2025 年 3 月 31 日,中国 AI 时代的行业资源群 ——“火石会” 正式成立,这个汇聚66位中国AI产业顶尖人物的超级联盟,标志着中国科技力量在AI时代的深度集结。

"火石会"的发起人是暨南大学校友、科技企业家吴渔夫。作为"火石会"灵魂人物,吴渔夫的科技生涯堪称中国互联网发展的活化石。这位兼具创业者、投资人、技术专家三重身份的行业领袖,早年以《天下》《大话西游》等国民级游戏IP奠定行业地位,后通过火石控股持续深耕科技创新领域。旗下孵化的奇酷网络在2024年以AI游戏项目创下"3个月融资500万、估值3000万"的行业纪录,展现出其对技术趋势的精准把控。
首批66位成员构成的"火石天团",构建起中国AI产业最完整的生态拼图:
学术先锋:清华大学吴言动教授领衔的智库团队
技术攻坚:智谱AI王绍兰、小鹏汽车掌门人何小鹏
商业领袖:美团王兴、美图吴欣鸿等产业巨头
资本力量:五源资本孟醒、元禾辰坤王吉鹏等投资大鳄
传播中枢:央视王曦梁、第一财经彭海斌等媒体精英、中国著名男明星黄晓明
这种"产-学-研-资-媒"五位一体的架构,打破了传统行业壁垒。“火石会”拥有AI+创业+投资+媒体的最新知识,提供AI技术+产品+市场+商务+收入+商业模式等服务。
“火石会”的诞生,是吴渔夫三十年行业积累的集大成之作。从Donews社区CTO到优格资本合伙人,从长城会天使投资到火石控股董事长,其跨越技术、资本、产业的复合型经验,为平台注入了独特的战略基因。

吴渔夫
暨南大学1991级计算机系校友
火石控股CEO
奇酷网络董事长
01
“暨大改变了我的人生”
出生于70年代的吴渔夫是国内很早接触到游戏机的一代人,他从11岁起便喜欢上了玩街边的电子游戏机,“我的压岁钱基本都被它赚走了”,吴渔夫说道。当时的经典游戏,比如《魂斗罗》《1942》《街头霸王》,他都玩得很溜。但是吴渔夫非常自律,他并不沉迷于游戏,学习成绩也未受影响,在班里始终名列前茅。这种少年时代的爱好,为他未来的人生道路打下了启蒙的基础。
“以前我听大人说,游戏是用计算机程序编写出来的,我觉得游戏编程一定是件神奇的事情”,怀着这个好奇之心,吴渔夫在填报志愿时坚定不移地选择了计算机系。1991年9月,吴渔夫入读暨南大学计算机系。在参观暨大计算中心的时候,这是他和计算机的初次见面。“之前从没见过真正的计算机是什么样,比起一进机房就能刷拉刷拉拨弄键盘的同班同学,我简直就是无地自容。”正是从这次经历中,他发现了自己的“先天不足”,便下定决心要奋发图强。于是,吴渔夫整日泡在电脑机房里,反复折腾,求知探索。起初是依葫芦画瓢,通过暨大图书馆查阅《计算机世界》等行业报刊,把刊登的程序代码抄下来实践。后来,他渐渐有了自己的编程思路和改进方法,通过自学开启了超越之旅。
在大二的春假,吴渔夫自学了C语言编程,编程能力突飞猛进。他花了一个多月的时间,用C语言编写了一个较为简陋的支持菜单的文本和图形小型编辑软件,功能类似现在Windows附件中“画笔”的极简版,在班里演示时,收获了同学们的一片称赞。这时恰逢暨大软件工具研究所在招募具有潜质的学生开发科研课题,吴渔夫被张金茹教授选拔进入了软件研究所,师从吴恭顺教授,开始踏上了与众不同的学习和发展的道路。
吴恭顺教授时任广东省计算机学会副理事长,暨南大学理工学院院长,在国内计算机教育界大有名气,对于开发的技术选型和软件质量也有很高的要求。当时几万元一台的386彩色电脑对学生来说是一种奢望,但是暨大软件所却给吴渔夫配了一台386做开发,他视若珍宝,如痴如醉地吸收编程技术,将满腔热血都倾注在编程上。遇到项目赶工时,他晚上就在软件所的地板铺上报纸睡觉,醒来就继续编程,一度达到了废寝忘食的地步。“那时候我觉得这真是太爽了,没有任何一件事能像编程一样让我疯狂热爱的了,或者可以说,除了编程,我啥也不会。”吴渔夫如是说。

1995年,吴渔夫于暨大门口拍摄的毕业照
1994年,随着Windows编程和多媒体技术的兴起,市面上出现了各种题材的多媒体光盘,但都需要高级程序员编程实现,耗时耗力。吴渔夫在吴恭顺教授和张金茹教授的指导下,经过半年多的努力,在暨大软件工具研究所自主研发了《多媒体开发平台》1.0版,让不懂编程的老师们也可以自己制作多媒体光盘。他也因此获得了1995年广东省“高校杯”软件比赛的第一名、计算机世界奖学金和1997年中国PC应用软件大赛工具类第一名等多项大奖。这些荣光既是他身上特有的冠军标签,也是他遇到挫败时的心力源泉,更重要的是催生了他的核心价值观“对社会作出贡献”。吴渔夫从暨大毕业时已经是一名优秀的程序员,他毫不犹豫地说:“暨大改变了我的人生。”
02
中国网络游戏行业的传奇人物
吴渔夫,网名Fishman,网络游戏行业的传奇人物,中国最早期的《天下》、《大话西游》、《水浒Q传》等著名网络游戏,都与他有关。
2000年,吴渔夫和朋友一起创立天夏科技,研发出两款原创网游《天下》和《大话西游》。
2001年,天夏科技被网易全资收购,成为网易游戏的早期基石。
2006年,吴渔夫创办的火石软件推出游戏《水浒Q传》,金山软件、搜狐畅游先后代理运营。
2014年,吴渔夫把火石软件40%的股份卖给了A股上市公司奥飞动漫。

