#地下城与勇士#
近日内鬼爆料了团本玩法大改版,主要是为了提升玩家的体验,让暗金包队的无处遁形,老规矩直接上省流简讯:
(1)三个小队血量独立,一锁35%,二锁35%,最后一队30%。
(2)连坐取消,共鸣删除。打完的小队优先结算和开启竞拍。
这么设定有2个好处,加速玩家打团的效率,加大竞争;让暗金队没法混,伤害不足就自己慢慢磨血或者炸团,自己小队拿不到奖励。想要进一步了解团本玩法改版的玩家,可以参考下边的详细攻略:
首先分析下与4人本的区别。
(1)进团的门槛还是12个人才可开团。
(2)奖励比4人本多一点,和团本一样。
(3)还保留竞拍玩法,作为激励玩家快速通关。
所以这种团本,实际体验比12人连坐要好很多,而且3个队伍之前有竞争互动。
其次分析下优缺点。
优点1:减少12人团本的连坐,减少暗金混子队只走机制不打伤害,让3个队伍基本上贡献相同。
优点2:高打造的队伍可以快速通关,低打造的队伍可以用时间换伤害,3个队伍互不影响。
缺点1:加速玩家的竞争,毕竟只有首通的队伍有竞拍。
缺点2:这样的团本,互动就更少了。
最后分析下可能性。
那么内鬼的爆料上线的可能性如何呢?其实现在策划江郎才尽,基本上都是打补丁方式的更新,所以魔改团本有节奏也是有可能的。这项重大改进为我们带来众多优势。我们不再受制于连坐机制,任何一个部分出现问题都不能再成为失败的理由。而共鸣效果的消失,则使得每个队伍都必须发挥出其最大潜能,以确保团队的胜利。此外,拍卖环节的设定更刺激了大家的积极性,所有努力付出都会得到应有的回报。
总结:团本玩法大改版对于我们来说是个巨大的惊喜,它既给予了我们更多的自由度,又激发了我们的斗志。我相信,在这个全新的环境中,我们会更加团结,更加努力,共同创造属于我们的辉煌。
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那个垃圾想出来的
说白了就是不给你们划水,要你们全部打造,提高克金!
6.0团长:这个打造比我好,伤害比我高不放,我怕没竞拍
打锤子额 这是在故意劝退 就跟公司想裁人又不想补偿一样
笑死 雾神团本机制本来就让人看花眼,也就第一周有刻印卷,现在打雾神团的少很多人了这一搞更没人打团了 [笑着哭]
金团危险了
食堂故意把已经有的福利嘎腰子去掉,让所有人都知道福利给了别人,你看导演会不会把食堂掀翻
这样1队打完35的血直接给奖励?丢23队在那?不可能的啦
没有竞拍还不如打困难模式!还打什么团!
这没个几十年脑溢血加脑梗加老年痴呆,都想不出这个说法。
不可能,就这谁去玩小号?不玩小号腾讯怎么赚钱?
这不可能,要这种还叫什么12人团,直接4人就完了
6.5以下的都打困难,晚打减负,不打会送,玩游戏还能让游戏玩?
以前安图恩模式本来设计的很好,后面的团本非要改,结果越改越垃圾
不充钱不配,你充了钱还是不配,得冲的多
[得瑟]我队带混子,拿个战场名将有意见?