大家好我是指尖,亚瑟在体验服进行了数值大改,对于喜欢这个英雄的玩家来说真的可以期待一下了。
指尖已经在体验服给大家测试了,战果如下:
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一个边路战士,打出37%的局内伤害,35%的承伤,就问你这样的数据离不离谱,虽说体验服普遍水平堪忧,却也能感受到新版亚瑟带来的强度提升,所以本文就来聊聊新版本亚瑟的调整方向,以及调整后的强度变化。
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被动:基础生命恢复从100-200提升到115-230,前期的续航能力提升明显,因为额外生命值加成没有调整,所以未堆叠生命值的时候赖线更强。
一技能:一技能从8-5调整为7-5.5,前期会更灵活,后期增加了0.5秒CD,略微降低了一些跑图效率,以及双沉默的使用频率。
伤害的调整,因为有了基础伤害值,所以对脆皮伤害更高,后期对于堆叠防具的英雄伤害可能会略微下降,不过1技能的额外伤害本身就是一个前期伤害,后期原本就没多少存在感,我觉得是无所谓的。
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二技能:冷却缩减从12-9,调整为了5-4,但CD从释放进入冷却,调整为了技能结束进入冷却,可以提前关闭。
将火力留在关键时刻,这次调整充分得到了这句话的诠释,哪怕是2技能打满自然关闭,前期的CD也比调整前更短,大大增加了输出能力,开启后大概0.5秒后可以关闭,完全可以在打完野怪,或者敌人逃脱你的输出范围时关闭,方便更快进入CD。
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实战的感受就是,除了刚开始偶尔会不小心点击关闭外,输出能力有了质变,不管是12a2(关闭)打消耗,还是平时清兵打野,都更加灵活。
同时基础伤害翻倍,从AD改成额外AD,目的是鼓励大家出输出装,后期配合额外AD的装备,如暗影战斧+破军,伤害更高。
大招:CD大幅降低,前期直降7秒,满级保持同步,但重点是大招的直接伤害,从最大生命值的加成,调整为了固定伤害+额外生命值,单单固定伤害部分打脆皮输出就要比调整前高,而额外生命值的加成,是补充了对于出防具目标的额外伤害。
总体来看,大招输出有了明显的提升,血量越少伤害越高,打前排依然打不动。
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至于大招的灼伤,虽然加了额外的AD,但伤害占比其实很低。
那么这次调整后,是否意味着亚瑟要出半肉输出流了?非也,虽然策划增加额外AD,有意让亚瑟走出原本的肉装玩法思路,但别忘了,是不是出输出装要根据英雄本身的机制来定。
亚瑟的英雄定位就不是强切后排的英雄,双沉默+大招击飞的特性,其实更适合打消耗,和对灵活英雄的针对,而他的技能机制属于打团有进无出的存在,对后排的威胁并不是特别大,因此我个人的观点,还是纯肉。
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别以为纯肉就是削弱,从技能机制来看,纯肉的容错依然更高,尤其2技能的调整,让他有更多的机会12消耗,因为二技能的基础伤害大幅提升,所以肉装也要比正式服输出高。
如何评价这次调整?从个人的局内体验来看,亚瑟本次调整带来的是质变,前期的压制力和清线速度,甚至是赖线能力全面提升,二技能可以自由开关的特性,让他的输出频率变得更高。
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而弊端是对抗纯肉的坦克时,输出略有下降,但亚瑟打肉,本身就不成立,对线期清兵支援,打团侧翼或者绕后进场就好了。
总的来说,我觉得这波调整后,亚瑟可能会跻身T2上游的水平,甚至有可能进入T1水平,和目前妲己的定位接近了,加上亚瑟本身在低分段的人气,如果出个高质量皮肤,搞不好又是一个爆款英雄也说不定。