最终幻想作为世界上最知名的JRPG之一,系列从4代一路到10代这之间可算是颠峰时期,每一作都是万中选一、独霸一时,经典中的经典,这之间也经历了任天堂DS、GBA掌机,直到PC、PS、PS2平台,玩家们一路跟随着这款日系RPG王者见证了游戏的历史演进。这几年SE陆续将最终幻想全系列重新包装后登上PC平台,让更多玩家可以再度回味这些经典作品。而最让我印象深刻的便是20年前的系列巅峰之作,《最终幻想4》的移植版本。
不过PC版的《最终幻想4》实际上就是之前移植到安卓的版本,只是游戏画面已经从点阵像素变成了3D图像,音乐也是再录制过的版本,剧情中更是加入了充着着戏剧性的动画和配音,虽然游戏画面依然还是充满着马赛克,但是整体看起来还是挺舒服。尤其是庞大的BOSS造型都很不错,人物更换武器种类也会显现在外观,例如可用法杖与弓箭的萝纱‧法雷尔。
游戏开场便有一段令人惊艳的CG动画,也让人深深感受到身在这个高科技时代的幸福,以前1991年的最终幻想4哪有可能见到技术这么高超、美妙梦幻的动画效果呢?这部作品在1991年当时也创下了许多RPG游戏都没有尝试过的突破,像是主角不再是从家中出发最后却拯救了世界的小屁孩,而是一名曾经有过不好回忆的黑暗骑士。
登场的每一名角色也都个性鲜明,有他们擅长的魔法、技能,也有属于自己的一段故事。甚至过程中角色也会因成长而改变形象,让玩家们更能融入剧情。战斗方式则是半即时制。几乎没有任何支线任务着重在单线式主线剧情发展,游戏长度是十分庞大,玩家们将从地表一路打上月球,整个世界观刻划是超乎想象的。
玩法便是最纯朴的RPG,有城镇、迷宫、大地图,在野外行走时会随机遇到怪物,打赢后有经验和金钱与道具,透过战斗不断提升等级的人物将会学到更多技能或魔法。过程中也会有许多名伙伴路陆续续加入队伍,不过他们也有可能中途离队,比较不人性化的地方在于离队后再度归队的角色身上并不会穿有之前的装备,所以你如果事先知道哪时候会失去队友,那么就要先把他的服装武器给拔光。
除了大地图可随时存档外,基本上在城镇与迷宫中只有特定位置可以存档,这项设计让游戏充着着挑战性,例如我身上的补给品几乎都消耗殆尽了,想赶紧来到安全的地方先存档以防万一,却有可能会不断遭遇到敌人而被打死。
当然如果你找到诀窍那么游戏就会容易许多,像是有可以免费补血的地方,就要把握好在那附近将人物等级弄到更高让后期的游戏难度更加轻松。这款看似系统简单不复杂的RPG却也暗藏很多玄机,所以玩家们要有更多耐心才能把游戏进度给发展起来。
经过重制的《最终幻想4》也加入了更加人性化的设定和新要素,例如游戏刚开始便能选择难度,也有了地图界面而较不容易迷路。甚至可调整战斗速度的快慢。新要素则是探索每一张迷宫时可以因达成走遍整张地图而获得额外奖励,也有了传继能力的道具可以加强人物并累积到下一轮游戏,还有可观看的怪物图鉴和重新回味的剧情动画。
《最终幻想4》最有乐趣的地方在于不断发展人物能力而带来的成就感,当伙伴们逐渐加入而让队伍战力越来越强大时,就会觉得很着足。不断搜刮宝箱、道具也是一项目标。玩家们也会跟随着剧情而与故事中的角色们不断成长。
一些细节设计也让人感受到制作团队的巧妙之处,像是当主角来到一座曾经被他攻击过的村庄时,村里的NPC全都会对他恶言相向,甚至商店还故意不卖主角专属的装备,住宿费也比其他地方贵。
刚开始可能会觉得游戏难度较高,加上走没几步路就会碰上怪物还挺讨厌,所以需要花时间练练等级。整个游戏的耐玩度是高得惊人,加上有第二周目的设计,玩家们将可以花很多时间经营这款全新包装后,昔日的经典游戏。
最喜欢系列唯一一个校园恋爱故事。ff8。因为当时我才18岁。青春啊。
ff6,到现在15年了,我还没通关。[笑着哭]
“巅峰”,大多数人认为是6。
最终幻想4-6的像素重制版出来了?
马赛克是现在的看法,当时来说全是画质清晰了
最爱ff6
知名度7/8最高
全都爱!每一部都是精品!我是铁粉[呲牙笑]