14.11版本涉及12位英雄改动:
加强(相较于之前数据):飞机、EZ、亚索、永恩、女枪
削弱(相较于之前数据):慎、小法师、阿克尚、莫甘娜、泰坦、慧、蝎子
下图为截至14.11版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.11版本大乱斗平衡解析】
加强-飞机(技能急速 10 -> 20)
有玩家要问了,为什么召唤师峡谷呼风唤雨的飞机在大乱斗还要加强?
1、召唤师峡谷飞机强在对线依靠丛刃双锯齿短匕主E贴脸爆杀,这个套路放在大乱斗行不通,因为大乱斗大部分时间是5V5,国服也以丢丢怪居多,大家都知道穿甲飞机套路的情况下,穿甲飞机很少有机会骑脸输出。
就像寡妇一样,峡谷强≠乱斗强。
2、14.10版本飞机改版后,就算没了炸药包以及大招充能时间变长,依旧有不少玩家还在把飞机当丢丢怪玩,更有甚者还在出残疫,这就导致设计师看到的数据有“噪音”。
与其继续观察一个版本,不如给予飞机一些技能急速的关爱,帮助不爱看版本更新的大乱斗玩家更好渡过这一段尴尬期,让他们更快上手ADC版本的飞机。
加强-EZ(造成伤害 95% -> 100%)
不得不说吸蓝刀不再用耀光合成后,对EZ影响挺大的。
虽然EZ回归三相玩法依旧能玩,但前期强度依旧不如14.10版本以前的吸蓝刀EZ。
加上14.10版本开始前排坦度变高,以及充斥大量火炬法师的情况下,EZ不管是持续输出还是消耗能力都捉襟见肘。
所以说EZ这类偏消耗的ADC获得加强也不足为奇了。
加强-亚索、永恩(攻速收益 100% -> 102.5%)
两兄弟放在一起说。
14.10版本致命节奏的删除确确实实对亚索永恩有一定影响,这导致他们前中期持续作战能力以及追击能力下降不少。
给予攻速buff为的是让两兄弟在出到攻速鞋+反曲之弓后强度能达到一个设计师可以接受的水平。
至于为什么不直接给两兄弟增伤或者减伤buff,那是因为新版无尽太猛了,两刀暴击下去脆皮根本顶不住。
所以设计师只能从攻速入手加强,不然无脑给予数值buff很容易造出怪物。
加强-女枪(承受伤害 115% -> 110%)
经历了刺客buff加强以及火炬泛滥的版本,女枪这类靠大招定点输出的英雄着实顶不住他们的伤害。
当前版本115%的承伤对于一位没有位移的AD来说着实太痛了,甚至与有debuff的ADC对A都A不过。
想必设计师玩女枪开大开大一半就被秒的画面很多,所以给予承伤调整也是相当合理。
削弱-慎(造成伤害 100% -> 95%)
慎凭借日炎系装备加入了技能急速和无终恨意的加强,哪怕裸心之钢也能追杀脆皮打。
伤害高还能抗的坦克设计师是不允许在大乱斗出现的。
在不打击玩家选坦克积极性的情况下,也只能砍砍输出了。
削弱-小法师(E技能每级CD加3秒)
小法师E技能削弱早在13.7版本就进行了,只是一直以来只在说明文本生效,但实际游戏中没生效而已。
E技能削弱没生效的小法,国服大乱斗胜率长期前三,T0级别的强度!
即使E技能削弱实装依旧改变不了小法强势的局面。
小法师E技能的宽度放在大乱斗这种狭窄的地形,哪怕一波团只能放一次,也足以恶心人特别是玩前排的玩家。
引用我在13.7版本解析说的话“想要降低小法大乱斗高胜率,不仅仅要从E技能CD下手,回归老三样增加承伤、减少输出、出门- 20技能急速也行啊。”
削弱-阿克尚(W恶人标记时长 25秒 -> 10秒)
得益于暴击装的加强,阿克尚上版本开始伤害就非常高,伤害高也就意味着复活队友更轻松了。
但阿克尚又是位需要操作的手短英雄,所以不太可能从buff下手。
于是设计师另辟蹊径削W恶人标记时长,这就削得非常到位了。
因为阿克尚的复活机制配合大乱斗传送门,能让其死去的队友快速返回战场,这会导致有阿克尚的一方前排能肆无忌惮的开团自爆。
一条命打不过两条命还不行?
