知道《野狗子(Slitterhead)》的主要制作人是《寂静岭》的编剧、总监外山圭一郎,游戏正式上线前还活跃在各大平台为大家介绍新作情况,确实为游戏吸引了不少玩家的目光。可惜,受媒体评分较低等一系列因素影响,大部分玩家都不愿意为它买单,被戏称“这次的《野狗子》真的成了路边的野狗子”。
Steam游戏平台上,《野狗子》从11月9日上线至今,超过48小时后,玩家在线峰值数据无法查询,参与评价的游戏玩家数量仅192人次。虽然好评率还有83%,游戏人气却真的不容乐观。以下,是从玩家评价中总结出的一些原因。
未能实现想法:结合外山圭一郎在游戏发布前在社交媒体上发布的一些信息与游戏实际表现来看,《野狗子》的开发思路确实非常不错。问题在于,到游戏正式发布后,想法依旧只是想法,没能真正在游戏中实现。
重复内容过多:简单的玩一下,大家会发现游戏中很多东西都是一模一样的。一样的怪物、一样的攻击模式、一样的音效等等,无一不让人感觉是在玩弹反模拟器。大量的重复内容存在,让人感觉游戏开发商根本就没有用心去做游戏。
画面质量低:宣传内容上来看,《野狗子》的质量还算不错。实际入手后,才会发现,画面质量仅有PS2的水平。
配音都不全:有人戏称,如果你能接受一款完全没有声音的游戏,那么试试《野狗子》是个不错的选择,可见其不完全的配音让人感觉多么难受。
总的来说,目前的《野狗子》更像是一个半成品,或者说准备开始做的高级PPT。良好的悬念,配合上毫不掩饰的血腥、暴力和色情元素所营造出的氛围感,还是让玩家可以在游戏进一步完善后,有了值得入手的可能性。