文 / Kaer
关于香草社新出的《圣兽之王》,你只需要考虑四个问题。
第一是你喜不喜欢经典王道故事模板,那种哇热血哇羁绊然后塔塔开的剧本。
第二你是不是打游戏喜欢动一点脑,但最好不用太烧脑。
第三你爱不爱看赛博斗蛐蛐。
第四,阁下对二次元xp有兴趣吗?
如果以上四个问题都是肯定回答,那么朋友,你可以直接闭着眼付款,因为它是我开年以来玩的最劲最上头同时体验也最舒适的游戏。从收到评测码的那一秒开始我就在用除了吃饭睡觉以外的所有时间肝这个游戏然后一个周末狂暴通关,最后周一凌晨两点半看完开发人员名单腰酸背痛腿麻一边刷牙一边看着自己过度疲劳全是血丝的眼睛一边感叹。
啊,真他娘的好游戏啊。
如果说《十三机兵防卫圈》是香草社最极致的创作,曲高和寡,那《圣兽之王》其实是一款非常精致的,能让大多数玩家都很愉悦的大众向优秀作品,但如果因为宣传原因大家错过了这个游戏,那我真的会感觉非常可惜。
顺带一提游戏在日本的实体版已经卖断货了
所以今天我的目的非常直白,我就是来吹《圣兽之王》的。
众所周知,香草社有着大阪非物质文化遗产的美称,艺术细菌含量非常之高,同时他们做游戏不会拘泥于单一的类型,而是通过题材去想什么样的gameplay比较适配,再搭配看着就非常肝的美术水平,虽然做游戏的速度极其之慢,但只要做出来,那一定是好东西。
啊你们可能都没有发现《十三机兵》已经出了快五年了。
所以《圣兽之王》也是一样的,精致,好玩,好看。
这是一款很直白的奇幻背景攻城略地游戏,经典的王子复仇记故事,在整片大陆都陷落之后,玩家就要去一边摇人一边解放被侵占的领土,同时在此之上的玩法非常复合,你可以玩到角色扮演,加即时战略,冒险解谜,加宝可梦收集,恋爱模拟,以及电子斗蛐蛐。
可以说玩家玩的部分一共有三层,第一层是大地图探索,一整片完整的大陆,游戏提供五个王国,也就是五种地域风貌,错落的城镇和堡垒,以及大型的要塞都市,会把玩家的攻略顺序以偏线性引导的方式串起来。
每一座城镇、堡垒,都需要你亲自去解放出来,然后拿到新的武器,认识新的战友,当然除了战斗,地图上还有隐藏探索要素,可以翻山越岭找宝贝,也有获得传奇武器的机会,这就是游戏的第一层,探索和攻略。
第二层则是进入战斗之后的“RTS”部分,战斗规模根据类型可大可小,有简单快速的单一攻城战,也会有动辄联动数个城镇堡垒的大型会战,攻守皆有,玩家会获得固定的根据地点位,扣除当前勇气值来发兵,这时候我们得控制小队的行径路线,观察地形,选择发兵路径,用最快的速度攻占各个点位,这一部分的趣味性其实要比预想的高很多,因为后期还有挺多花头,低能见度作战啊闪电战之类的,配合特殊效果的道具和军事器械,你能精妙的体会到微操的乐趣,比如嗑一个隐身盖子悄咪咪去把敌方弩炮偷了,然后直接把守城的爆射,或是用路障把几个小队堵在一块,接着投石车一炮过去全炸了,很有快感的朋友。
到了小队碰撞短兵相接环节,就是喜闻乐见的斗蛐蛐了,我们是无法控制战斗过程的,因为都是自动战斗,只能看着角色用红蓝点来释放主被动技能,但虽然是斗蛐蛐,却是最花时间的一部分,因为编排会直接决定你小队的战斗力,角色培养,兵种克制,装备选择,站位放置,技能释放条件,每一项要花时间去调整,有时候你只是简简单单换个饰品和站位,原本打不过的架突然就能无伤拿下了,而有时候你给角色换上了特殊武器,送了个传奇技能,结果因为点数不够根本放出来,真的挺讲究的,他整了一个RPG经理2024。
