王者:冷门一年后,盘古终于崛起!“黄盾流”成版本答案,附攻略

晓蓝评游戏 2024-04-06 06:10:38

文/丹青解说

在峡谷的英雄阵容中,一共有两位上古大神,一位是至高创世「女娲」,另一位则是破晓之神「盘古」。

这两位英雄,一法师一战士,职业定位虽不同,却拥有一个共同点,那就是人气都不高,一直被低估,其实很强势。

女娲被尊称为「真正的法刺」,后期强大的瞬间终结能力,让一众脆皮望而生畏,大招指令毁灭一旦下达,残血无处藏匿,不愧为至高创世。

只有被盘古压制的英雄,才能体会到什么是「束手无策」,强大的缴械让敌方丧失普攻能力,克制绝大多数的射手及普攻型战士。

盘古最近一次的半重塑发生在2023年1月3日,之后热度一直消沉,但随着新皮肤经纬探寻者的上架,曾经的破晓之神,热度又悄然上升了!

本期内容,我们就来仔细聊一聊,S35赛季盘古的技能/玩法/新版出装技巧,献给热爱「破晓之神」的小可爱们。

第一部分:盘古各技能要点

技能机制是盘古的核心,这里我们先来温习一下,盘古各个技能的核心。

被动:盘古斧

重塑之前,盘古斧“动不动”就碎,转化为能量臂之后,反而导致盘古输出量不足。

重塑之后,盘古斧攻击敌方英雄四次会自动碎掉,之后仍转化为能量臂,但两种“武器”的伤害高低区别很大。

使用盘古斧,普攻可以使敌人流血(持续2秒),每0.5秒造成1%-1.7%最大生命的物理伤害。

使用能量臂,普攻获得更大攻击范围,并额外造成4%-6.8%最大生命物理伤害。

技能关键点:攻击形态转换、最大生命百分比伤害

【解析】盘古的主要伤害来源,正是能量臂状态下的普攻,既然是以普攻输出为主,则意味着盘古的操作难度并不高,且很容易驾驭。

从上述提到的数值来看,能量臂远远高出盘古斧,并且该百分比伤害不受盘古攻击力、额外攻击力的影响,只和等级挂钩。

一技能:狂怒突袭

这是盘古常用的位移技能,跃起并落地后,造成物伤并强化下一次普攻(存续3秒),强化普攻的伤害量是落地伤害的50%,且自带击退效果,同时增加10-60%的攻速。

技能关键点:位移、强化普攻、击退、攻速提升

【解析】一技能后的强普需要命中,才可触发攻速加成,强普的寻敌范围还算宽广,但一技能仍尽量要跳准一点,在空中也可直接按下普攻键,这样落地就能自动使用强普击退。

击退也是一小段位移,可穿越薄墙,因此盘古可利用1A小连招,提高机动及过墙能力,尤其是红蓝Buff。

在能量臂的状态下使用一技能,只能朝指定方向冲锋,有加速但无击退效果,但冷却时间会缩减50%。

一技能通常是单抓和追击时的起手技能(亦可用于奔逃),之后接二技能缴械,在高额攻速加成下普攻输出即可。

二技能:压制之握

盘古召唤“正义之手”,将敌方英雄“牢牢握住”,造成物理伤害+30%减速的同时,直接缴械敌人,使其丧失普攻能力,持续时间为2秒。

技能关键点:减速、回血、缴械

【解析】盘古二三技能的缴械,在峡谷中属于独一无二的技能效果,直接限制普攻类英雄的输出,针对克制大部分的射手,还有马超、孙悟空、雅典娜、典韦、司马懿等英雄。

二技能的使用的时候,看似只能选定一个目标,但仔细观察它的指示器,你会发现它其实是一个扇形的区域,是可以群体缴械范围内的目标的,因此条件允许的话,可以往人多且密集的地方使用。

三技能:开天辟地

早期的盘古,需要队友在身边,才能在空中劈出五道裂隙,重塑之后已经取消了这一限制,随时随地有大招就能劈。

五道裂隙的伤害相同,均可造成缴械和90%减速效果,如果裂隙命中同一个单位,则只造成25%伤害。

技能关键点:缴械、减速、霸体、攻击形态转换

【解析】“开天辟地”过程中盘古霸体,之后盘古舍弃盘古斧,立即进入能量臂状态,不需要再额外触发被动碎斧。

第二部分:盘古的入门玩法技巧

前面我们看到,盘古在能量臂形态下,百分比伤害比盘古斧高出不少。

这让盘古在面对敌方前排的时候,通过连绵不绝的普攻,也能拥有较强的“绞肉”能力,尤其在S35赛季坦边崛起的版本,反而更能显露其独一档的优势。

同时,由于主要输出方式为能量臂普攻,且一技能突进后有高额攻速加成,因此盘古在玩法和出装方面,一直都比较适合“法球流”的路线。

盘古不比后羿、老夫子和暗信,法球效果是没有被削弱的,因此出装方面追求攻速+坦度,用以支撑盘古的高速普攻,通过普攻频繁触发被动及法球效果,来持续完成输出。

在玩法技巧方面,需要注意下面这几点:

