游戏圈再次沸腾:任天堂Switch2将于6月5发售,但价格被吐槽了

游戏葡萄 2025-04-03 12:52:15

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直面会信息炸裂

刚刚,任天堂放出了Nintendo Switch 2的专场直面会,介绍了Switch2的主机信息和游戏阵容。

话不多说,简单总结一下Switch 2的基础信息:

6月5日发售,Nintendo Switch 2日本国内专用版售价49980日元,多语言版本售价69980日元 日版主机将有专用版本,系统仅支持日语及日服账号 内置256GB容量 显示屏由6.2英寸升级为7.9英寸1080P,支持HDR和120FPS,机身厚度不变 主机模式支持4K分辨率 主机底座自带冷却风扇 Switch 2顶部新增一个Type C口;扬声器支持3D立体环境音效 Joy-Con 2由滑轨连接改为磁吸式连接,两侧肩键更大 Joy-Con 2使用了新的专利技术,可树立放在桌上,当成鼠标操作 Joy-Con 2新增C键按钮,支持GameChat功能,可与玩家语音通话,共享游戏画面(好友在玩不同游戏,也能保持通话) Switch 2新增摄像头外设,可自动抠像,用于GameChat与部分游戏,与Switch同日发售 Switch 2 Pro手柄公开,自带GL GR两颗背键,自带耳机孔 向下兼容,支持Switch游戏软件运行(部分软件除外) 支持microSD EXPRESS储存卡,加载游戏时间变快

在购买方面,Switch 2日本地区的预购方式是通过My Nintendo Store抽选形式销售,需同时满足以下全部条件:

截至2025年2月28日,NintendoSwitch游戏软件累计游玩时间达50小时以上(体验版软件及免费软件不计入) 申请时需具有累计1年以上的"Nintendo SwitchOnline"会员资格,且申请时仍处于有效订阅状态家庭计划成员中,仅购买主账号的持有者符合上述条件 仅限 Nintendo Account"国家/地区"设置为"日本"的用户参与申请及购买

游戏阵容方面,Switch 2支持的游戏包括三种:Switch 2的专用游戏,向下兼容的Switch游戏,以及经过硬件升级后Switch游戏(Switch 2 Edition游戏)。

比如在《超级马力欧派对:空前盛会》中,新增了使用麦克风、摄像头、以及鼠标JOY-CON的派对小游戏玩法。

《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:王国之泪》等游戏,将支持更高分辨率与HDR。

《密特罗德 究极4》则支持JOY-CON鼠标操作,主机模式下支持4K HDR 60FPS运行。

购买了原版游戏的玩家,可通过购买升级内容,获得Switch 2加强版游戏。

而得益于Switch 2的性能升级,这次第三方游戏阵容也堪称豪华:

《空洞骑士 丝之歌》2025年内发售 《艾尔登法环》2025年内发售 《黑帝斯2》2025年内发售 《无主之地4》2025年内发售 《双影奇境》同步发售 《赛博朋克 2077》同步发售 《哈利波特:霍格沃茨之遗》同步发售 《勇气默示录 Flying Fairy》HD版同步发售 《deltarune》(《传说之下》制作人作品)同步发售 《人中之龙0》同步发售 《杀手 WORLD OF ASSASSINATION》确认登陆Switch 2 《文明7》确定登陆Switch 2,支持JOY-CON鼠标操作 《街霸6》确认登陆Switch 2,将推出新的amiibo玩具与卡片 《最终幻想7 remake》确认登陆Switch 2 《机甲战魔》新作2025年9月5日发售 《塞尔达传说:王国之泪》的无双游戏《塞尔达无双:封印战记》今年冬季发售

在第三方阵营里,最为重磅的内容,莫过于From Software宫崎英高的新作《The Duskbloods》,一款专注于PvPvE的多人动作游戏,2026年以独占形式登陆Switch 2。

不过,今天任天堂只公布了五款第一方产品。

《马力欧卡丁车 世界》作为首发护航产品,本作单局支持24人竞技,拥有皮肤换装系统,支持摄影模式。同时除了赛道以外,玩家可在各种场地中开车。4月17日将会举行游戏的专场直面会。