当然上面说的这些只是简单把游戏的gameplay盘了一遍,说实话我不太爱去描述一个游戏怎么玩,所以更想传递的是一个整体玩下来的感受。
用一个词来形容《圣兽之王》的游玩体验,舒适,不开玩笑,这是一个玩起来非常舒服,完全不会有任何让你难受的点的游戏,一切都非常的便利。
举几个例子,就说收集,地图和移动速度的比例刚刚好,摇杆稍微一转就能把目之所及的所有东西快速拿到,一键触发,直接进包,再来商店购买页面,装备直接试穿,点数对比一目了然,即使是要持续管理几十个角色的配装也完全不会有什么操作上的烦躁感,甚至是以往我根本不爱碰的找藏宝图任务,他们直接在任务界面放上了当前参考地图,可以说香草社几乎是想到了每一个玩家可能会觉得难受的点,然后加以改进,才能使得游戏节奏如此之顺畅。
这也是为啥我能一直打到通关几乎没停过,因为玩这游戏实在太便利了,你做什么都很方便,所以就会想着再多做一件事吧,再多做一件事就去睡觉,再修个城,再打一架,再多开点图,然后一不留神两个小时过去了,就是有这么舒服朋友们。
但是《圣兽之王》有个显著的短板,就是单薄,系统和叙事层面上的单薄,虽然乍一看游戏涉及了很多方面,包括人物好感度,转职系统,城市修缮装备啊探索养成啊这些七七八八的,几乎囊括了SRPG的一切,但其实这些东西是没有任何深度构筑的,包括整体的剧情质量也就是平铺直述的普通王道剧本,不会有任何的反转和惊喜,文本质量也难以与《十三机兵》相提并论。
但是,啊我要说但是了啊,这一切都是可以理解的,因为他们把精力放在了别的地方,什么地方呢?两个大字,角色。
单就玩家可以招揽的角色,不包括反派和配角,就只算你可以直接控制培养的剧情角色,猜猜有多少,超过六十个,而且夸张的是什么呢?他们每个人都有和主角的好感度剧情,然后他们相互之间还有好感度剧情。
结婚仪式的列表都有一大串
可以说《圣兽之王》在角色设计上的堆料绝对是令人满意的,这也是为啥我要在封面上写个XP百科全书啊,因为确实是,这——么多不同种族性格各异的角色,总有你喜欢的一款,傲娇,白毛,长翅膀的,精灵,白皮精灵,黑皮精灵,兽耳娘,福瑞,还有什么呢,男娘!真正意义上的满足,朋友,当你购买了这个游戏,你就一次性拥有了所有这些角色,以及一个四处留情一屁股风流债的男主。
那么问题来了,可以结婚吗?可——以,后期一个关键任务会让你在众多风流债里挑一个偿还,虽然很遗憾不能全都要但是我们可以反复存档把所有的娇羞剧情全看一遍,你甚至还能挑个男人。
兄弟,你好香
总的来说,通关《圣兽之王》,就像看完一本很精美的童话绘本,一段并不复杂的故事,却能让你看的非常满足。我欣赏香草社对待故事的态度,虽然展开了那么多角色,但却并没有让他们像工具人一般草草收场,相反在结尾我们会迎来一段超长的后日谈,让你知晓每个人的故事结局,甚至还专门开了个特殊区域,让你能在战后重新和所有队友交谈,真的,他们想的太到位了。
所以《圣兽之王》虽然说不上完美,也说不上多有深度印象深刻,它却依然是这两年里让我玩的最舒心的游戏,只是非常老实地讲了一个,勇敢的人遇上了一堆朋友,然后都获得了happy ever after的简单故事,而这好像正好是屏幕之外求而不得的东西。
所以朋友们,这是真他娘的好游戏啊。