由于《生化危机4重制版》的优秀表现,也使得这个系列再一次在游戏圈中引发了不小的热潮。说实在的,随着制作技术的进步,现在的生化系列作品无论是影像、音效跟操作性等等不断地进化着,但不知大家有没有发现一个问题——作为主元素的「恐怖感」,却是越来越薄弱。那这又是为何呢?这次我们就来好好聊聊这个问题。
恐怖感日渐衰退的原因,每当出现这类讨论时,最终都会以,游戏设计路线变更,让系列作越来越注重战斗方面,这些内容做结论。而那些人都忽略了一个最简单,同时也是最根本的要素,就是「对未知事物的挑战」。在心理学上,人类对于未知、正体不明的事物,都会下意识地产生恐惧感。这算是生物的求生本能,以让人避开可能发生的危险。就像一些家具,会因为热胀冷缩发出声响,而不知道这点的人,可能就会当作灵异现象,而在那里害怕。
生化危机一代身为系列作的始祖作品,加上发售当年的信息传递手段,不像现在发达,玩家对这款作品的内容认知度,可说是几乎等于零。你不知道游戏内,会发生什么事,这除了会有新鲜感外,当受到惊吓时的冲击,印象也会格外深刻。一代在游戏界,罕见的采用真人拍摄的开头视频,那宛如素人在现场,用掌上型摄影机拍摄的晃动视角跟黑白影像,可见到些微露出样貌的怪物,跟慌张逃跑的主角群。一开始就带有紧张感的演出,将初见玩家的注意力,给拉入了生化危机的世界里。
游戏舞台设在无人烟的古堡内,是让一代的恐怖气氛,强于其他系列作的要素之一。因为缺乏科技感的旧时代建筑物,是玩家所不熟悉的事物,且这类特别的存在,让玩家有更多想象空间。例如,同样都是建设在无人的偏远地区,一间荒废的旧医院,跟一间大卖场要你去探索,哪个地方会比较恐怖?我想多数人都会选前者。因为医院的设施性质,会出现死人跟停尸间,且室内宽广度跟卖场相比较为狭窄,这类东西在心理学,是容易让人陷入恐惧状态的要素。
生化危机在一代之后,舞台是以警察局、城镇、离岛监狱,这类科技感浓厚,玩家相对熟悉,且带有开放感的空间为主。在设施性质产生的恐怖感上,自然比古堡来得弱一些。
丧尸是生化危机系列的代表性怪物,现在玩家对上它们,都不觉得有什么,毫无恐怖感可言,因为你已知道丧尸的来历,是受到病毒感染的人类,并习惯了它们的存在。反观一代的怪物们,玩家毫无相关知识。拿最经典的一幕来举例,游戏中,主角遇见最初的丧尸时,玩家应该会认为,那是生存者之一,结果当对方转过头时,才惊觉那是面貌可怕的怪物,这个演出在当年,造成了不小的震撼。
那么,若将这演出,拿到其他系列作用的话,还会有同样大的效果吗?答案是不会。毕竟以生化危机的知名度,就算是没接触过的人,透过玩家跟网络的信息交流,多少都会得知这系列的设定,也就是说你事先,已经有心理准备,所以碰到一代那种演出时,就会隐约察觉这应该是怪物,自然就吓不倒玩家。
说到演出,当主角从宿舍返回古堡后,就会插入视频,看到有不明生物朝他的所在地冲去,而视频是以怪物的第一人称视角制作,所以玩家只会听到奔跑的脚步声,跟怪物开门时,些微露出的手臂。知道有不明的威胁,正朝自己攻来,相信有不少玩家,当年初次见到这情况,心情都是恐怖跟紧张交半。你不知道对方的样貌,跟战斗力强弱,基于回避死亡的本能,玩家自然会开始害怕,这也正是对未知的恐惧。
初代另一个恐怖感来源,就是游戏中,玩家几乎得单独行动。在不熟悉又充满怪物的封闭空间内探索,高压环境下的孤独,容易造成心理压力,连带变质成恐惧感,这是不少高恐怖度的游戏,会采用的共同设计。玩家在游戏中,几乎碰不到活人,要不就是见面后,因中毒或枪杀随即死亡,偶尔才会出现同伴,帮忙解开一些机关。而系列作从二代开始,这种孤立无援的情况越来越少,经常能碰到活人,某些作品还会有NPC伙伴,长时间共同行动。玩家不再孤独后,恐惧感自然也会减轻。
