因为地图做太粪,《黑神话》制作人被网友加入了宫崎英高宇宙

剩点游戏动力 2024-09-02 14:28:50

文 / 本初之海

首先,哥们黑猴二周目第五章了。

然后,《黑神话:悟空》的制作人是冯骥。

最后,让我们欢迎《黑神话:悟空》的艺术总监,游戏科学联合创始人,杨奇老师,加入宫崎英高宇宙,因为《黑神话》的某些地图实在是太粪了。

哦,不光是地图,毕竟你开个棺材都可能惨遭三把大刀一轮十割。

事实上,无论是作为对原梗的借鉴,还是从职能角度,制作人冯骥都更适合作为梗的载体,事实上《黑神话》玩家们一开始“问候”的对象确实是冯骥老师。

但谁让杨奇老师名字第二个字也读“qi”呢,就这么套上了“杨奇英高”的名头。

那么问题来了,为什么就算是被游戏里的地图暗算了,为什么就一定要加入“宫崎英高”宇宙呢。

这就得先从“宫崎英高宇宙是什么”说起了。

众所周知,宫崎老贼的游戏,从《恶魔之魂》里就充满了一种设计层面的恶意,在复杂且精致的地下城里,每一个死角都可隐藏着意外惊喜。

这些意外惊喜汇聚在一起,一遍遍地折磨着玩家,却又凭借着高超的质量令人欲罢不能,不至于愤而关游。

大家太熟悉那些坑害自己的套路了,拐角出现的恐怖敌人;在某个角落发现可互动物品,捡起来还没看清是啥就被跳出来的四五个敌人按在墙角殴打;独木桥边等着把你创下去的怪物;又或者从一侧无法打开的无锁推拉门。

哦,对不起拿错图了,这图是黑神话的。

这才是宫崎英高的。

这些“宫崎英高式”的折磨点,已经给太多玩家留下了心理阴影,以至于反过来刺激出了一众二创。

其中“宫崎英高小时候XXXX”的格式尤为出圈,它预设了一个又一个具体的场景,以“制作人童年创伤”式的恶意揣测,给予了受折磨的玩家一个发泄的方式。

“宫崎英高小时候上幼儿园还没进门就被保安一棍子抡飞”

“宫崎英高的儿子上厕所看见虫子恐怖条都满了”

“宫崎英高洗澡忘记固定淋浴头被水管狂抽耳光”

而最后的集大成之作,就是UP主@水蛭-JogsLeech的《真·宫崎英高小时候的故事》系列故事。

这系列视频以宫崎英高的脸模为核心,抽象的光影与逆天的镜头演示,每一个出乎意料的转场却又都在情理之内(魂系游戏限定),仅仅开幕第一段,就震撼了所有观众。

“由于先和爸爸说了话,他妈妈的故事线就断了。”

恰逢《黄金树幽影》带来的讨论度,“宫崎英高宇宙”终究是有了自己的画面。

照理说,这个梗会在漫长的新作开发过程中逐渐降低热度,并消失在互联网的大流之中。但就在这关键的时间点,《黑神话:悟空》发售了。

虽然两者并非相同的类型,但当玩家遇到“拐角出现的恐怖敌人;在某个角落发现可互动物品,捡起来还没看清是啥就被跳出来的四五个敌人按在墙角殴打;独木桥边等着把你创下去的怪物;又或者从一侧无法打开的无锁推拉门”时,只会不由自主的觉醒前世记忆。

这熟悉的被殴打感!快说,你是不是小时候和宫崎英高一个班的?

就这样,“宫崎英高宇宙”格式开始在《黑神话》发扬光大,而制作人冯骥老师也成为了这一格式的主角。

事实上,这些句子倒不是真的抱着多大的恶意和攻击性,更多的是一种惨遭游戏殴打后的情感宣泄,以及对地图里遭遇的小问题进行吐槽。

由于《黑神话》量大管饱的内容和前期地图以及系统上讨论,一下子就有了大把产出。

而当这些段子传播到B站和微博等平台时,冯骥就逃过一劫了。

因为很多人看到“骥”字都得小小的卡壳一下,开始思索念“ji”还是“yi”,从而导致没那么连贯。而这时候,作为联合创始人之一的杨奇老师就倒大霉了。

因为杨奇这个名字不仅朗朗上口,而且第二个字还刚好也读“qi”。

于是一夜之间,所有的《黑神话》段子,都变成了“杨奇英高小时候”

