DNF锐评:08年开服老公告亮了!当初的flag全违背,策划已忘初心

游戏电竞狂人 2024-07-25 09:23:38

#地下城与勇士#

DNF从2008年开服到现在经历了16个年头,回首当初的开服公告,玩家发现开服时候立的Flag全部遭到背刺。我们就看下吧,直接上公告的截图:

Flag1:“无限连击的动作特性”

Flag2:“极富多样化的职业分支”

Flag3:“格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感”

Flag4:“享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐”

16年后的现状是什么呢?

现状1:开太阳单技能秒BOSS,毫无连击。

现状2:全职业同质化,职业差距最大60%;

现状3:打桩输出+光污染,毫无打击感。

现状4:大主播极限+代练开服就毕业,毫无过程可言。

可以说当初立的Flag,现在全部推到了。地下城最近人气下滑,营收跌入低谷,很大部分原因就在这里。现在的玩家不光感受不到游戏过程,同样也感受不到游戏结果,只能感受到日复一日的喂养和枯燥无味的团本。

首先,让我们来看看"无限连击的动作特性"。在过去,DNF的战斗系统以其流畅的连招和精准的操作著称,玩家们可以通过不断地练习和磨合,掌握各种华丽的连招技巧。而如今,玩家们更多地依赖于高伤害的单体技能,而忽视了连招的重要性。

其次,"丰富多样的职业分支"也是DNF曾经引以为傲的特色之一。在早期版本中,每个职业都有自己独特的技能和特点,使得玩家们能够根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。然而,随着游戏平衡性的调整和职业改版的频繁发生,许多职业之间的差异越来越小,甚至出现了全职业同质化的现象。

再者,"格斗游戏的精确操作体验与打击爽快感"也是DNF早期吸引玩家的重要因素之一。在那个时代,DNF的战斗系统强调精确的操作和打击感,玩家们需要通过不断地练习和磨合,才能掌握各种华丽的连招技巧。然而,随着游戏画面的升级和特效的增加,这种精确的操作体验逐渐被淹没在光影交错的视觉冲击之中。

最后,"享受游戏过程而非仅看重游戏结果所带来的乐趣",这是DNF在设计之初就提出的理念。然而,随着游戏版本的更新迭代,玩家们越来越注重装备的提升和副本的通关速度,而忽略了游戏本身的乐趣所在。

综上所述,DNF在运营过程中所面临的问题并非偶然。尽管这款游戏曾经拥有众多的忠实粉丝和辉煌的历史,但随着时间的推移和市场环境的变化,它也不得不面对现实的挑战。如何在保持原有特色的同时,适应新的市场需求,成为了DNF未来发展道路上必须解决的难题。

以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!

15 阅读:16019
评论列表
  • 新乐 23
    2024-07-30 19:15

    那还是格斗游戏,是机制游戏好吧,走错一步直接死,本质上来说就是个跑酷游戏。

    做人自己得有头脑弱肉强食 回复:
    发钱游戏,没装备过不了
  • 2024-07-26 19:18

    大转移之后不好玩咯更新太快

    djbdbbjjx 回复:
    能玩到85之前就算不错了
    精神分裂看世界 回复:
    乌龟之后就不行了[笑着哭]
  • 2024-08-01 09:52

    现在的DNF就是垃圾中的垃圾,枯燥无味,和单机一个叼样,完全没有60版本那种激情,一个哥布林砍几十刀不死,就喜欢听哥布林啊啊啊的叫声。[得瑟]

    熊孩子的下鞭腿 回复: 予妳心安
    打不了团本 雾神尼也打不了?
    予妳心安 回复:
    小怪人人能打,团本人人去打?所以没新入坑的,老玩家退一个少一个
  • 2024-08-02 13:48

    还是60版本刷深渊的时候好玩 没票就去刷普通王者图爆票 爆出来的票还有可交易的 而且还可以撞大运 我撞出过墨竹手镯 龙鸣长靴 龙脊肩和腰 索喃秘影长剑 蛇眼极光剑 圣域光剑 双龙魔影剑

  • 2024-07-28 23:43

    过多干预游戏的世界

  • 2024-07-27 05:39

    现在不止boss就连小怪都不吃浮空带霸体了还怎么连

    Y。 回复:
    小怪不都是一个技能秒吗,怎么连[得瑟]
    老咸鱼 回复:
    用得着吗?直接就秒了。有没有霸体有区别?[笑着哭]
  • 2024-07-30 11:42

