拨开迷雾直视深渊

游戏淋上咖喱酱 2024-05-07 18:13:31
前言

这是款少见的顶视角地牢探险肉鸽游戏。游戏的职业丰富,不过初期只有战士,后续可以通过游玩解锁弓手、刺客、剑客以及法师。虽然职业的平衡性上有一定的问题,但是单机游戏根本无所谓,至少每个职业在打法上的差异性很足。

地牢设计方面整体中规中矩,有战争迷雾、有奖励房间。还设计了便于移动的传送门,但也存在大量恶心玩家的陷阱。各职业战斗的打击手感普遍不错,BD方面虽然也有一定的空间,但随机性较高不易成型,颇具随缘。

地牢探险 步步维艰

首先本作一眼特色的地方便是其顶视角的设计,这类游戏倒也不是说没有,但比较少见。因为这种设计往往会限制场景的纵深感,人物的技能施展方式和特效也会受到局限。但是优点是视野方面会非常清晰,战斗过程一目了然,给人感觉相当规整。

游戏在难度定位上绝非是那种割草爽游,但倒也不至于魂系,属于装备为上但也需要适当的技巧操作。角色有主副武器之分,主武器除了属性和主动技能的一些差异外,通常还有数个附属技能。同时人物也可以搭配各类提供被动技能的饰品并获得一个依靠普攻积攒能量的终极大招。此外依靠战斗资源的积累,还能解锁局外天赋和装配符文,成长性方面还是做的挺足的。

战斗上以弓手为例,射击手感有种艾希亦或说是虞姬的美。可惜这弓显然不是什么高科技玩意。虽然还可以近战攻击,还可以自动锁定瞄准,但居然有箭矢槽的设定。蓄力射击甚至还会消耗更多数量的箭矢,打空的话只能停顿等自动补仓。然后这个弓手同时还有猎人属性,弓的武器技能是召唤各种类型的野兽辅助参战。如果你还附带了一些“杀死敌人召唤XX幽灵”的被动,那整个战斗场面整的跟个动物园一样,相当凌乱,但也很爽快。

核心的地牢探险方面,你可以把每一层都视为一个巨大的房间。但是房间里也分成很多个区域,没有到达的地方会呈现迷雾状态。虽然理论上你找到出口后也可以马上抵达下一层,但是如果不搜刮干净全层的资源(包括各种宝箱和商店)怕是会亏到姥姥家了。还在地图上会有数个传送门,在解锁后便可以任意穿行,极大的缩短了无效的跑图时间。

玩家在踏入某些区域的时候,这一块会临时封闭起来。随后会刷新数波较为强力的怪物,消灭后可以获得一个红色的宝箱,奖励便是经典三选一被动或终极技能。不过这种封闭是我前所未见的方式,因为在墙壁边缘的怪物会卡在结界之中。它们虽然没有进来,你也只能看到他们的模型虚影,却能够攻击到它们,真的是匪夷所思的新奇设计。

当然玩家有时为了获得一些地图犄角旮旯的宝箱,需要经历一段漫长的陷阱路段。想要躲避这些陷阱与其说是在考验你的技巧,不如说是考验着你的耐心。好在拿到奖励走回头路的时候这些陷阱会失能,这一点上制作组真的很仁慈了。

总结

总的来说,撇开一些恶心的怪物设计外,这还是款比较令人沉迷的地牢肉鸽游戏。48元的定价也比较亲民,游戏性和性价比上无愧于砍杀与肉鸽之名。

游戏名:深渊之影,支持中文

文:景小天

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