【生化危机4重制版】克劳萨BOSS战实机首度公开!

UCGI游戏机实用技术 2023-03-08 11:57:35

文:德雷克/日立

编:日立/三日月

《生化危机4 重制版》即将于本月底发售,感谢Capcom的邀请,UCG近日观看了一段全新的实机演示,并对制作组进行了专访。参与本次采访的有制作人平林良章先生,以及总监安保康弘先生。本次我们就为大家带来一次列文虎克式的拉片解说,并结合制作人的专访进行一些推测。

制作人 平林良章

总监 安保康弘

受限于要求,我们仅能对演示视频进行节选。不过也已经尽可能涵盖了所有关键部分和有趣细节,欢迎各位列文虎克和我们一起来看看吧!

更详细的解说视频已同步上线,欢迎各位前往UCG游戏机实用技术各新媒体账号下观看。

视频的开始,搭档汉尼根正在为里昂提供情报,通讯影像呈现方式更加现代化。CG中汉尼根的动作、表情更为丰富,或许正式版也会加入更多类似细节让人设更加丰满。从对话内容来看,二人正在寻找教堂的钥匙,这是在里昂刚被注入寄生虫后、救出艾什莉前。随后画面弹出提示——第四章,正好对应了原版的2-1(流程和数量上都与第四小关一致)。

不过这段流程演示的为新场景,还展示了利用蹲伏穿越洞穴的操作。在夜间和部分场所时,环境会十分黑暗,需要搭配手电筒照明,探索的紧张感铺面而来,耳边也仍然会传来村民的阵阵低语。

这是演示中的第一场战斗,红眼的寄生者受伤后头部会爆出寄生虫,它们会用头部的镰刀触手攻击。原版时与其近身硬碰硬会十分危险,远离它们或使用闪光弹都是常用应对手段。

重制版里玩家还可以通过匕首弹反触手攻击,不仅能格挡伤害,还能对其造成一定硬直。同时我们也可以看到弹反对于匕首的耐久损耗极少,这应该能极大增加游戏动作部分的乐趣。不过匕首系统比现在看起来得更加复杂,我们在之后的片段中进行分析。

打腿倒地、体术处决依然是应对普通敌人的好方法,单是这短短的一场战斗,便已经演示了多种不同的体术动作。

另外,击败敌人后的掉落物可不要忘记捡了(演示视频里很少拾取补给,看得我心里和有寄生虫在爬一样难受)!战斗后的里昂十分淡定地说了句“WTF”,或许不仅继承了2重制经历的故事(此前制作人曾证实过这一点),还继承了重制版的嘴臭人设。

在下一个片段中,里昂进入了湖边的洞穴内。这里的祭坛有着和(重制版)教堂相同的标记,但教派的图案、壁画的风格都与原版有较大差异,之后在其他场景出现的符号,也都全部重新绘制。或许在教条等设定上,本作也会有所改动。

走出洞穴后在墙上找到了蓝色委托书,上面写着任务需求(卖出一个金鸡蛋)、任务区域(无需特定区域)以及任务奖励。这些委托都是由武器商人派发,交付后奖励的尖晶石可在武器商人处交换道具。

根据采访得知,购买和交换所获得物品是相互独立的,进行探索、战斗的收益会更加丰富。从商店的新增的“Trade”项目里,能看到藏宝图、武器、配件、黄药草(提升最大生命值)、黄宝石(用于镶嵌的宝藏)等奖励。

原版村庄里玩家使用过的快艇,随着重制版中湖泊区域可探索场景的增加,会发挥更大的作用。玩家能够直接操控方向,通过撞碎浮在水面上的木桶获取资源,另外,船上仍然配备了特殊武器鱼叉。

《生化危机4》原版中对应的场景。

接下来抵达的场所是原版湖泊区域的支线场景,但这里的商人不在了。多了一处轮盘机关,一旁的门内就是探索的目标。

侧边还是熟悉的梯子,但没有了以往的推箱子环节,二楼的环境布置也彻底变样。不难发现,场景四周有许多黄色涂鸦,制作人在采访时对此做出了解答,这些涂鸦在许多场景会为玩家提供提示。

带着制作人的回答,我们重新观察,例如在二楼通过特殊角度查看,就能得到特殊图案,或许对应的便是轮盘上的按钮。

再次乘船抵达另一处新场景后,这里演示了对付寄生者的新手段。当敌人倒地即将爆出寄生虫时,直接上前利用匕首就能阻止变异,不过处决消耗的耐久度相较于弹反更多。

此处有一个细节,敌人伸手向前扑了一下,里昂随即俯身且未受到伤害。或许是他被推开之后的踉跄,也可能是触发了蹲伏闪避。不过在之后的战斗中,会出现明显的蹲伏闪避提示。

利用敌人的炸药早已是家常便饭,这里便展示了通过射击引爆炸药的技巧,搭配上更现代化的操作、更多样的战斗方式,本作的战斗节奏会更紧凑。

当投掷出的燃烧瓶快要命中时,依然能使用匕首弹反,以其人之道还治其人之身(燃烧瓶会在被弹开后的落点引爆)。

从文件可以得知,玩家在卖出武器时,其售价约等于武器和升级费用的总和。这就意味着前中期在购买和升级武器上有更多自由,而不需要因为担心浪费金钱而束手束脚。

商人的经典动作

进入购买页面后,最令人影响深刻的便是,火箭筒竟然涨价了!!!