    玩家根本不懂策划的辛苦,没日没夜的刷矛盾变现,你们知道9163是多么大的工作量么,那还有时间做好游戏环境什么的

  • 2024-07-26 08:42

    人都不知道换了几次了 早就不是最初的那些人了

  • 2024-07-31 20:38

    第一,搞钱 第二,想办法搞钱 第三,只能我搞钱,不准别人搞钱 第四,继续搞钱

  • 2024-07-28 13:15

    不是不想连招享受过程,而是现在的boss基本都霸体,只能追求高伤害了

    这层没有好人 回复:
    那叫霸体?以前霸体精英怪可以用破霸体的技能强行浮空,现在呢?叫无法抓取
  • 2024-07-30 05:04

    玩地下城不就是为了连招打击感嘛[笑着哭]毕竟不是每个人都能玩街霸那种格斗游戏,拿个怪练手也很好玩,以前好多人都喜欢拿怪鞭尸

  • 2024-07-29 22:47

    所有引导,充钱。。。唯一和金币挂钩的材料矛盾,后面改版出个增幅器,是不是自己复制矛盾,所以加个增幅器??[得瑟]

  • 2024-07-31 23:58

    主要是太复杂了,如果不一直玩,你回归玩家来根本看不懂,也不想看现在的装备打造,还有就是装备贬值太快了,最开始有一件紫或者粉都牛逼了,现在是史诗烂大街了。

  • 2024-07-29 00:58

    想当初进频道都要挤,再看看现在

  • 2024-08-04 21:03

    哪个游戏到了末期都是照顾氪金党,所有游戏都一样,梦幻西游现在氪几百万都是垃圾,就剩些多开党服务顶级大佬PK

  • 2024-07-31 03:32

    现在的BOSS和玩家,就是各放各的技能

  • 2024-07-31 23:16

    想玩就去pkc,想刷图年套+国庆+夏日,一年不超过2000,甚至还有多的

  • 2024-08-06 12:57

    策划脑子都不带的,以前是0门槛就能玩,起码还能刷刷。 现在不管是回归或者新建号?送得东西门槛都达不到还得慢慢花钱补礼包…

  • 2024-07-26 11:41

    现在?捞钱,爽!!!

  • 用前代策划的承诺约束现在的策划[笑着哭]

  • 2024-08-06 13:01

    等正式服圈不动玩家这群猪,策划:我在搞个怀旧服出来圈一波[笑着哭][笑着哭][笑着哭]

  • 2024-07-30 12:12

    从取消控制开始就是矢了

  • 2024-07-31 11:22

    以前,在pk场每个人每个角色都有一套自己的连招,打到对方落不了地,就算落地没技能了也要用银光落戳一下

  • 2024-08-01 01:10

    其实,现在的DNF能从最初版本再开一次,我很乐意玩到90版本[笑着哭]

  • 2024-08-02 13:28

    这游戏成也团本,败也团本。团本本来是让有更多的参与性,但是现在团本门槛太高,装备差一点半天没团要,有何乐趣可言[得瑟]

  • 2024-08-03 21:41

    策划换了多少批了 谁还管这个 现在只有搞钱

  • 2024-08-05 02:43

    一个好的药品,他不是一个好的商品,他不能让资本源源不断的挣钱,只有那种吃药就好,停药就复发的才是最好的商品,游戏也是这样,如果那么好玩,玩的那么容易,那就不需要氪金了,那他就不是一个好的商品

  • 2024-08-06 22:39

    现在boss全要破韧,控制技能毫无意义

  • 2024-08-05 21:44

    退坑几年了,这游戏还有多少人玩啊。我是觉得没意思,全是秒秒秒

  • 2024-08-06 12:35

    策划都换了一代又一代,初心?那是谁的心[得瑟]

  • 2024-08-07 19:43

    以前是电竞级游戏,有点怀念当年追WCG的日子[笑着哭]

  • 2024-08-01 23:18

    以盈利为目标没错,不过我宁愿玩暴雪的单机。能力听晚沉淀反正初衷目标不能动摇

  • 2024-08-02 06:10

    也不能这么说,安图恩爆火那会,上火山就是要求爆发高,剑魂两个流心升过图真的帅。19等1过火山

  • 2024-08-03 21:44

    机制直接杀死操作,有机制在哪摆着,操作都操作不起来。与其追求操作,不如追求伤害秒机制。游戏自己发展畸形了。

  • 2024-08-06 08:59

    60版本刷图升级是为了Pk,现在刷图只是刷图

    用户16xxx25 回复:
    不,死循环换装备加充钱升级打造…
  • 2024-08-06 08:00

    等你连招 boss早给你秒了[呲牙笑]

  • 2024-08-08 17:29

    毕业装备不能交易开始注定了衰亡!

游戏电竞狂人

简介:游戏电竞狂人