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本期内容概要:
结合近日《刺客信条:影》曝光的剧情动画700段的新消息,本期游戏热报老基德就来与大家聊聊近段时间更多有关《刺客信条:影》的爆料。希望大家喜欢!
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《刺客信条:影》新动向汇总,这回“雄心勃勃”在哪里!热度颇高的育碧新游《刺客信条:影》近日的宣发可谓持续不断。博主和媒体的不断助推,玩家们似乎意见不合。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊近段时间更多有关《刺客信条:影》的爆料
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首先是今天的最新曝光。据了解,此次新作《刺客信条:影》官方现已确认过场动画超过700段。小字部分甚至拿出对应去年大热门游戏《博德之门3》的规模。要知道,《博德之门3》的过场动画达到了174小时之长。重剧情向的《博德之门3》有这么长时间的剧情也算实际需要。而以此为热度铺开宣传,貌似育碧这块又有了踩雷的可能性。目前实机演示公布出来的过场对话多为站桩固定镜头。如果真如官方所述,那工作量也绝不止跳票这段时间能够弥补的
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《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在最近一次采访中透露,游戏内不会惩罚玩家偏爱其中一个主角,早前实机演示中就能看到,特定战斗都是围绕双主角二选一的操作。再结合近段时间育碧调整了出场比例,女主奈绪江的戏份增多,曝光的战斗系统技能方面更是细节满满。而反观弥助这边,削弱大量戏份,战斗也偏向了斯巴达设定,说不定未来就只能砍瓜切菜这种暴力操作了
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前不久曝光的家园系统在细节上的打磨较为明显。大到整个建筑放置位置,房顶房屋内外层布局。小到内置物品道具,各类小装饰摆放
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静态东西不少,动态东西也不少。小猫小狗小鹿样样齐全。而NPC方面也是提供了对应功能型玩法,对应设施等级提升后,打造相关装备也支持新的数值提升
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另外还可以对地表铺设和搭建其他摆设和特殊功能建筑。展示中出现的音游功能有点简单,氛围感做的还算到位
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这些新细节虽然很多,玩法看起来也还不错,但过于繁杂的玩法也会让玩家的娱乐心思分散。不知道这方面的新增是好是坏,或许育碧是想跟着时代走,但对于纯《刺客信条》老粉们来说,或许剧情的连贯性和战斗的深入体验感才是真正喜欢这个系列的初衷。而对于育碧本身来说,过去是领跑者,现在已是跟随者了
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整体来说,《刺客信条:影》就目前公布的内容多少能看到育碧已经在妥协的边缘摩擦。虽说知错能改善莫大焉,但破坏神社的操作估计日本玩家依旧会抵制的。只能说文化的植入可以,但本地化的气息也要了解清楚。玩法内容上还是可以期待一波,女主奈绪江的战斗系统还是值得一看。喜欢斯巴达的老玩家也可以选择弥助。其他的我们还是等上线后看更多的反响吧
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