文/丹青解说
S35赛季更新后,最让玩家热议的装备,自然是风口浪尖上的“黄盾”。
当“黄刀”改版成“黄盾”,移除了携带惩击的设定,看似是一件“稀松平常”的双抗装备,却能透过双被动,大幅提升坦克的普攻伤害,进而提升发育效率。
部分坦克确实因“黄盾”而崛起,例如:猪八戒、廉颇、赵怀真等等。
当大家的目光,都聚集在“坦克荣耀”上时,一位沉寂多时的战士英雄,却在角落“扮猪吃老虎”,他就是铠。
铠的人气一直都不低,只不过由于打法流派的影响,沉寂了一段时间,为什么要这么说?
我们都知道,铠最流行的玩法有两种,一种是“极致输出流”玩法,近乎于纯输出的装备方案,配合修罗之魂额外增加的50%伤害,开大秒C只需一刀...
但这种玩法的铠很脆,也更加考究入场时机和操作细节,否则也很容易被“蒸发”,于是第二种更符合大众口味的“半肉流”,逐渐被玩家所认同。
半肉流铠的玩法,则是在铠的生存与输出方面,找到了一个相对平衡的点,这种玩法流派容错/生存率更高,配合大招期间的格挡/攻击力加成,拥有不俗的坦度与伤害能力,尤为克制多段伤害的英雄(例如:射手)。
再加上铠的操作本就简单,此流派注定会成为绝大多数玩家的首选。
但S35赛季的铠又变了,有了“黄盾”的坦度和普攻增伤加持,在半肉流的基础之上,铠的出装流派再度升华,已成功进阶为重装+五重灼烧。
具体的出装为:巨人之握、抵抗之靴、怒龙剑盾、红莲斗篷、永夜守护、最后一件 极寒风暴/纯净苍穹/暴烈之甲/血魔之怒 看个人习惯搭配。
配套铭文是:调和7个、狩猎3个、虚空10个、宿命10个
重装很好理解,这种出装的铠,没有一件“正儿八经”的攻击装,都是防御+伤害共生类型的装备。
五重灼烧怎么理解?
第一重:打野位的铠能拿红BUFF,它的猩红石像之力,让普攻附带减速效果的同时,还能造成额外的真实伤害,可以简单理解为随普攻灼烧;
第二重:巨人之握的被动狩猎,每0.5秒灼烧周围目标,所造成的真实伤害,对野怪全额生效,对英雄生效20%;
第三重:红莲斗篷的被动业炎+重伤,每3秒灼烧300范围内的敌人(对兵线/野怪翻倍),同时灼烧又能限制敌方回血量的35%;
第四重:怒龙剑盾(黄盾)的面板提供血量+双抗,双被动重创+神力又进一步增强了普攻伤害量,作为一件防御装备,这部分“额外增加”的普攻伤害,勉强算作灼烧;
第五重:还有一点别忘了,铠大招召唤的魔铠,不止是“变大变强了”,还有持续8秒(共16次)的法术灼烧效果。
在上述5点之中,②③④点的灼烧伤害高低,只参考铠的额外生命值,而肉装铠的特点,正是一身肉装,导致额外血量超厚,这样就形成了很好的互动,越肉灼烧伤害就会越高。
就是这样的一套出装,满级后的属性如何?如果我们把第六件装备,替换为极寒风暴,结果如下。
从上图看到,开大后的铠,物抗高达1131点(物免65.3%),魔抗高达709点(法免54.1%),最大生命13614点,其中额外血量为6257点,冷却缩减也有31%。
就是这样的出装,保持被动攻击同一目标,一旦触发怒龙剑盾的重创被动,一刀就能砍掉脆皮近半管血,伤害量着实离谱!
关键是铠自己还特别耐打,技能冷却速度又快,并且极寒风暴的被动冰心,还能提升铠的近战留人效果。
如果第六件装备放弃极寒风暴,改为其他加血的防御装,铠开大后的血量轻松突破14000+,额外血量过7000+一点问题都没,最少能带动三种灼烧的伤害量提升。
常规形态下,铠就是一个战坦合体英雄,开大之后,这样出装的铠,即使被五人围殴,在坦度+格挡的支撑下,配合大招增益的属性+灼烧,也能轻松应对了,更何况是一对一,一对二,或一对三?
重装+五烧流铠,堪称S35赛季打野位真正的黑马,各位小伙伴不妨一试。