《九日》——神话与科技交织的横版动作冒险

游戏淋上咖喱酱 2024-06-03 02:05:40

《九日》是一款横版动作游戏。游戏的画面是手绘风格,设定的是上古神话配科幻风格,道教加机械的设定让人眼前一亮,场景设计的很有意思,不过大部分时候还是机械场景比较多,角色也是偏可爱风的,总体来说感觉不错。

游戏的剧情是魔改版的后羿射日,但是设定很有意思,比如说主角虽然看着是猫,名字叫羿,但其实是有着高科技的太阳人,人类其实是被圈养起来的动物,每隔一段时间就会用所谓的神选仪式来收集血肉。

反正最后是射日了,但是从根本上来说和后羿射日已经算是两个故事了。玩法上是横板动作,但是地图的设计是类银河恶魔城的,玩的时候感觉手感还算不错,但仍然比空洞骑士差点意思(毕竟空洞骑士让我印象太深刻了),但是总体来说也算是不错的那种。

角色的性能也会根据流程和探索地图慢慢变强,从一开始的普通攻击,到后面的各种技能,武器和花样也越来越多--但是这游戏的战斗玩法实际上还是要看你能不能接受。因为本作其实是主打一个防反,敌人攻击之后只要玩家进行精准格挡,就会积攒能量,然后积攒的能量可以用来释放技能。

虽然也有普攻,但是两快一慢的攻击速度和硬直处理一些单独的小怪还行,数量多的时候,普攻的硬直真的就不如还算宽泛的防御--也就是说,普攻实际上算是补充攻击。目前最大的问题是在处理多个怪物的时候,倒地没有无敌,可能会遇到被两个怪物连击到死,或者被单个怪物打飞到陷阱然后复活到平台边缘,接着继续被怪物打飞到陷阱里直到死亡--这游戏小怪的攻击欲望太过强烈,遇到这种时候真的是头皮发麻。

防反也有问题,初始防御了之后能释放一个符到敌人身上,然后需要长按按键激活这个符给敌人造成伤害,而激活符的时候也同样没有无敌,在处理多个敌人的时候也非常不方便,导致游戏过程中在对付单个敌人的时候还好,对付多个敌人就非常难受,这也就导致游戏初期很不友好。

总结

游戏的玩法,剧情都在及格线以上,质量算是比较不错的。喜欢横板动作,类恶魔城可以直接买。

游戏名:九日,支持中文

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