作为13年前采用了特工007题材的AVG游戏作品,《詹姆斯邦德007:血石》的表现真的十分让人印象深刻。虽然说这作并不是电影改编,但制作团队依然让该作充满电影氛围,除了邀请电影演员担任配音并捕捉他们的肖像,在开头教学关没多久以后也有一段很007艺术式的开头。
游戏主要操作类型是第三人称动作与竞速两者。在当初刚推出时PS3版的《血石》有很严重的问题,就是在遇到第一次用智能手机解密的小游戏时,会无法顺利通过。这个BUG真是可怕,发行商动视似乎置之不理,制作团队Bizarre Creations也没多久就解散了。导致这部游戏像是只能玩到第二关的试玩版,成了一个遭玩家唾弃的瑕疵品。所以想要要顺利玩通关《血石》,只能选择玩PC或Xbox版本。
基本上游戏风格较偏向丹尼尔克雷格接演007后的皇家夜总会,也就是比较复古、硬派。没有太多高科技设备出现。剧情接续游戏版的量子危机,让007卷入了一宗国际性的阴谋,如此才能够在关卡场景呈现出许多国家的样貌。
确实《血石》的关卡景色相当丰富,从一开始的希腊雅典游艇便有很紧凑的动作场面,且让玩家体验驾驶交通工具的快感。之后来到伊斯坦布尔的施工地、摩纳哥的赌场、曼谷的水族馆,最后则是缅甸。画面在气氛营造上尚可,缺点是缺乏与场景、NPC的互动感。
玩法类型是很单线式的闯关路线,制作团队似乎有意将007游戏打造的如细胞分裂、合金装备般的潜行暗杀,因此引入了隐蔽式的系统,让007可以偷偷溜到敌人后面并给予偷袭。可惜这点是没有很让人满意,因为地图格局太小了,无法让玩家规划潜行路线,也没有设计出能声东击西的要素。
因此血石并不着重在暗杀、隐蔽的间谍玩法。反而就是让玩家扮演一名神枪手探员,且近距离格斗搏击技术超群。接近敌人时可使出许多帅气俐落,两三招内打倒敌人的CQC格斗。同时也能在转角、隐蔽物后方解决敌人。
更值得一提的是,利用近距离格斗解决对方后,会获得一点锁定敌人的能量点数。透过这项招式,玩家可快速瞄准敌人,并一枪解决对方。类似于《细胞分裂》的标记与处决能力。闯关过程中有营造许多千钧一发的时刻,像是要逃离致命的毒气,因此玩家需要依靠攀爬、跳跃来度过复杂的地形结构。而游戏也很适时呈现出007那百战百胜的主角威能,每一次危机刚结束后,总是能风度翩翩,拍拍西装灰尘离开现场。
另一项玩法是竞速追逐的部分,让玩加开着跑车或各种载具展开追逐。基本上就是不能够离目标太远,且要避开障碍物。有些地图设计较有难度,很容易在高速行驶中,车子就被撞烂或掉到水里,所以不能够开太快,转弯时要适当的减速。
不过游戏中有许多动作场面太过于火爆而显得做作,像是一场街头飞车追逐,沿路上尽是一大堆爆破与轰炸,007的车辆所过之处宛如被飞弹轰炸过一样满目疮痍,我还以为在看麦可贝的电影。物理效果则太常常表现出人被击杀坠落的动作,每一次敌人都喜欢站在高处被主角射死再很戏剧化地跌下去。
关卡长度大概只有五、六个小时左右。过程中是丝毫没有冷场,就是有接连不断的追逐与枪战。敌人也几乎是被射几枪就挂了,整体玩起来爽度较高。可惜射击感不够强烈、过瘾,敌人种类过于单调。地图路线设计也很平凡,缺乏任何自由度与可玩性,没有升级系统的动作游戏也几乎不符合现今的主流了。
不过由于我个人很喜欢007,所以玩的过程是挺喜不自胜的。故事结局则留下了一些悬念,并预告007再次归来。但制作团队已经解散,所以没有血石的续作,如果你有兴趣的话,倒是有一款名为《007传奇》的FPS作品可以试试。