原神与黑神话美术质量问题分析

传福看游戏 2024-10-07 09:46:45

原神同样4年时间,为什么市面上没有一款同类游戏能超越吗?大家思考一下原因。说白了,黑神话是追赶欧美日本单机游戏脚步的追随者,而原神是20年开始引领世界第四代手游历史的开山怪。你要说黑神话制作难度很高我认可,但论制作技术和难度能超越原神,我只能说大家真把开放世界制作想得太简单了。

今天如果这个问题黑神话换成只狼,把原神换成野炊。同样问题,只狼和野炊比制作技能和难度哪个高?我相信大多数都会回答是野炊。但如果问题换成黑神话和原神,一群人就会拿画面细节,贴图精美,甚至UE5引擎反驳。

而现在事实是,5.0的原神在很大程度上综合游戏性上已经超越了当年的野炊,甚至王国之泪。但是黑神话真超越了只狼了?同样的对比,会有不同的答案。说白了,目前在很多人看来黑神话是天,原神是地板。输出的只是情绪价值而已。

排除一切主观的言论,我们客观从制作人数投入资金规模上来分析,原神团队常驻是500人以上,黑神话的团队是单机动作游戏标配150人左右。而双方投入资金,原神是开发投入1亿美刀,之后每年是10亿人民币以上的后续更新投入。从客观成本和投入来看,怎么也不可能得出黑神话制作技术和难度超越原神的结论。你非要吹黑神话技术强,那为什么做不到多端互通?是因为不想吗?

所以制作技能和难度是一个比较客观的数据。综合考量游戏制作成本,游戏制作周期,游戏团队人数。最关键的一点是该游戏具不具备可复制性。最后如果要证明黑神话比原神制作难没问题,我们用事实举例。外国能做出黑神话之类品质的游戏吗?能,甚至能做得更好。战神,老头环已经是例子了。外国能做出原神吗?不能,4年过去了,还是没有做出来。是老外不想赚这个钱吗?很多人要么没买过黑猴通关要么没真正玩过原神。

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