页面上方显示的应该是三种货币,其中已经确认的有金币和支线任务给的尖晶石,剩余一种还未公开情报。商店物品中新增了合成配方书,应该与本作的火药粉系统相关。

升级方面,相比其他武器,匕首会相对特殊一些。除了提升伤害,还能通过升级提升最大耐久和修复耐久,相信重制版中匕首的改动能给资源管理带来更多乐趣。

其余武器和原版一样,通过消耗金钱强化武器的各项属性,武器各项信息集中显示在了右下方,可以得知强化前后的各项对比。

拿到钱高兴地搓手手的商店老板。

另外值得一提的是,现在强化时展示的为半透明页面。完成消费后,玩家能看到商人的手部动作,商人的台词数量相比原版也增加了不少。

只可惜演示中没有出现原版商人的灵魂笑声,希望是卡普空留给我们的惊喜……你会有的,对吧?

在装备武器方面,我们可以看到游戏实现了一键切换,在四个方向快捷键上各可配备两把武器,并可以自行选择。

宝藏相关的玩法也保留了下来,原版可以将宝石镶嵌在其他宝藏上增加售价,如今这一过程更加直观详细。

镶嵌后,宝石增加的单价、整体组成的总价,都一并显示在了屏幕左下方,镶嵌不同颜色的宝石,还能按比例提升售价。

打字机设定不仅保留了下来,还被赋予了更多功能。例如在这里能够存放物品,对于玩家来说是一个非常友好的设定,不再需要像原版一样做取舍了。

此外,在打字机处能够进一步自定义公文包细节,可以更换公文包的款式或附带的饰品(护身符)。除了改变外观,还会为游戏带来各种不同的增益效果,例如视频中展示的公文包能增加手枪子弹掉落;鸡护符能大幅提升吃鸡蛋的回复量。

佩戴饰品时还会有左、中、右3个方位,也许能够配备三件饰品一起发挥功效,预购特典和豪华版特典奖励中还能看到手枪子弹和绿草药饰品,以及金色和古典两种公文包。

此外相信大家已经看出来了,这段流程的地图比原版更大,而且结构有所变化,探索的部分应该会增加不少。虽然在采访中制作人表示,地图并不会像最近几作那样用蓝色标识探索进度,但玩家探索的结果、调查的道具会在地图上进行显示。

我们来到下一个片段,艾什莉终于登场了!剧情对应原版城堡的经典关卡,重制版的环境细节更加丰富,城堡看起来更加阴森破败。

这里我们也看到了新加入的蹲伏动作,看来重制版特意在关卡中加入了一些潜行的小设计。不喜欢潜行的玩家也还请放心,制作人在采访时表示,这不会改变游戏的玩法,只是在战斗和探索时多提供了一种策略。

接下来是城堡内的战斗,我们遇到了老朋友——蜈蚣型寄生者,它变异的过程更加恶心。

杀招的前摇也重新做了设计,留足了时间让我们用匕首进行反制。反制会消耗大量耐久度,判定上应该与弹反有一定差异,或许更接近于2代重制的匕首防身。

此处顺带演示了利用匕首弹反敌人的弩箭。

来到城堡外侧即将迎来熟悉的投石车阵,在那之前有个奇妙的小细节。初次遇到的这位教徒,从面部和高跟鞋来看,应该是一名女性,这是原版没有的设定。

接下来被闪光弹眩晕的敌人以及倒地的敌人,演示中都展示了匕首处决。消耗的耐久度相较于弹反更多,相比匕首防身更少,看来重制版中“如何处决”也成了需要纳入资源管理考量的一部分。另外,虽然夹杂着炮火的轰鸣声,也能感受到闪光弹引爆带来的耳鸣效果。

看到这儿你可能要问,我想看的那个呢?

这不就来了吗,经典的艾什莉被抓环节。

不过如今的艾什莉没有血量设定。要么直接被抓走导致GAME OVER,要么在受到大量伤害后陷入无法行动状态,需要我们上前援助,治疗物资的压力看来是得到了一定缓解。

此外与艾什莉同行时,玩家能指示她紧跟或是远离里昂(原版仅能停留原地),右下角的图标也能很直观地显示她的状态。

希望重制版中她能不那么“碍事”吧……

不会有人盯着图看了半天,没找到蓝牌在哪吧?

