止于Demo,国产单机动作游戏《风起洛阳》团队解散,到底该怪谁?

玩蛋看游戏 2024-06-13 10:54:38

这是一个令人唏嘘的日子,一款看似高品质的国产单机动作游戏《风起洛阳》,在停止更新Demo公告短短数月之后,突然爆出开发团队解散,游戏研发已经终止。这一切的背后,到底是游戏做得不行,还是大环境不行,又到底该怪谁呢?

Demo:游戏试玩版

《风起洛阳》:一念生,一念灭

2023年10月,一个名叫“关键帧”的游戏工作室,毫无征兆地曝光了正在研发的游戏实机视频。就这样,《风起洛阳》一款以唐武周时期为背景,以虚幻5引擎为研发基石的单机动作游戏问世。

没有掀起什么波澜

《风起洛阳》动作十分干脆,不久后便甩出游戏免费试玩版。关注该游戏的玩家立马下载了Demo。可惜,游戏除去虚幻5引擎加持的画面,玩法方面实在简陋。有玩家调侃,《风起洛阳》如果拿掉故事背景,就是一个低配版的简陋《仁王》。

虚有其表

时间一晃,来到2024年4月。《风起洛阳》的Steam商店页,团队的最后一次更新记录停在了25日。一次关于Demo的细小更新优化。沉默一个多月后,团队社群突然爆出噩耗,游戏早在5月便已经停止研发,所有团队成员已经离开。

突然解散

团队解散,到底该怪谁?

平心而论,仅凭游戏的Demo,《风起洛阳》只能算得上一个临摹者。其中借鉴的玩法,甚至是UI布局,如果没有后面长期的研发,深挖游戏故事背景下的内容,将它们和游戏紧密而有趣的联系到一起;它注定是一款溅不起水花的失败品。

潜力全在后续的打磨

据团队社群负责人的叙述不难看出,他们来自一个大型集团公司,他们只是公司其中的一个项目部门。面对当下不景气的大环境,上面决定停掉那些变现困难,又或者说不能马上见到钱的项目。于是,《风起洛阳》成了弃子。

不见钱,立马嘎

看到负责人无奈的解释,玩蛋心里不得不怀疑,下放这个项目的领导人,或许根本不了解游戏。他不了解游戏从立项到研发上线,需要多久完成;他不了解单机游戏的受众,远比国内那些换皮氪金手游受众要求高;他只是听说做游戏简单,很赚钱。

注定陪跑

不怪环境,不怪人,只怪没有热爱

大浪淘沙,游戏圈里的真实现状。那种靠着哗众取宠,虚假营销等手段冒出来的游戏,确实能短时间内捞到一笔丰厚的收入。但是,这类游戏注定不能批量成功。以曾经短暂爆红的《羊了个羊》为例,玩蛋眼里它根本就不是一个游戏;它只是一个欺骗玩家打通“第三关”的营销骗子。

被骗多了,玩家再傻也会长心眼

像《星露谷物语》的作者,凭借着对游戏的热爱,一个人历时多年打造的游戏,没有华丽的画面,还是一个后来的模仿者,照样捕获了全球千万玩家的喜爱。近期的《动物井》同样如此。这说明对好游戏,我们玩家从不吝啬,我们会用最热情的方式,回应他们对游戏的热爱。

好游戏,买买买

回看《风起洛阳》,一个以赚钱为首要任务的游戏,从立项开始就已经预言着失败。首先,团队一看就没有什么经验,也没有什么影响力。其次,选题错误,一上手就搞大型单机动作游戏。最后,没有热爱,仅看游戏Demo的更新频次和内容,就能推断出他们没有废寝忘食的追求,只是把它当成了一份简单的工作。

没有热爱,玩家怎么回应

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