#地下城与勇士#
现在的副本快餐化,所有的BOSS都是建筑属性无法抓取,强制霸体毫无打击感。那么之前版本BOSS的压迫感、精神压力十足的设定,都有哪些呢?
(1)60版本:天帷巨兽第二脊椎。
(2)70版本:英雄级魔女阿嘉璐。
(3)80版本:安图恩团本时代正式到来。
而86版本之后就是团本时代了,再约没有全民参与的高难副本了,策划为了提纯玩家,团本最初的通关率仅仅是个位数。团本玩法一晃10年了,策划还在吃老本呀。
首先是第二脊椎。
升级路上必刷的副本,刷图的时候冷不丁一个章鱼尾巴,还是巨型的,一不留声吓一跳。手游直接做成了张图小团本,可见这个怪多么强势。到了BOSS更是各种机制,一个不留神比较复活币。虽然没有现在团本那么复杂的机制,那么变态的秒人,但是给玩家的压迫感、甚至是精神压力十足,是前期白图做大的最优秀副本之一。
其次是魔女阿嘉璐。
这个副本最大的特点就是BOSS会复制玩家,无论是单刷还是组队,最怕出这个机制,复制后的玩家,是真的强,当时玩家血量很低,BOSS血量却很高,玩家自己伤害比自己血量高几十倍,一个技能很可能团灭。没想到复制后的自己这么强。被自己的强大气场给压住了,这种压迫感也是非常另类的。
最后是团本时代。
进入团本时代后,前期团本玩法还很不错,其中也不乏擎天柱、门将、打字机制这种优秀设计,但是游戏最大的问题就是审美疲劳,千篇一律的团本玩了10年,终于现在的DNF进入了寒冰期。副本和机制也是乏味,再也没有那么有压迫感的BOSS了。
总的来说,过去版本中的挑战任务和游戏模式为我们带来了难忘的回忆。它们不仅考验了玩家的操作技巧和反应能力,更重要的是,它们让我们感受到了游戏的魅力所在。希望未来的游戏能够继续发扬这些优良传统,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
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