2006年,吴渔夫发布游戏《水浒Q传》
后来,吴渔夫淡出游戏行业,转行做风险投资。
2017年之后,吴渔夫就不再做游戏制作人了。告别一线后,他发表系列文章,对外公开了自己多年的游戏制作经验。
2023年12月,吴渔夫高调回归游戏行业,宣布其火石控股孵化的AI游戏公司奇酷网络仅成立3个月、只有3名员工,就融资500万元、估值3000万元。

2020年,吴渔夫出席纳斯达克敲钟仪式
现在,他在火石控股是CEO,在火石控股孵化的奇酷网络的身份,也不是游戏制作人,而是董事长,帮助项目找人找钱找资源。
一方面,游戏制作人工作量大、经常熬夜、非常辛苦,吴渔夫觉得自己年龄大了、精力上承受不了。另一方面,吴渔夫认为,自己和年轻人已经有代沟,二次元、泡泡玛特、Jellycat,他女儿很喜欢,但他不是很理解。
世界,永远都是属于年轻人的。互联网时代过去了,新的AI时代正在到来。
孵化奇酷网络、做AI游戏业务,吴渔夫希望自己的角色是——扶上马、送一程,然后,再把事业交给年轻人。
2025 年 3 月 31 日,吴渔夫发起的行业资源平台"火石会"正式成立,为中国 AI 行业的腾飞搭建了新的桥梁。
"火石会"的诞生,正是对AI时代需求的精准回应。"火石会"首批成员阵容堪称豪华:清华大学社科院院长吴言动教授带来学术深度,美团CEO王兴贡献商业洞见,智谱AI总裁王绍兰分享技术前沿。这些来自学界、商界、技术界的顶尖大脑,将在"火石会"的平台上碰撞出改变行业的智慧火花。
作为游戏行业的资深开拓者,吴渔夫对AI技术的产业应用有着独到见解。以ChatGPT、Midjourney、Sora为代表的AI工具,正在彻底重构游戏开发范式。吴渔夫领导的AI游戏团队已率先实践这一模式,仅8人团队就完成了传统30人团队的工作量,开创了游戏开发的新纪元。
03
“给暨大捐赠一个奖学金,
是我的人生愿望之一”
吴渔夫回忆,在自己毕业前夕,有好多个夜晚,他都曾坐在暨大足球场的环形阶梯上畅想自己的未来,晚风轻拂脸颊,他心中的梦想也逐渐清晰起来,这被他称为“我和暨大有个1234的故事”:
第一,我有1个价值观:对社会做出贡献!
第二,我有2个小梦想:创办1家成功的软件公司;趁年轻可以去周游世界!
第三,我有3个人生目标:分别对应“事业、财富、慈善”3条成长主线。
第四,我还列了1张小小的愿望清单,上面有20~30件自己想做的事:例如要在广州或深圳工作;要去看一次世界杯;想去爬一段珠峰;想去埃及看金字塔;想出版一本技术书……其中也包括了:给母校暨大捐赠一个奖学金。

吴渔夫作为校友代表在2021年暨南大学毕业典礼视频致辞
回望过去设想的与暨大的“1234”的故事,看似遥远的“白日梦”,吴渔夫用了25年超乎常人的艰苦奋斗,把一个又一个梦想变成现实。他说,如今我的2个小梦想都实现了。3个人生小目标,在他40岁时实现了1个,2021年实现了第二个。2017年,吴渔夫捐赠111万元,设立“暨南大学信息科学技术学院/网络空间安全学院创新创业教育发展基金(渔夫奖学金)”,鼓励学院师生创新发明,推动社会科技发展,更寓意着对母校的美好祝愿。
2021年是暨南大学建校115周年,吴渔夫再次捐赠1,000万港元设立“渔夫夺冠基金”,激励学子们的“敢拿第一”、“勇夺冠军”的竞争意识。他坦言,自己“事业小宇宙”大爆炸的奇点,就是因为一个“高校杯”软件比赛的第一名。2021年5月,吴渔夫看到暨南大学首次获得ASC世界大学生超算竞赛冠军的新闻,感到高兴又激动,他希望暨大学子能够学习中国女排的夺冠精神,敢于瞄准某个比赛的冠军而去不懈争夺,这是他设立“渔夫夺冠基金”的初衷。
“暨大学子们也应该以新一代的冠军为榜样,通过他们青春热血的拼搏,打好未来事业的基础;祝愿他们毕业后也能够创新创业,改变自己的人生,过上自己想要的生活,对祖国作出更大的贡献!”吴渔夫说。

2017年,吴渔夫向暨南大学捐赠111万元

暨南大学校友会一行参访火石网络
23岁时,吴渔夫也曾是朝气蓬勃的年轻人。
1995年底,他在水木清华BBS注册ID时,想到外祖父是一位渔民,于是自己的ID就成了——Fishman。他在水木清华跟周鸿祎认识,两人都是技术高超的程序员,相互交流,惺惺相惜;从此以后,周鸿祎一直是吴渔夫的创业教练,投资了火石软件,撮合了鼎晖创投对火石软件1000万美金的风险投资。
在吴渔夫眼里,“渔夫”代表着一种精神:出海前不知道鱼在哪里,但相信自己会满载而归。
后来,他把自己的真名改成了“吴渔夫”。
就像渔人要在浩渺的大海里捕获生机,吴渔夫也在互联网和AI的世界里不断寻找新坐标。
