联盟到现在为止,许多机制都迎来了大改变。而事关最强王者这一联盟终极荣誉的排位机制,更是如此。联盟的排位,在S3以前是RANK分机制,S3才变为了我们所熟悉的段位制,不过最开始也只有青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者这么几个段位,每个段位还分为五个小段。在S4才加入了大师段位,S9才新增了宗师、黑铁这两个大段,同时每个大段之中只有四个小段,还取消了小段位之间的晋级赛。而在S13排位机制即将再次迎来大改。
排位机制大改详情现在的排位机制相信大家都非常熟悉了,而在明年,大段位晋级赛五局三胜制,变为三局两胜制,这下大段位晋级和以前的小段位晋级一样了。同时结算机制也迎来改动。现在结算是以赛季结束时的段位为准。而在S13结算时将以赛季最高段位为准。也就是说只要赛季中上了黄金,哪怕在结算前掉了下去,也能领到排位奖励皮肤。目的就是为了鼓励玩家多打排位。
同时排位机制将一年重置两次!一次在一月份,一次在年中。而这也意味着赛季将结算两次,也就是一年会有两款赛季奖励皮肤了。此前大家还都在诟病,拳头空想抬高MSI地位,但终究比不上S赛冠军能有皮肤。照这么来看,拳头后续为MSI冠军推出皮肤也不是不可能。
网友锐评:一年分为四个赛季吧这次的排位机制改动,可以说让玩家上分之路轻松不少。毕竟BO5的强度比BO3高太多了,XX✓✓X绝对能让人心态爆炸,但是X✓X就好许多了。一年两次结算同时意味着两款皮肤,也相当于玩家福利的提升,对玩家也是一件好事。但问题就在于,LOL排位机制被玩家诟病不是一年两年了。现在才迎来减负实在是太慢了。
这就让网友直接吐槽,不如改成一年四个小赛季,每个赛季结算一次奖励,并且门槛从黄金降为打十场排位就行。同时段位结算也从积分制改为集星辅以积分,四颗星星升一段,180积分合成一星。同时引入段位保护卡和MVP升星卡。
结语只能说LOL的设计师,确实不如王者荣耀的设计师懂玩家。要知道玩家不再打排位,并不是因为排位奖励给的少,和上分之路冗长,而是体验实在太差了。都不用谈脚本盛行和高手炸鱼(代练上分),光是极其低效且滞后的平衡,就非常的恶心人。
最典型的就是:第一个版本发现装备导致英雄过于强势,第二、三个版本削英雄,第四个版本削装备,第五、六个版本才想着回调英雄的削弱,美其名曰经过观察。也就是说一旦出现毒瘤玩法,玩家要忍受五六个版本才能回归正常。但这一切本来第二三个版本就可以解决的——直接削装备。
再加上本来由于出道较早,在社交机制上就极为落后,到现在LOL对局环境变得更差,人人都在互相倾斜负面情绪,交友可能性本就几乎为0,还取消了所有人聊天,这就让游戏变得更加自闭了。只能说网友的吐槽不无道理,LOL设计师真的需要多向王者荣耀设计师取经了。