说到高压环境,初代的战斗平衡度,设定得恰到好处,从二代开始,主角群的战斗力越来越强,有多样化的武器,弹药也相当充足,甚至还有体术的出现,这是造成恐怖感减少的原因之一。在一款游戏里,敌人越强劲,玩家越会有紧张感。例如同样是卡普空开发的《时钟塔》系列,主角就相当无力,必须不时逃离敌人的追击,这类经常跟死亡相伴的情境,就会让玩家感到害怕。
生化危机初代的设计,是以探索为主,战斗为辅。而近年系列作转型,越来越重视战斗层面,从原本的恐怖探索游戏,变成L4D那种丧尸类射击游戏。而当初说是要回归恐怖路线的七代,虽然气氛相当可怕,但跟生化危机的恐怖风格有差异,比较像《寂静岭》系列,走的是那种灵异加上恶心的路线。
画面的水准,我觉得也是原因之一,初代基于硬件水准,3D画面是充满了马赛克,不像后续的作品那么细腻,但这粗糙的画面,塑造出一种独特的质感。后来初代也有推出过重制版,画质整个大幅升级,而漂亮归漂亮,但不知为何恐怖感就是不如初版那样强烈。
画质类别带来的感受差异,或许可以这样看,就像是《恶魔城》、《街霸》跟《洛克人》这些,原本用2D点阵绘的游戏,转变成3D画面后,那种难以言喻的违和感,不知各位是否认同?
主要是玩多了,现在吓几十年了还能有多怕[得瑟]
说不恐怖的推荐玩VR生化危机7
有么^_^i pi
因为生化危机的几个主要人物经历了太多的战斗,已经成长了,根本就没有什么能让他们害怕的怪,之前卡普空考虑到这一点,所以生化七换了一个没有战斗力的伊森来做主角,他遇到敌人还是很害怕的,玩家也紧张起来。。。
别老吹生化危机一代,那个时候游戏不多,更很少有3d的恐怖游戏,造成的冲击力是前所未有的,拿到今天能看的话也就这样。生化危机最恐怖的是7代
小编懂个屁,7代是我玩过最恐怖的生化危机
7和8都不算了生化危机了算披着生化的外衣
作为一个白嫖生化迷今年才在某空平台上玩维罗妮卡,全程紧张到尾,小心翼翼的过关。之后玩PC端的生4生5生6真的就像回家一样[笑着哭][笑着哭]不过生4是真的优秀[点赞]生5就过流程,毕限无限弹太容易取得,无限配AI基本自己限后面支援一下就可以,生6。。哈哈哈。。铁拳危机[笑着哭]
当年3D机能限制.做不到同屏显示太多僵尸,反而配上诡异的音乐,让人觉得格外恐怖
玩过生化危机8,洗手战神一口气通关,一点意思都没有。
一代那时技术不够先进,全是靠镜头切换,环境又狭窄,最怕一转角一切镜头丧尸已经骑脸了。当然玩多了怪的站位一清二楚,自己的走位都遛得飞起当然不怕了
那你是没玩过七和八 这两部恐怖感做得还不错
生化危机1反应了卡普空的技术力和对游戏细节的把握
生化7 8就是垃圾
说现在生化不恐怖的确定玩过生化?现在的78绝对是全系列最恐怖
应为现在是需要玩游戏,而不是被游戏玩
住鬼屋住几十年也都得没感觉了,何况一游戏[笑着哭]
加个MOD把丧尸改成鬼子,你再看看
恐怖个屁,枪支威力不足,弹药太少才是真的心烦
因为审核严格了吧[呲牙笑]又或者太恐怖了,没人敢玩[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
20多年前第1次进录像厅,和现在看HD大片哪个更刺激[得瑟]
回眸一笑百媚生[鼓掌]
1.2.3的恐怖是生存危机,丧尸外形有多可怕嘛,还慢吞吞的,主要是物资紧缺方面的,7,8是环境,怪物,缺少物资方面都恐怖,连僵尸小朋友就没有了
7,8根本不是生化危机!是超能力危机!
