一直以来3A游戏都是游戏领域的热门话题。但是很多小伙伴玩了那么多年电脑游戏也不知道3A到底是什么,那么3A到底是哪3A呢?
3A的解释网上有一种说法是指A lot of time;A lot of resources;A lot of money的缩写。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。
实际上没有任何权威机构正式定义过什么是3A游戏的标准,3A游戏只是游戏业内和广大玩家群体定义的一个名词。维基百科上对3A游戏的定义是:“中大型游戏制作商生产和发行的游戏,通常有较高的开发和营销预算。”这里面没有对开发时长的限制。虽然很多优秀的游戏都花了5年10年去制作和打磨,但并不是所有好游戏都一定要那么久才能完成。只要投入开发的资源多,两三年也能做出一款优秀的游戏。
知名的3A游戏最终幻想7
第一代3A游戏之一是97年发布的《最终幻想VII》,开发成本为4500万美元,之后在市场营销的投入达到了约1亿美元。
在当时制作一款中等规模的游戏,一个20人的小组就足以胜任了。《最终幻想6》是SFC上少有的大手笔制作,开发人数大概在60人左右。而《最终幻想7》开发组的人数,最初虽然也并不甚多,大概在30-40人左右,但很快这个数字根据报道,开发人数超过了200人。
GTA5
《GTA5》,作为一款2013年的游戏至今依然异常火爆。就是这样的一款游戏,其制作成本也是非常高的,花费了2.65亿美元的制作成本,整个制作团队人数过千,历时长达5年才发布,而且时至2020年的今天依然在不断的更新新的内容。
从数据上就很容易看出,自游戏发售后连续获得6项吉尼斯世界纪录。前不久公开的销量统计中,《GTA5》累计卖出了1.2亿份。
荒野大镖客2
为《荒野大镖客2》R星可谓是花费了高昂的代价,接近8年的开发时间,参与游戏开发的人数超过了3000人,光员工8年多的工资就有至少1.7亿美元,再加上还有2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头,投入了至少8亿美元。《荒野大镖客2》不论是规模体量的进一步扩充,还是对细节吹毛求疵的打磨,都达到了大开放世界游戏的巅峰。
为什么游戏制作商制作游戏要花如此多的时间、金钱?除了游戏的背景故事、系统等等游戏的内涵以外,游戏的贴图、动画、特效等等视觉效果也是很耗时和烧钱的。如果有一台优秀的显示器,将游戏的画面原汁原味的展现出来,你就能更深入的体验这些3A游戏。
铁幕电竞的T27QSSM,采用了27寸原厂IPS面板,2K分辨率,400cd/m²亮度,再搭配DCI-P3专业数字电影级色域,这样的配置让这款显示器色彩艳丽逼真,可以更逼真的还原3A大作的游戏画面。
同时它还支持165Hz刷新率,178度广视角以及暗部场景平衡,再搭配FPS/RTS模式、Free sync技术、滤蓝光护眼功能和Game Plus游戏辅助功能,其它类型的游戏也能愉快的玩耍。
相信铁幕电竞的这款T27QSSM可以给你带来超强的3A游戏体验。
这打的我措手不及!!
不错游戏介绍的到位就不举报你打广告了
所以国内这么久了一直没有3A,市场太小,投入太大.
这广告打的还算良心。
不到最后谁能看出这是广告
3A 不是剧情A 画质A 人物A 吗?
我山海经用了8个亿,3年呕心沥血打造,也是3a大作[得瑟][得瑟][得瑟]
哦……原来是广告[得瑟][得瑟][得瑟]
突如其来的骚
看在你表扬荒野大镖客2的份上,不喷你的广告了
别他妈买GTA5了,我想玩6[哭哭]
然而我身边基本是只打王者的,悲哀
3A大作不是达叔代言的那个真传奇吗?
????
平A,闪现A,技能接A
gta5 到底更新了什么内容,除了每周的三倍
说着说着就变成广告了
麻花腾舍得投入几亿美元打造一款3A游戏吗?[不开心]
山寨显示器的水文
转折比较流畅
不是3A也有好玩的
这广告打的很秀
3A就系一个没有标准的词,就如HiFi一样客观存在,没有统一的技术标准。
这小编牛逼,比那些水货水平高多了[笑着哭]
广告
最终幻想系列我都不喜欢,所以这三个只买了大表哥2给他爱5
显示效果,还得看显卡,不然非常卡
3A大作就是AAA大作
3A大作必须要有一个好显示器,不对么?小编后边应该再写上一台主机的配置!这样他们就会骂傻叉小编电脑小白,不懂瞎配。然后就会把你打广告的事掩盖过去。多完美[得瑟]
GTA5最难的任务:遵守交规不闯红灯
3A就是一个称呼,别在乱解释了是厂家们互相吹捧的一个名号调侃而已,我也可以说俄罗斯方块是3A大作一个道理,玩游戏重点在于好玩和个人爱好[吃瓜] 就好比喷子他只是想喷你
2000-2015,单机多数人玩破解的,所以没市场。现在,网游不香吗?开服前两个月的巨额流水,不行了,换原画,又能捞一波。网游,单机,人们付费意愿,付的金额天差地别,市场调研后,有勇气做单机的可不多。所以,3A 大作,这几年难有。过些年,也许游戏厂家,玩家观念转变,中国能出3A 大作。
真想举报你[得瑟]
我是来看克劳德和萨菲罗斯的 蒂法是谁不认识
大投入,大产出,大制作。
卧靠!看完了都不知道小编在打广告耶,以为那是游戏标配呢[呲牙笑]
想想哪天虚拟现实来了[吃瓜]
怪不得花了一个亿营销,[大笑]
什么时候国内才能这么认真的做事呢[笑着哭]
此篇华翰强荐收藏,倘若下次谁在问 游戏重要还是女朋友重要问题 建议把这篇文章拿出来先给对方看看!
骑马与砍杀2也算吗,跳票多少年了才等到。
国内根本就没种技术和观念,只顾着赚钱和压榨、欺骗
所以哪三a
找几个公认的大作,对比一下它们的共同点[吃瓜]我觉得这个标准是会随着时代变化的,以前应该就是画质,剧情,人物塑造。现在画质基本成了必须有的标准,然后是人物,剧情,自由度,操作手感,扩展内容,mod,游戏背景等等没有定性。 感觉目前自由度也成了必有标准,线性任务已经过时了。[吃瓜]
我就进来看看谁他妈还在买gta5
我怪猎呢?
多少钱?