近日体验服迎来了一波更新,此次的更新内容也是回归了正常,这次一共涉及到了7位英雄,其中也有小螂君一直关注的新英雄空空儿,其实小螂君一直不太关注体验服的新英雄,但是这空空儿实在是有点离谱,所以说必须时刻关注,好在,这次空空儿又迎来一波调整,而且是关键机制伤的调整,我们一起来看看怎么回事。
空空儿:确切的说应该此次改动的是空空儿2.0,因为上次体验服的调整改动相当于小重做了,但这都是合理的,因为初版的空空儿强度已经不能用离谱来形容了。
此次空空儿对“偷”装备机制再次进行了改动,将夺取最高价值的装备改为了夺取任意一件装备,这个机制的改动就直接让空空儿的强度开始有了运气的依托,如果每次都偷到鞋子,那就有意思了,但是机制到了后期依旧是强势的机制,所以说即使是这样改动,空空儿的强度也不会差。
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同时针对这个机制还有了几个附加的调整,第一个就是将夺取装备的属性直接拉到最满,同时将夺取的时间改为了和物品价值成反比,也就是说物品等级越低,偷取的时间就越长。之后最关键的就是偷取打野和游走装备时,空空儿不会偷取他们的被动属性,这也是比较合理的,至少这样不会让打野和辅助直接开局没有办法玩了。至于后续的调整影响也不大,这里就不做过多分析了。
亚瑟:此次亚瑟的改动居然有10项之多,并且是全部的技能都有了调整,首先被动是纯加强,回血效果再次提升,而技能伤害方面,13技能的最大生命值伤害改为了额外生命值伤害,个人觉得,尤其是1技能的削弱力度是很大的,同时2技能也改为了额外AD伤害,这个对亚瑟的出装也是有影响的,估计他这波改动如果出装确定不了,强度应该会下跌不少。
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除此之外,2技能还增加了跟嬴政一样的机制,改为了可以再次释放停止,同时CD时间改为释放完成以后计算,个人计算了一下,亚瑟2技能的CD时间如果按照自动结束来算的话前期是降低的,后期是加强的,如果算上可以提前结束的话,这个机制就是一个加强。个人觉得以后的亚瑟纯肉的强度应该会比半肉半输出的强度低不少,尤其是伤害方面。
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张飞:张飞此次2技能的技能加成由AD加成改为了额外生命值加成,同时加强了前期的基础数值,就目前张飞出装来说,这波算是加强调整。
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典韦:此次典韦的12技能结构的改变也是为了削弱纯肉典韦的玩法,不过现在中高分段还是以输出典韦为主,个人粗略计算了一下,典韦整体全是前期削弱,后期加强(非纯肉装的情况下)。
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元法:元法此次的调整算是全方位的削弱,尤其是被动强普的效果,小螂君测试了一下,之前可以依靠强普全部A掉的兵现在不能了,因为基础的溅射伤害降低了非常多,所以说想要利用1技能快速清线难了很多,而大招也是纯削弱了伤害,总体来说这次削弱的力度有点大。
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嬴政:嬴政此次的削弱很简单也很明了,就是前期增加了0.5秒1技能的CD时间,后期不变,个人觉得影响不大。
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武则天:武则天这次的调整更偏向平衡,不过个人觉得她的续航能力提升的非常夸张,之前脱战只能回蓝,而现在却能回血回蓝,这效果真的堪比圣杯,同时2技能的改动也让她可以在没有敌人的时候也有加速效果,不过这个代价是通过命中敌人收益降低而获得的,不过小螂君通过武则天的整体调整看下来,就单单这一个回血回蓝的效果就够了,其他的削弱可以忽略了。
总体来说,亚瑟此次的调整虽然看起来很多,但增强还是大于削弱的,而元法虽然只有两条调整,但削弱的力度可是不小的,估计他这波调整要是上线的话,估计会有点伤。
你有见过武则天缺蓝过?武则天缺的是三技能CD,前期67秒一个后期出了一身CD装才能缩减到极限48秒。