谁都不会想到,因为索尼的任性,强制要求玩家绑定PSN账号;导致原本备受关注的网络游戏,硬生生流失90%的玩家。《地狱潜者2》从40万+在线人数,跌到4万+的在线人数,造成这一切的元凶,真的仅是索尼吗?
这锅索尼背不全
《地狱潜者2》从巅峰到低谷,仅在一念之间面对全球日益下滑的单机游戏活跃趋势,以及索尼游戏影响力不及从前的窘境。《地狱潜者2》这款具有AAA品质,且属于长期服务型的游戏登上大舞台。可以说《地狱潜者2》是索尼一款具有野心,以及战略目标的游戏。
向网游进发
出色的游戏画面,跨平台的协同作战,以及氛围感拉满的射击刷怪体验,很快让《地狱潜者2》突破重围。全球数以百万的玩家纷纷下场,仅PC版玩家的在线数量一度超过40万+。他们一边高喊游戏真爽,一边再次歌颂起“索尼大法”的魅力。然而,这样的美梦并没有持续多久,直到索尼发出一纸通告。
在巅峰时作妖
为进一步凝聚玩家,又或者说将玩家拉入自己的游戏社区生态。索尼贴出告示,限定玩家必须在期限内绑定PSN账号,否则将无法进入游戏。与此同时,还有另一份决策随之发布。全球大多数不支持PSN的国家,不管什么理由通通下架《地狱潜者2》,并进行退款处理。
开始提纯
就在这一刻,《地狱潜者2》的风评急转直下。短短数天之内,PC版的Steam商店页,被玩家差评冲烂;各种玩家社区也出现大量负面评论,还有夸张地跑到索尼官方有关社交账号下面大肆谩骂。
20万+差评
《地狱潜者2》玩家流失90%,元凶不止索尼索尼要求玩家绑定PSN,仅是造成《地狱潜者2》玩家急速流失的噩梦的开始。好听点说,索尼这么干也只不过让部分玩家被动下线。而真正让玩家主动离开的原因,更多是因为游戏本身存在的问题。
更多问题在游戏
要知道《地狱潜者2》的定位,是长期服务器的游戏。而长期服务型的游戏,说白就是网游。那网游最需要什么?自然是游戏的持续性内容输出,以及游戏各方面的平衡性处理。而这两点,《地狱潜者2》可以说都没有做到位,甚至做得很差!
自嘲的差评披风还没出
首先在游戏的内容输出上,因为主打刷图打怪玩法,在玩家反复体验之后,会带来非常严重的腻味情绪。几个月下来,因为更新频率的减慢,以及缺少PVP的对抗性玩法,玩家玩腻之后自然会选择离线休息。
玩法重复且单调
其次关键的游戏平衡性。通俗地话说,一个刷子游戏推动玩家的关键,是多样性的追求目标。它可以是新的装备,也可以是新的自定义外观,甚至是不同描述的收集物。而《地狱潜者2》完全是反着来,这武器好使马上改,那怪物好刷马上改,主打一个怎么让玩家难受怎么来。
喜欢教人玩游戏
说在最后《地狱潜者2》于2024年2月上线,时至今日也只不过4个月的时间。玩家之所以能如此快且大量的流失,索尼的PSN绑定撑死只能算是一个导火索。造成这一切的真正元凶,说到底还是因为官方乱改平衡性,游戏内容更新速度缓慢。
长期服务型游戏,你把握不住
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玩游戏就是要玩的爽[思考]不爽还不如不玩[得瑟]