因为玩家已成壮年了
太吓人了怎么玩游戏啊,不吓人没有卖点。玩恐怖游戏玩的是恐怖吗,不是!他们玩的是怎么客服恐惧,消灭恐怖。很难哦
我觉得鬼屋魔影4恐怖
生活危机系列越来越没有意思了,都变成突突了,只有有突的好家伙 你突突就行了,恐怖哪个还是有的,只是咋们年轻的时候刚接触的那种感觉没有了,皮了
恐惧源于未知,umbrella已经被扒出十八代祖宗了,怕它个鸟?不过生化7.8我怂不敢碰[呲牙笑]
恐怖玩玩死亡空间
一切恐惧源于火力不足
记得当初第一次玩生化危机2,晚上放学了不敢走夜路,就怕巷子里出来个丧尸
恐怖来源于火力不足
生化危机1恐怖?没接触过的可能是有点,那么多生化危机就7不敢碰
正常,现在的恐怖片也不吓人了,以前那种粗粝的画质和粗糙的拍摄手法,其实在恐怖片的氛围营造是很契合的,现在画质高清,灯光更有层次,反而不吓人了
你瞎扯吧?你敢说生化危机7不恐怖?
现在的是恶心感,不是恐怖感
生化危机7至今没通关,都不知道放多久了,火力不足带来的恐惧
7代你玩过么,大放厥词[得瑟]
六代都开无双了
主要前三代非常难玩
只玩过5代
视角不能动,很多转角角落都看不到,当然容易转角遇到爱
1代更恐怖的地方也在于,当时3d技术不行,人物模型似是而非,产生了恐怖谷效应。[点赞][点赞][点赞]
一点也不觉得生化危机我的世界版本有什么恐怖的
给你金手指,你半夜关灯都敢玩[呲牙笑]
8代就不叫生化危机应该叫修仙
都被洗礼过了,需要一点不可言说的恐怖。
恐惧的来源是未知和火力不足[笑着哭]这两点已经不能限制老玩家了所以不怕
当年的回眸一笑君可算是童年阴影
初代,二代的压迫感紧张感营造得最好
一代因为机能的限制那效果渲染反而更适合恐怖的气氛
以前没有PC端用PS2打觉得恐怖新奇,现在玩就跟踏马回家一样你说呢[笑着哭][笑着哭]
期待恐龙危机2重制版
7代我觉得最恐怖,8代除了木偶章节外别的就是突突突,4-6完全的射击类游戏,1-3也谈不上恐怖。老游戏说到恐怖还得看寂静岭和零
当年第一次看倩女幽魂,吓得半死。现在你告诉我那部鬼片能让你感到害怕?
我觉得都恐怖
早改得不伦不类了
那是因为游戏从2D到3D过渡,质的变化带来的冲击力比现在单纯画质提升带来的冲击力大。
为什么现如今看古装剧远没有当年高中晚自习套个语文书皮偷看金庸小说令你沉迷
玩了重制版 一直都是找东西 开门开门 恐怖的一点都没有[笑着哭]
感觉恐怖元素的游戏最喜欢拿声音吓你,再恐怖的画面没了声音就不怕了[得瑟]
枪在手,子弹够,还有什么好怕的
以前叫恶灵古堡
恐怖来源于火力的不足,有本事一路刀过去[笑着哭]
生化危机4重制版李三光小刀格挡电锯,抱摔,脚踢老弱病残,何惧之有?我只怕怪不够杀,爆的钱不够升级装备[得瑟]