DNF:115版本“策划控制欲”超强!玩家被严重束缚,进度精准把控

游戏电竞狂人 2025-03-09 22:31:45

#地下城与勇士#

你知道吗115版本策划对游戏的控制,达到了前所未有的高度。我们就从金币、装备爆率、开罐子、毕业速度等各方面,给玩家一个做一个简单的剖析:

(1)装备爆率:可以说史诗和太初的爆率已经被限制的极低了;

(2)开罐子的几率:重复部位已经非常明显了,毕业周期别严格控制;

(3)金币产出阉割:搬砖单角色收益几十万金币,修装备都不够啊。

(4)毕业进度控制:就算跨界、开罐子,都需要材料,每月就几百个,所以最短的周期,也是策划控制的。

可以看到,115版本策划的目的很明显了,前期就是将所有的权利都回收,等到官方任务达到一个合理水平,就逐渐放开了,总的来说,现在所有的控制权都在策划了。

首先,装备爆率方面的控制

在 DNF 115 版本中,策划对装备爆率进行了严格限制,尤其是史诗和太初装备。极低的爆率使得玩家在刷取装备的过程中困难重重,耗费大量的时间和精力也难以获得心仪的装备。这意味着玩家不能像以往版本那样相对轻松地获取高级装备,增加了游戏的难度和玩家获取装备的周期,策划通过这种方式有效地控制了玩家的装备提升进度。

其次,开罐子几率与毕业周期的把控

开罐子作为获取装备的一种重要途径,在 115 版本中也被策划精准控制。重复部位的出现概率明显增加,玩家很难通过开罐子快速获得毕业装备。策划通过这种方式严格控制了玩家的毕业周期,让玩家无法通过运气快速毕业,而是需要按照策划设定的节奏,花费更多的时间和资源去获取所需装备,从而延长了玩家在游戏中的活跃时间。

再次,金币产出的阉割

金币在游戏中是重要的资源,然而在 115 版本,策划对金币产出进行了大幅阉割。搬砖单角色的收益仅有几十万金币,甚至连修理装备的费用都不够。这使得玩家在游戏中获取金币变得更加困难,限制了玩家在游戏内的经济活动,如购买材料、强化装备等。策划通过控制金币产出,引导玩家在游戏中更加谨慎地使用金币,同时也可能促使玩家通过其他途径(如充值)来获取金币,从而增加游戏的营收。

最后,毕业进度的全面控制

即使玩家选择通过跨界或开罐子等方式来加快毕业进度,也受到策划的严格控制。跨界和开罐子都需要特定的材料,而这些材料每月的获取量只有几百个,这就导致玩家的毕业周期被牢牢掌握在策划手中。最短的毕业周期也是策划预先设定好的,玩家无法突破这个限制,只能按照策划的节奏来推进游戏进程。

总结

DNF 115 版本策划对游戏的控制达到了超强的程度,从装备爆率、开罐子几率、金币产出到毕业进度等各个方面,都对玩家进行了严重束缚。策划通过这些手段,前期将游戏的控制权大量回收,以达到官方设定的合理水平。目前,游戏的所有控制权几乎都掌握在策划手中,玩家在游戏中的活动受到了诸多限制。策划的这种做法虽然可能在一定程度上实现了游戏的平衡和长期运营,但也引起了部分玩家的不满,如何在控制游戏节奏和满足玩家需求之间找到平衡,将是策划需要进一步思考和解决的问题。

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评论列表
  • 2025-03-10 04:21

    [吃瓜]虚无之魂才是硬控制,烦得很,以前跨界没这种玩意,现在跨界一个月2连史诗或者2月一件太初