25秒的标记时长会让击杀者投鼠忌器,特别是手上有多条命的击杀者,一旦残血就不敢上前输出,生怕被阿克尚击杀复活一众队友。
改成10秒后能让玩家更灵活的反制阿克尚。
毕竟中后期复活时间长,10秒的时间拉扯一下就过去了,这下阿克尚想复活队友就更考验操作和切入时机了。
削弱-莫甘娜(承伤伤害 105% -> 110%)
当前版本火炬莫甘娜太强了,清兵快还能利用被动回血,让莫甘娜时刻保持一个血量健康的状态。
所以只要莫甘娜不想死根本死不了。
承伤提高后只是让莫甘娜更容易被秒,但治标不治本,莫甘娜无脑清线玩法依旧无解。
设计师想削弱乱斗莫甘娜,最好从技能急速下手。
削弱-泰坦(承伤伤害 105% -> 110%)
14.8版本泰坦承伤就是从110%下调至105%,14.11版本由于坦克装的加强于是又改回110%了。
泰坦本来开团就无解了,14.10版本顶着105%的承受还能无脑越塔。
所以虽然设计师反复横跳很小丑,但不改回去泰坦是真的肉,可以理解。
削弱-慧(技能急速 10 -> 0)
慧技能急速buff终于被取消了。
得益于新装备火炬的加持和玩家熟练度的提升,慧在大乱斗真的是为所欲为。
清兵、消耗、打爆发、控制样样拿手。
取消技能急速buff让慧不能频繁丢技能来应对不同局面,加上版本对Q技能伤害的削弱,慧胜率会有所下降,但在熟练度高玩家手中依旧是大乱斗T1.5甚至是T1级别的法师。
削弱-蝎子(承受伤害 100% -> 105%)
蝎子重做后成为坦克中的丢丢怪:不仅肉还能丢还能强开团,团战持续输出也不低。
正如我在蝎子攻略中写的“伴随玩家熟练度提升,蝎子胜率会提高。如果不幸遭到了设计师关注,那就不知道蝎子还能不能像刚重做这样那么爽了”。
14.10版本得益于坦克装加强,蝎子确实爽翻天了,外服胜率排第二!国服胜率也能排到前二十!
就和慎削弱buff逻辑一样,设计师不允许乱斗出现坦度高伤害也高的英雄。
鉴于蝎子在14.10版本已经被削过技能伤害了,所以设计师这次只动了承伤buff。
其它影响大乱斗的改动
电刀加强,顺带修复了大量bug,如下所示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】会将已造成的伤害显示为0。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】会通过费德提克的草间人触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯塔缇克电刃】可通过复制体触发,有时还能通过你自己的复制体触发。
电刀为什么加强主要是太弱了峡谷没人出,放到乱斗这种打架图大家都在科研,登场率要高很多。
加强后的电刀多了移速加成,这对于那些需要拉扯的ADC来说太棒了。
况且降价100还加了点基础属性,如果前期人头拿得多局面又优势,第一件出确实很厉害,搞不好电刀联盟真要崛起了。
但也别无脑出,如果玩AP都要出电刀,那确实有点魔怔了。
需要注意的是bug修复后猴子就别再出电刀了。
总结
设计师终于腾出手来给大乱斗做平衡了。
14.11版本大乱斗平衡涉及12位英雄,不管削弱还是加强都很到位。
设计师不再无脑对造成伤害和承受伤害进行调整,开始学会对某个技能单独调整,也学会了针对英雄特性进行平衡。
对吃到版本红利的英雄进行了削弱,受到符文/装备删除影响的英雄也获得一定加强。
虽然不能面面俱到,但至少证明目前大乱斗做平衡的设计师是真的在玩大乱斗。
希望玩大乱斗的设计师越来越多吧~
以上就是为大家带来截止14.11版本大乱斗平衡汇总,欢迎留言交流~!
大乱斗阿克尚眼里会有复活队友?只有那有个墩墩我要转圈圈[笑着哭]
5把电刀,推一波线,对面5个残血……