广州日报近期发表文章,确认了广州库洛科技有限公司旗下游戏《鸣潮》在2024年上半年取得了令人瞩目的成绩。自2024年5月23日全球同步、全平台正式公测以来,《鸣潮》在5月至7月期间实现了全球收入8800万美元,约合人民币6.3亿元,并且全球下载量超过了1550万次。
位于琶洲的广州库洛科技有限公司正“闷声发大财”。作为广州新势力游戏公司的代表,库洛游戏旗下的《鸣潮》今年5月正式在全球发行,就跻身2024年上半年海外市场中国手游内购收入榜前20名,全球下载量达1550万次,全球内购收入达8800万美元。
作为参考,根据解放日报社旗下上观新闻,二次元全平台游戏龙头原神,自20年9月中上线至年底营收约85亿,其中移动端估算值36.8亿,PC/PS约为48.2亿。
然而,尽管取得了不俗的业绩,《鸣潮》并非一帆风顺。游戏初始版本在上线初期受到了玩家的一些负面反馈,但在1.1版本中引入的新角色今汐和长离的帮助下,游戏成功挽回了玩家的心,并实现了口碑的翻盘。
不过,在后续的1.2版本中,《鸣潮》的流水表现并不理想,并且在8月28日至9月6日期间,其在苹果App Store的畅销榜上排名一度跌出前200名。业内预测,在即将发布的1.3版本中,《鸣潮》的表现可能会有所回暖。
在国内市场上,《鸣潮》自公测以来在iOS平台上的收入预估总计为2041万美元。(数据来源七麦数据,国服IOS市场)
与此同时,库洛游戏的主要股东英雄游戏在其2024年上半年财报中披露了对库洛的股权投资计提了超过1300万的减值损失,考虑到英雄游戏持有库洛约37%的股份,这意味着库洛在今年上半年亏损约3648万元人民币。
财报说明库洛《鸣潮》在研发阶段及上线前后的宣传推广活动中产生了大量的费用,这对库洛游戏构成了较大的财务压力。《鸣潮》虽然带来了6.3亿元人民币收入,库洛仍然面临亏损的局面。
对于库洛游戏来说,要在2024年内实现盈亏平衡,公司不仅需要在保证游戏质量的同时增加玩家的粘性和消费意愿,还需要积极探索新的盈利模式,以应对现有的财务挑战。下半年的表现将成为检验《鸣潮》是否能够持续吸引玩家,并帮助库洛游戏实现盈亏平衡的关键时期。
随着游戏行业的竞争日益激烈,库洛游戏能否通过《鸣潮》的成功案例,进一步巩固其在全球手游市场的地位,值得行业内外持续关注。
库洛果然擅长吹牛逼,开服我拿的3000万下载量送的20抽用完就删了。现在一看,只有1550下载量[笑着哭] 怪不得某些吹鸣潮的玩家喜欢喊赢一半也是赢,原来和厂商共情了,都是一半就赢[笑着哭]
吊打原神这么久了才6.3亿?下载才1550?那之前水军和部分不明生物是得吹的多不要脸啊[哭笑不得]
就看鸣潮的集美们还坚不坚持了,来个不知道什么鬼的眼镜妹和男角色相里要,还想要什么流水[无奈吐舌][无奈吐舌]有人说是因为那个男角色相里要是活动免费送,所以流水低,那你们看看眼镜妹折枝呢.....我们不仅要外貌也要强度[好生气][好生气][好生气]当然,开服的吟霖被一堆商单捧上天,导致人血馒头溢出(强度弱到主角都不如)。。。。。
鸣潮为什么亏损?卡池太损!连原神都赶不上的同类游戏,敢把卡池弄的让大部分玩家非到家,都是从原神跑过来体验新角色的,结果都抽不到,谁还有心情有空玩,还不如去原神刷体力呢。
最搞笑的是这篇文章官媒最后总结把成绩归功于“艰苦创业,埋头创新,低调务实的科韵路精神”,但凡有一点了解就知道这是著名的黑产水军一条街,1.2亿广东人但是网民5.5亿[笑着哭]
现在上线也就清个体力,做个每日,有活动参加下,值得期待点的也就抽卡,有一点是值得肯定的就是建模,其他的比如送了个限定5星?
玩家只要充钱就好,运营和策划需要考虑的就多了[得瑟]
后续不可能再有爆发了,鸣潮整个游戏都是建立在黑红之上,现在一旦流量过去,连根毛都不会留下,关于游戏出圈二创等方面是完全没有,库洛宁愿撒钱来请水军刷原神,都不愿意漏点出来搞二创,标准的目光短浅没有大局观
剧情太拉了,浪费了这么好的建模和立绘。
怎么是1550万下载量,不是三千万下载量抽十人送十抽常驻吗?
已经赢原神很多了。米忽悠都要破产清算啦。(我从平行宇宙来的)
活该,游戏还没做的咋样就急火火的想让玩家爆米
库洛还是个小公司,上下决策有严重问题,战双运营这么久了一点经验都没,不做市场调研的吗?游戏文案频频出错,角色卡池莫名其妙,想复刻米哈游却远没有米哈游的严谨度。可能米哈游组建之初都是因为爱好吧,库洛商业味太重了,导致各个阶段应付和自以为是。