为迎接网易27周年庆,网易推出了一个十分有趣的动画视频。在视频的结尾处提到,鸣谢2001年有人提问,为什么中国人没有自己的好游戏。而正是这一句话,引起了众多玩家的愤慨。
这问题网易把握不住
网易游戏:优秀的自研,失败的man回顾网易游戏的发家史,从默默无闻到业内扛把子再到万年老二,其中有两个非常关键的对象,魔兽和腾讯游戏。在MMO盛行的时代,那时候的魔兽,全球MMO游戏的卫冕之王;那时候的腾讯游戏,正在嗷嗷待哺,耐心等待着时机。
峰回不一定路转
2005年前后,网易虽然有几个不错的自研游戏撑着,但是影响力远不如外来的《魔兽世界》和《传奇》之流。直到2008年,网易从九城手中接过《魔兽世界》,彻底晋升业内的第一梯队,获得和完美、九游,盛大等大佬同台竞技的资格。
因为魔兽,网易市值和影响力暴涨
就在网易借助魔兽东风腾飞的时候,隔壁蓄谋已久的腾讯,以一种全新的方式,推出了自研游戏《斗战神》。玩家只用QQ号即可登录游戏。这对当时国内铺天盖地,随便创建账号密码的时代来说,是一个相当炸裂的开端。
用社群强势包围游戏
《斗战神》成功了,它让腾讯游戏出圈的同时,更是证明了QQ号登录游戏的可行性。随后的时间里,腾讯凭借自己无人可敌的社交优势,以及天赋异禀的借鉴天赋,迅速成为全球最赚钱的游戏公司。反观网易,手里的魔兽沦为烫手山芋,苦心经营的自主研发也岌岌可危。
魔兽大势已去,网易覆水难收
网易你别动,这个问题你答不了为什么中国人没有自己的好游戏?关于这个问题网易你不能答,也答不好。要知道在许多玩家眼中,网易之所以能做大做强,靠的是魔兽给的契机;而网易沦为万年老二,是因为后知后觉追赶腾讯,处处慢人一步。
回答要遭老罪了
初期的网易,运营《魔兽世界》尽心尽力;运营自研游戏如《梦幻西游》也恪守本分。可惜这份初心并没有保持多久。后来短暂的网页游戏时代,网易推出梦幻web版反响不行。再后来手游时代来临,网易恨不得把所有自研游戏都弄出个手机版,结果还是不大行。
网易初心不再
如今的网易,虽然营收依旧名列世界前茅;但是玩家的友好度已然达到冰点。老游戏《梦幻西游》不及鼎盛,老伙伴《魔兽世界》玩起欲拒还迎,新出的游戏也个顶个挨骂。是玩家要求变高了吗?不是,是网易游戏商业化的吃相越来越难看。
屈指可数的成功,抵不过骂浪一潮接一潮
说在最后毒瘤,这个词语想必是玩家们对网易游戏,以及腾讯游戏内心最直白的标签。他们作为中国游戏的领航者,不仅没有起到正确的引导作用;更是把大家带入一个为达营收,越做越没底线的扭曲境界。试问,这样的游戏公司哪怕做得再大,又有什么资格来提及中国人没有自己的好游戏!
玩家不接受
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
腾讯凭借天赋异禀的借鉴天赋。小编把抄袭说得那么清新脱俗👍
如果说自研网游,网易在国内排第一还真没什么问题,从0几年的大话西游,梦幻西游到后来的各种手游,不管比流水还是玩家那都是名列前茅(DNF,CF,LOL那都是韩国游戏)。如果比可玩性的话,那只能说各有各的爱好,能活下来还活的不错的肯定都有其优点。斗战神刚出的时候在风头无两,现在也凉凉了,其他腾讯自研,也没啥好说的。新起的手游大厂,没有端游的产品,也没法比。所以网易在国产自研网游这块,还真就是排老大。
网易?有个人说:我只养猪,不做游戏,做游戏坏良心,要下地狱的!