盘古红buff开局,一二级团特别有优势,刷野建议先点二技能,“握”着野怪刷,可通过普攻进行续航,避免掉血并保持状态。

由于被动自带流血效果,野怪血量较低的时候即可离开,必要时可通过一技能赶路/跨墙,提高跑图刷野效率。

如上图所示,玩盘古建议在设置中打开近距离模式,这样普攻的索敌范围会缩小。

既不会让盘古过度追击目标,又能让他站在较远的位置,采用原地使用空A的方式,就能从较远的距离攻击到敌人。

这么远的挥拳距离,都快赶上射手了... 在特定的英雄身上,近距离有近距离的优势,例如盘古就是这样的英雄。

盘古以普攻为主,操作其实非常简单,没有固定的连招公式,单抓的常用连招为1A3AA2AA,即一技能突脸接强化普攻击退的同时,接大招减速+缴械2秒,期间使用1-2发普攻补充伤害,待缴械快结束时,再衔接二技能再次缴械(衔接到位最长缴械4秒),最后用普攻收尾。

Tips:走边路的盘古,可利用闪现配合一技能,在敌方视野之外突然入团,非常的出其不意,但有一定操作难度。

盘古在一技能跳跃期间,使用大招将跳过“前摇动作”,直接劈出五道裂隙,落地直接进入能量臂输出状态,无需卡四斧激活能量臂,效率很高。

因此,盘古在面临较多敌人的时候,亦可使用13AA2AA小连招,即一技能跃空/接近目标时按下大招,先来一发集体缴械+瞬间霸体,落地后可衔接1-2次普攻,之后二技能瞄准敌方后排继续缴械,使其丧失输出能力,衔接高速普攻将其收掉即可。

如果距离敌方阵容较远,也可使用3(蓄)1A2AA连招,即:敌我交火之后,使用大招蓄力往人群中释放,随后一技能跳过去+强普击退,二技能锁定后排,两次缴械+普攻带走即可。

在没有大招的情况下,盘古通常都是先一后二,一技能增加60%的攻速,再接二技能将其缴械,高速普攻输出的同时,还可利用二技能的印记,产生回血效果(速度越快回血越多)。

有很多小伙伴,在操作盘古的时候,可能会出现一个误差,那就是一技能跳到目标身边了,但是强化普攻的击退却打歪了

如上图所示,即使墨子站在“前排”的身后,只要距离足够,通过【头像锁定】这一功能,就能够精准的攻击到墨子,此方法常用来跳过敌方前排,直接突脸敌方后排。

盘古看似高大威猛,骨子里却并不是一个坦克英雄,前中期是他的强势期,后期绝不能充当坦克来玩,入场要特别注意时机,眼光里只有敌方后排,利用自身机制优势,快速秒C才是正解。

另外,缴械能被净化、庄周大招、狄仁杰二技能解掉,确定选出盘古建议禁用庄周。

盘古的大招有霸体,必要的时候,不要吝啬,用来躲避关键控制。

第三部分:S35赛季适用于盘古的两套出装

S35赛季“黄盾”非常流行,表面看非常利好坦克职业,实际却因为合成路径不够平滑,会产生一定的真空期,使部分没有线权的坦克,反而更容易处于下风。

因此走打野位、且以普攻为主的盘古,和曹操、典韦及赵怀真一样,都能吃到“黄盾”的红利。

这里给大家推荐两套出装:

第一套:“黄盾打野流”盘古

出装推荐:巨人之握、急速战靴、怒龙剑盾、暗影战斧、冰痕之握/不死鸟之眼、暴烈之甲

替换掉闪电匕首,怒龙剑盾有双抗加成,还能变相提升普攻伤害,不仅能加快盘古发育。整体容错率更高,更适合新手朋友,

铭文推荐:狩猎10个、鹰眼10个、红月10个

第二套:“法球特效流”盘古

出装推荐:巨人之握、急速战靴、闪电匕首、暗影战斧、冰痕之握、血魔之怒

比较传统的一套出装方案,适用于对盘古有一定理解、且兼具一定操作基础的玩家使用,容错率稍低一点,但发育/进攻的频次更快。

铭文推荐:狩猎10个、鹰眼10个、红月10个

在“法球流”出装方案中,闪电匕首一直都深度契合盘古,这件装备不建议用影刃或末世替代。

因为闪电匕首合成更平滑、成型速度快、又有高额移速,更容易帮助盘古在前中期起节奏,同时被动电弧的连锁反应,还能放大能量臂的普攻群伤,进而提升清线/刷野的效率。

盘古斧的流血不触发末世被动,能量臂自带最大生命百分比伤害,出末世的实际意义并不大,和影刃一样,性价比不如闪电匕首。

以上就是本期全部内容啦,希望能帮助小伙伴们,快速了解并上手盘古这位英雄。

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