一款类似说明书的小游戏,也将与Switch同步发售,玩家可通过它详细了解Switch 2的硬件细节。

《DRAG x DRIVE》是一款活用手柄体感、鼠标功能的轮椅篮球游戏,2025年夏季发售。

《星之卡比》完全新作由樱井政博担任制作人,画面展示了载具玩法,2025年发售。

《咚奇刚》3D新作《咚奇刚 Bananza》2025年7月17日发售,画面展示了类似《超级马力欧 奥德赛》的箱庭冒险体验。

此外,美国任天堂还将在明后两天,连续举办两场树屋直播,由工作人员上手体验Switch 2及新游戏,展示游玩实况。

02

告别Switch

Switch 2直面会结束后,葡萄君的朋友圈沸腾了。有人发文称任天堂要再次封神,也有人认为Switch 2的惊喜不足,第一方阵容公布得不够多,而且这个针对日本地区的补贴售价,实在有些得罪其他地区的玩家。

梗图已经来了

当然,更多人感慨的,还是时光飞逝,一眨眼Switch上市已经是8年前的事情了。

10年前的今天,刚好是前任天堂社长岩田聪生前最后一场直面会

是啊,Switch至今服役8年,中间虽然出过Lite和OLED两个版本,但也少有一个主机世代能撑这么久。

无论从什么角度看,它都堪称一代神机。

销量数据上,它在8年里一共卖出了1.5亿台,是历史上销量第三高的游戏主机,仅次于PS2和3DS(PS2销量为1.6亿)。

对于任天堂来说,Switch的意义更是扶大厦于将倾。

在上一个Wii U世代,任天堂也曾将“切换”概念赋予这台主机,并满怀期待地定下了一亿销量的预期目标。可结果却是,因为不合理的手柄屏幕,糟糕的第三方游戏阵容,这台主机只卖出了1356万台。

那段时间可以说是任天堂的至暗时刻。

此前,时任社长岩田聪曾说,哪怕看到手游市场发展迅速,但公司也不会将马力欧等IP产品移植到手机,因为这违背了任天堂一直以来的主机独占策略,且用户并不会得到更好的体验。但为了挽救公司,他后来不得不食言,与手游厂商合作开发了几款手游。

同时,岩田聪还要一边与病魔缠斗,一边开发下一台主机——当时代号还为“NX”的Switch。

或许很多人都忘记了,Switch刚刚公布,还未上市时,并不是所有人都看好这台看似掌机的玩意儿。在媒体先行评测中,IGN给Switch打了7分评价;更让人绝望的是,Switch发布次日,任天堂股价还下跌了7%。

巧合的是,Switch 2发布后,任天堂股价同样下跌了近7%

但后来我们都知道,Switch上市之后打了很多人的脸。它不仅将任天堂重新带回正轨,还为玩家创造了一个个难忘、动人的瞬间。

通过《1、2 Switch》《超级马力欧派对》,我们与朋友、家人第一次感受到了,陀螺仪与红外摄像头带来的体感操作,原来还能这么有意思;

在《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》中,我们不断惊讶于关卡设计的巧妙,并乐此不疲地去探索游戏设计的边界;

《任天堂明星大乱斗:特别版》的全员参战,打破了过往游戏厂商之间的隔阂,让不同喜好的玩家能够欢聚一堂,在一款游戏中感受各个经典IP的魅力;

而用破纸皮、普拉提环做出来的LABO和健身环,更是让我们不得不佩服老任的脑洞;

当然,我想大家都不会忘记,在疫情居家时期,《集合啦!动物森友会》带来的治愈。

而对于行业来说,任天堂在这几年里,也给从业者们带来了诸多启示。

《旷野之息》成为了新一代开放世界的新范本,无数厂商学习它的涌现式设计;《动物森友会》给大家看到了新型社交的可能性,动森like一度成为了模拟经营的新方向;同时,Switch还再次带动了掌机产业的发展,以Steam Deck为代表的PC掌机开始出现……

任天堂的开发者精神与游戏哲学,也开始被国内厂商频繁提及。

当谈论到35岁门槛时,腾讯集团高级副总裁马晓轶会举例《塞尔达传说》团队的平均年龄是55岁,并认为游戏是可以干一辈子的事业;

当聊到游戏的操作门槛时,《绝区零》的制作人李振宇会提到《超级马力欧》的设计理念,认为复杂性并不等同于趣味性;

哪怕是在团队管理上,《疑案追声》制作人张哲川也说,任天堂新老协作的研发架构让他受益匪浅——任天堂的游戏研发由两部分组成:内在的核心玩法是骨架,外在的内容表达是血肉,老一代把控骨架,新人来做内容。

我想,今天大家之所以会对Switch,对任天堂有如此多的感情,可能正是出于以上种种。

现在,虽然Switch还没有正式退市,还没有停止运营,但我们都知道,它已经走到了生命末期。而在下一个世代,Switch 2又能带来回忆,我们还是拭目以待吧

再见,Swtich。

你好,Switch 2。

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