文|黑麦
这几天,一款名为《黑神话:悟空》的主机游戏爆火出圈,关于它的消息几乎刷爆社交媒体。截至昨天,《黑神话》在steam上已售出过300万份游戏,算上epic、wegame等其他平台,总销量突破450万份,成为一款现象级游戏。其实从8月初开始,不少游戏主播就已经开始对游戏进行了预告,游戏知名up主“敖厂长”也对这款游戏进行了分析,并指出它在上市前出现的优缺点。
所有的期待似乎都来自四年前的那部预告片。一副妖魔作乱的壁画开启了整部游戏的篇章,狮驼岭三妖面色凝重,注视着佛像,老僧的旁白,颠覆了人们对于《西游记》取经故事的认知,跟随主角变成的金蝉进入黑风山,猴子与妖怪狭路相逢,在一番激战之后,揭露了故事的主角是“天命人”的身份,最后,“天命人”与四大天王对峙,大战十万天兵天将……
从画面的精细程度与审美来上看,《黑神话》似乎能与同一时期的《最后生还者2》《哈迪斯》甚至《对马岛之魂》等游戏掰一掰手腕,震撼的打斗场景,惊心动魄的音效,奇异的叙述……让不少游戏玩家就此已经将游戏认定为“国产巅峰之作”。更重要的是,《黑神话》的出现,让玩久了北欧、克苏鲁、希腊神话,对那些外国角色如数家珍的华语玩家,终于有了机会,控制一把自己最熟悉的中国神话角色。
关于“3A”游戏,没有准确定义,一般认为是高制作费用与高营销成本的游戏。在此前,国内开放游戏市场中能被定义为3A级别的作品屈指可数,《古剑奇谭3》《仙剑7》都曾被列入3A之列,但“较为拉胯的操作”和“平衡但平淡”的口碑,以及仙侠世界特有的东方设定,都让这些游戏止步于欧美。制作这款3A级游戏的公司名叫“游戏科学”,他们曾经开发过红极一时的《斗战神》,但这30人的制作团队也曾让玩家一度怀疑,这样的规模是否能操作亿级的投资金额?是否能制作出与预告片画面一致的精湛的游戏?是否能搭载玩家的游戏梦想?
在讨论《黑神话》的时候,一个绕不开的话题是“虚幻引擎5”,这是Epic于2020年公布的第五代游戏引擎,这也是专业玩家对《黑神话》游戏观赏性最为期待的目标之一。简单说,“虚幻引擎5”的Nanite技术,由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎,算法让游戏制作公司不必再向过去那样思考画面质量的损失;Lumen则是一套全动态全局光照解决方案,它对能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
在今天的游戏中,场景中出现的物体越来越接近现实,越来越复杂,该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级。在制作游戏时,“游戏科学”扫描了众多真实的寺庙、佛像、森林、岩石等场景,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形,在“虚幻引擎5”的加持下,《黑神话》的东方地貌与人文特色,在画面中栩栩如生。
《黑神话》预告
2024年8月20日,《黑神话》游戏正式上线,截至星期二晚,该游戏在Steam平台的在线玩家突破了200万人,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第三。毫无疑问,这与游戏上线前,几乎没有停过的话题热度有关。当玩家们纷纷下载了游戏,拿起手柄时,那些热议的声音变小了,话题也从原来的“是不是巅峰”转移到了一款游戏的本质——“好不好玩”。
“魂游”是魂系动作角色扮演游戏的简称,这类游戏以高操作难度和强调环境背景与叙事结合而著称,经典系列如仁王、最终幻想、艾尔登法环等等。但《黑神话》的开发商游戏科学并不认为《黑神话》属于这一类型,尽管有部分元素相似,但仍算是“动作RPG”。因此,在剧情部分,游戏厂商采用了“段性叙事”,把天命人击杀神怪的“旅程”切割为6个章节,故事连接性较弱,且每一阶段都有特定的主角,这使得一些玩家在游戏时产生迷惑,但如果把“天命人”当作整部故事的线索人物,将制作精良的过场动画作为叙述性的补充,就能较好的将整部游戏串起。
对于一款“Boss Rush”游戏来说,操控体验是个硬性指标,对于一些老手玩家来说,《黑神话》的操控相对容易,且好上手,但这也成为了该款游戏的“双刃剑”,不少玩家打到后程时会发现,格斗的体验并无太大突破,并且出现了审美疲劳,不过,触觉反馈也适度地增强了游戏的沉浸性,那种力量和紧张感,算得上是一种挽回。
当然,关于《黑神话》最多的诟病是没有地图,游戏厂商也没能提供更好的路径引导,使游戏玩家经常看着一片美不胜收的场景,充满好奇心,想象开放地图游戏一样,走进去一探究竟, 而撞上了空气墙,打断了探索感;在优化方面,虽然新版本在CPU帧数上有了显著提升,偶尔卡顿和闪退带来的抽离感,也成为小小的遗憾。
但不得不说,这部游戏的优点还是显而易见的。这是一部关于中国古典神话的故事,但游戏中的设定似乎与我们想象中的“西游”存在着不小的差异,这种奇幻的剧情,成为了吸引众多玩家的因素之一;陌生神怪的出现,并没有挑战玩家的接受程度,那些宿敌虽不尽相同,却带有一丝特殊的信仰与民俗风情,这种设定,也在一定程度上提升了游戏的乐趣。
当然,最值得一提的是,这部游戏的美术资源。不同的地貌呈现出不同的风景与感受,废弃的寺庙,歪歪扭扭的神像,都有着精致的造型,山岭的荒芜与溪水的灵动,都在画面上展现出极大的反差感。在视觉效果上,光影的追踪,与现实世界一样通透,主角走过水面时泛起的波光粼粼,似乎也带着灵气;打斗时,镜头语言的不断切换,也在塑造着敌人的体型与气势,画面的不停构建,让整部游戏都充满电影感。
在游戏上市之前,境外游戏媒体的打分与评论区也成为了众矢之的,一些游戏评论公司甚至揪出了“游戏科学”的DEI(多元Diversity、公平Equity、共融Inclusion)问题,由此可见,东西方游戏公司和玩家对于“政治正确”的不同理解。IGN的法国分部,因为“从耳朵里掏出金箍棒事件”言论,引发了大量玩家的不满,随后匆忙致歉,给游戏打出8分后,关闭了评论区,并声称不再讨论该游戏产品。数日后,多数媒体诸如GamesRadar、GameSpot、PC Gamer、Metacritic还是给出了4.5、8、甚至满分的高分。
在游戏世界中,不乏寂静岭、死亡搁浅、GTA、塞尔达、最终幻想等叙述庞大的游戏,这些年也有一些垂直在小众领域上的佳作诞生,比如关于驾驶的《超自然车旅》或是航海的《碧海黑帆》,当然,还有一度被热议的情感类游戏《爱之永恒》《时光之旅》《生命之树》等。当一款游戏带着崭新的世界观出现时,总会伴随着疑惑与质疑的声音,但当玩家们耐心地去体验一把游戏,或是阅读过相关书籍、文章后,就会理解游戏,并发现今天的游戏,就是在不断地创造新的“世界”与认知。
在游戏的江湖中,《黑神话》还有漫长的进阶之路,它也注定会成为里程碑式的一部作品。或许,只有放任它在更大的游戏赛道里比拼,才会出现更好的中国游戏。
(摘编自微信公众号三联生活周刊)