我们常常吐槽英雄联盟的设计师不懂得玩家想要什么,很多改动是一拍大腿就做出来的,现在大家有机会展现自己的实力,来为召唤师峡谷带来更多有趣内容!1月27日,英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon发布推文,宣布他们正在招募3名游戏设计师,来完善2025年的游戏设计。具体岗位如下,感兴趣的玩家可以去看看官网公告,让我们一起来看看拳头游戏对于设计师有什么要求。
第一个职位是中级召唤师峡谷实时维护设计师,工作是负责平衡性、英雄小型更新、行为系统等。主要职责如下:
-在对英雄、装备、符文和游戏系统保持严格数值把控的同时,巧妙平衡游戏体验与玩家满意度。
-全面分析各个方面的优化机会,包括用户体验改进、行为系统、客户端交互以及游戏体验,以打造全方位的实时游戏体验。
-与洞察和游戏分析团队等合作团队协作,将数据和玩家反馈纳入决策过程。
-做出调整,为从新手玩家到职业玩家等所有技能水平、游戏动机和游戏风格的玩家优化游戏内容。
第二个职位是高级召唤师峡谷赛季内容与系统设计师,工作范围包括2024年的虚空巢虫、厄塔汗和抢占先机等赛季开始时的中大更新内容。主要职责如下:
-全面探索提升新手玩家、回归玩家、现有玩家以及职业玩家在召唤师峡谷游戏体验的机会。
-主导赛季开始时的更新以及其他大规模系统变革的设计、开发和交付。
-与实时维护团队和游戏分析团队合作,评估游戏内容的平衡性。
-带领跨专业团队达成并实现统一的设计愿景。
-改进和发展现有设计框架,以满足当前和未来玩家的需求。
第三个职位是中级排位与匹配系统设计师,这份工作不要求你有很高的游戏水平,但要关注玩家的游戏体验。主要职责如下:
-设计并维护尊重玩家在英雄联盟中投入的时间和技能的竞技和排位系统。
-调整并提出匹配和技能系统的新功能,以确保游戏公平、有趣且具有竞技性。
-与工程师、其他设计师和产品经理合作,将概念从构思转化为玩家可体验的内容。
-识别符合产品目标的探索新竞技设计领域的机会。
-制定设计方案,激励并认可从休闲玩家到竞技玩家等不同类型玩家参与英雄联盟的竞技和排位系统。
-阐明设计中的权衡和风险,并提出调整方案以充分解决或降低风险。
Phroxzon提到部分岗位有单排排位要求,比如第一个职位是负责游戏内容平衡,所以要求钻石以上段位;第二个职位是负责游戏系统内容,所以要求黄金以上段位;第三个职位和游戏内容没有关系,所以没有段位限制。他还补充提到,如果应聘者当前拥有相应段位则为最佳情况,不过他们也会考虑曾经达到过这些段位且对游戏有深刻理解的申请者。看起来,拳头游戏在招募设计师的时候,还是将段位作为指标之一了。