而随着玩家们的进度逐渐推进,“杨奇英高宇宙”的一系列小时候故事也开始添砖加瓦,尤其是在第三回的浮屠界里,以往重重的空气墙建立的逻辑荡然无存,让无数玩家坠落山崖,然后开始狠狠给“杨奇英高宇宙”梗点赞。

某种意义上,这不算是坏事儿,因为这么多制作人,以及这么多类魂游戏,讨论热度高到“加入宫崎英高宇宙”的,这还是第一个。

而另一方面,它也很大程度上传递出了玩家的心声,在不影响对《黑神话》赞誉的情况下,提出了地图方面的诉求。毕竟他们是真的在沙门村千里狙死。

因为所有“杨奇英高宇宙”和“宫崎英高宇宙”之间不同的点,基本是着力于《黑神话》重体验相对欠缺的部分的。

未点化导致玩家以为拿到幽魂负反馈;空气墙配合空无一物的场景视觉焦点所带来的探索负反馈;第三回浮屠塔地图无边缘保护独木桥配合怪物带负反馈;早期地图没有指示性颜色带来的负反馈。

这一切在加入“杨奇英高宇宙”的同时,也都代表着玩家不满的点。

当然这一切也要有度,如果像这样跑到杨奇老师本人的微博下面朗诵,多少就有点太过失礼了。

也就是杨奇老师脾气比较好,甚至还给出了建议。

就这样,由于“地图太粪”而引起魂游梗共鸣的《黑神话》,就这么被加入了“宫崎英高宇宙”梗,不仅让这个本该在《黄金树幽影》发售两个月后逐渐淡去的梗重回热搜,甚至有着向更固定化梗的方向发展的趋势。

还是那句话,只要不去真的打扰制作人,这些梗的创作倒并非坏事。

或许接下来,新的国产游戏,就得“加入杨奇宇宙”了。

8 阅读:4942
评论列表
  • 2024-09-02 23:23

    黄风岭,八百里,到处都是老鼠架大狙[笑着哭]

    以前好傻 回复:
    尤其是那扇门上面的4把!走过去秒没。
    Dun_Dun_Dun 回复:
    还是连狙,还会扔手雷
  • 世界 12
    2024-09-03 11:55

    广大空,空气墙,没地图,弱引导,这游戏真就全靠美术救其他部门的命

    用户58xxx79 回复:
    这个如果做篱笆或者矮墙就拖累美术部门了,或者说有实体墙就解决了没引导和空气墙问题,所以只能取舍了。不过空气墙可以做波纹效果之类的搞点反馈
    Yutaka 回复:
    让你好好体验 敢问路在何方
  • 贝壳 11
    2024-09-03 11:59

    黑猴子还好,魂游大转角、亮光物、箱子、进门有怪是太正常的事了[得瑟]而且日常一套带走,黑吗喽除了老鼠大狙,盘丝岭的桥,浮屠监狱的桥,其他太友好了[得瑟]友好得不习惯

  • 2024-09-03 08:09

    撞,之屋盎撞。不是嗤屋盎创

  • 2024-09-03 07:36

    物品有陷阱。开个箱子或者打碎个瓶子,有2秒缓冲时间,之后就会有火🔥,毒雾,闪电,冰霜等攻击陷阱。。。暗黑2不是很多吗?

    中靶 回复:
    那个是少血条,这是要你命三千
    change 回复:
    主要是魂类游戏这些情况都是非常致命的
  • 2024-09-03 12:34

    这些射箭伤害都贼高,典型高攻低防,问题是低防被地形阻止,逻辑上这很合理,很现实,就是对天命人不是很友好(本来就是敌人[滑稽笑])

  • 2024-09-03 09:54

    也不是说难,有的点感觉莫名其妙。

  • 2024-09-03 14:42

    第三章是魂系恶意拉满

  • momo 2
    2024-09-02 23:19

    [狗头]

  • 2024-09-05 00:16

    手残党,今天刚打完第四章,四妹被炼成丹药了,气死,这游戏能救四妹的命吗?