我们可以操控大炮清理投石机,或者用它击败附近的敌人。值得留意的是,城堡墙上似乎有多个蓝色圆牌。在原版中玩家只要击破一定数量就能获得武器作为奖励,而该区域中原本并没有这些圆牌。个人猜测,或许重制版里也会有新的对应奖励。

在城堡内,城主终于正式亮相,他的造型、声音比原版更显老。

这段剧情里,艾什莉的表情相当生动,尤其是里昂说出“她和我呆在一起挺好的”的时候(城主让里昂把她交出来)。那一抹有点得意,又有点被撩到的微笑就很有少女的灵性。

艾什莉躲在里昂身旁的娇柔样子惹人怜爱,让人不禁想给她穿上无敌的盔甲。

这段战斗更加细致地展现了匕首的弹反系统,敌人的攻击迎面而来时,注意观察右下角的状态栏。

匕首会高亮并显示按键信息,此时便可以使用弹反压制。战斗中还演示本作的断肢效果,十分下饭。

面对跪倒在地的敌人,也能通过调整站位,触发常规体术或是匕首处决。

进入地牢内,艾什莉从对面帮助里昂打开铁门。

这里的环境很黑暗,需要用手电筒照明,此处对应的应该是原版3-1火焰机关楼下的地牢。不过这段流程进行了扩充,要素更为丰富,期间还能看到里昂侧身挤过墙缝的桥段。

在遭遇下一场战斗前,要先经过令人毛骨悚然的牢房。

穿越一条阴暗的走廊后,另一位老朋友——手持铁爪的加拉多登场(Garrador、“金刚狼”)。它虽然双目失明,但听觉十分灵敏。

相比原版,该场景更大更复杂,并且删除了用于吸引注意力的挂钟,但我们有了更多对抗手段,例如直接下蹲闪避他的横向攻击。

也可以潜行绕到它背后利用匕首刺中要害。

当然不要忘记了无敌的小刀弹反。

这里注意看图标,里昂弹反用的是比他标配匕首更弱的小匕首。根据之前的演示,里昂有一把标配的匕首,还可以携带多把小匕首。小匕首的耐久度掉得更快,而且小匕首也是要占格子的。

这无疑进一步增加了匕首系统在资源管理方面的乐趣,另外大家肯定也已经注意到了,重制版里昂受伤看起来真是相当肉疼,优秀的RE引擎在奇怪的地方发挥了很好的效果。

演示的最后便是本次的重头戏——与克劳萨的BOSS战。

原版的这一幕,相信许多玩家印象深刻。

此处对应的是里昂与其初次相遇时的战斗,原版的CG+QTE变成了手动操控的白刃战,不再需要担心在过场动画里被偷袭了。

这场BOSS战的主要玩法是弹反攻击并伺机输出,压迫感和爽快感兼具。战斗的动作设计保留了原版的观赏性,呈现效果也更加直观。

在克劳萨使用上段踢时,能够通过QTE下蹲躲避。

他的二段回旋斩击也能利用匕首连续弹反,战斗中的操作性会很强,弹反成功后便是使用匕首进攻的最佳时机。

对话则是通过战斗逐步推进,包含的信息量比原版更足,此处二人提到的“哈维尔计划”对应《生化危机 暗黑历代记》的剧情。二人正是在这时成为队友一同对抗病毒,而克劳萨的内心也在这起事件后发生了转变。

在二人扭打成一团时,仍然需要QTE挣脱束缚。

这场BOSS战兼顾了动作游戏的操作性,以及原版CG搏斗的观赏性,相信这次重逢会带来更加酣畅淋漓的对决。不过可惜的是,目前没有演示艾达美救英雄的名场面,只能到正式游戏中见分晓了。

最后还想给大家分享一个演示中的小细节,里昂在拔出手枪时,都会先检查枪械是否上膛。与之对应的还有玩法上的细节改变,演示中的手枪在多次换弹后会出现绿色的“弹药量+1标识”。

我们推测应该是在弹药未打空时,换弹后留在膛内的一发子弹。实际使用时,弹药量也会多一发。

以上就是本次演示的新情报了,重制版的表现能用“扎实稳妥”来形容。尤其是匕首系统的改动,给游戏的动作和资源管理部分赋予了更多可玩性。

对场景的重制也十分用心,可以看出整体是想把氛围往黑暗恐怖的方向靠,实际呈现效果也令人满意。不过怕游戏太恐怖的朋友们也不必担心,制作人在采访中明确表示,并不是所有的场景都加了恐怖要素。以恐怖为背景的场景会更加恐怖,战斗的场面则着重强化玩家的战斗体验,整体依然是遵循了原作的基调进行强化。

各位还有什么疑问和期待欢迎留言讨论,接下来我们会继续第一时间为大家带来各种新情报。近期Capcom也会推出本作的体验版,不妨亲自上手游玩,再来分享下游玩感受。我们3月24日,在热情好客的西班牙村庄再见!

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