近日,一款特别好评的国产武侠游戏《大侠立志传》,因为推出一个更改人物立绘的DLC,惨遭众多玩家吐槽。甚至有玩家跑到游戏本体下面更改自己的评价,反手给游戏打上一个差评。这究竟是怎么一回事?
DLC惹的祸
《大侠立志传》:好评变差评,只需一个DLC简单了解《大侠立志传》,一款像素风,跑格子的回合制游戏。概括其亮点,开放世界设定,多分支剧情走向,丰富的NPC互动,自由学习的上百种武学。浓缩成一句话,值得反复体验的趣味武侠游戏。
每次开档都有新体验
然而就是这样一款上线,便获得众多玩家好评的国产游戏,却因为一个10来块钱的DLC,把先前积攒的所有人品败光。先看这个DLC的内容,一众游戏本体的主要角色立绘重做,只影响游戏本体中的人物形象。
DLC只是更替人物立绘
这么看DLC似乎没什么问题。别急,我们再换个角度看,200+的人物立绘风格不统一,有的肉眼看出疑似AI协助制作,有的甚至不符合人设。这已经不是多少钱的问题,而是官方敷衍了事的态度,引起玩家的不满。
赚到钱后,开始割韭菜
至此,玩家分为两派。给予好评的认为国产游戏不容易,加上价格又不贵,买了算是支持国货。持反对意见的,要么不想为官方的敷衍买单;要么痛斥它赚钱后忘记初心,一门心思只想着割韭菜。
差评只需一个DLC
《大侠立志传》差评背后,是令人厌恶的傲慢记得数年前,特别好评的国产游戏《鬼谷八荒》,也出现过类似问题。开头承诺玩家开放创意工坊,结果转头自己做了一个mod工具割韭菜,还拒不认错甩出种种理由。虽然后来随着游戏不断更新,游戏口碑逐渐回温;但是它忽悠玩家的事情,依旧至今影响着不少玩家对国产游戏的感观。
高汤里的老鼠屎
同样的,《大侠立志传》因为DLC被打差评背后,实际上是一颗傲慢的国产游戏之心作祟。游戏大卖,口碑还好之后干什么?加紧搞手游版,然后两边一起收割。更无语的是,手游版一出,重心似乎就偏向那边,都忘了它的根基在PC端,在游戏本体内容实质上的扩展。
吃相越发难看
他们都制作出令人眼前一亮的游戏,却也都犯下相同的错误。把玩家当成“愚忠”的韭菜收割,忘记自己之所以能取得今天的成就,全都来自于这些所谓的韭菜。这也导致那些被伤害过的玩家,对国产游戏贴上显眼的劣质标签,从而影响更多想要支持国产游戏的玩家。
一朝被蛇咬十年怕井绳
说在最后从好评到差评,上线一年时间的国产武侠游戏《大侠立志传》,半成品当完整版卖,我们忍了;内容不更新完却推出几个DLC,我们也忍了;调整重心去做手机版,我们又忍了。现在,你又搞出这么一个不着调的立绘当DLC,我们自然忍无可忍。打个差评,并推荐隔壁武侠力作《逸剑风云决》!
把玩家当忍者糊弄
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
逸剑了解一下,非常不错的。我买了好多游戏玩一会就放弃了,这是目前唯一玩下去的。
武林群侠传手游也改的si一样。各种小游戏都没了,如果没时间限制,那些小游戏都能玩半天
逸剑是真的良心
国产游戏就这样,很难出良心
逸剑还行,但是不能自定义主角,主要角色大量复姓让人尴尬,女主角出场太晚,更早出场练了很久的上官不能发展感情
买完steam又买taptap的冤种[横脸笑]