在游戏行业中,大厂与小厂之间基本上是有着不可逾越的沟壑,但却各自有着自身的优缺点,比如大厂就由于试错成本的问题,基本上没有玩法上的创新,但却有着将玩法转化为爆款的能力,而小厂,虽然在资源上没有大厂那么丰富,但是却因为竞争的激烈,在玩法上敢想敢做。
这有很多的例子可以证明,比如近几年来新兴的自走棋,你们还记得谁是起源吗?很多人可能都认为是“Dota2自走棋”,但实际上,最先有棋子配合阵容的自动战斗玩法,是一名玩家在War3制作的名为“战三国”的地图,只是Dota2敲定了“自走棋”这个概念罢了。
然后再说到吃鸡,可能PUBG是大部分玩家以为的最原始的吃鸡模式,但其实不然,最早的FPS吃鸡模式,源于“PlayerUnknown”在自己游戏《武装突袭2》中上线的一个吃鸡模组,但那时并没有多少人知道,直到他加入了蓝洞,将这个想法变成了《绝地求生》,吃鸡才开始全球大火。
所以,这就成为了游戏圈的一条公理:一个玩法想要真正的爆火,必须要依靠小厂或者个人的创新,然后再通过大厂的拔高和升华,将其广而推之。虽然看起来对小厂有些不公平,但却是事实,因为大厂的宣传资源、研发技术以及资本注入,都是小厂无法比拟的。
而最近,DBG玩法被炒热,也与这有着不小的关系,熟悉卡牌的玩家都知道,DBG玩法是卡牌游戏里的一种,最早是由《杀戮尖塔》将其正式引入,为其敲定的称号,不过由于《杀戮尖塔》是PVE模式,所以这种玩法可能并没有受到多少玩家重视。
但自从两位厂商因为DBG玩法“大打出手”后,DBG玩法正式地进入了玩家们的视线,在近日,墨日工作室的《弈仙牌》发表了一则声明,称《漫威对决》2.0“抄袭”《弈仙牌》玩法,并且是数值都不改的直接照搬,引发了大量网友们的关注,而这两款游戏,都是DBG玩法。
因为《漫威对决》是网易的作品,涉及到“大厂抄袭”,那舆论自然少不了,所以DBG的热度自然也就起来了,不过最后,玩家发现是闹了个乌龙,因为在《漫威对决》2.0上线之后,玩家并没有发现像《弈仙牌》官方说的那样,游戏里很多卡牌数值都是一样,相反,《漫威对决》2.0在传统DBG玩法上,还新增了协战机制以及震撼3D特效,算是对DBG玩法的升华了。
谣言不攻自破的同时,玩家们对网易的《漫威对决》2.0也开始关注起来,毕竟在展现出的品质中,不管对比《杀戮尖塔》,还是《弈仙牌》,都要优秀不少,这也是可以预见的,就像我们上面说的,一个玩法,必定会因为大厂入局变得更火热,能把冷门的DBG从卡牌怪圈中解救出来,这对卡牌玩家来说,也是一件非常值得开心的事情了。