中年人,打游戏,玩物不丧志?

爱打游戏的大叔 2024-06-22 17:54:27

郭德纲曾经讲过一句话,我印象深刻。

他说:“都说玩物丧志,那些不玩的人,我也没见他们干什么好事”。

我玩游戏,20多年,从不觉得玩游戏,是玩物丧志,是逃避现实、是无故躺平。

人生,在奋斗之余,不就是在追逐快乐吗?

你是学生,考了好成绩,成就感是快乐。

你在打工,今天赚钱了,钱包鼓是快乐。

你做生意,销路打开了,顾客多是快乐。

你退休了,身体健康、儿孙满堂,吃嘛嘛香,也是快乐。

可是这些快乐,并不容易,都说“城市套路深,我要回农村”,人生一步一坎。

游戏,快乐感,容易吗?

我觉得游戏最大的成就,是它在设计层面,摒弃了一切生活琐事,可以把你的精力,完全解放出来,去做你平时做不到的事。

比如,在塞尔达烹饪食物,你无需担心它,立即食用是否烫嘴,放太久,是否口感不佳。

比如,在动森里徒手抓狼蛛,你不用担心,是否会被咬手,放置时,自动出现笼子,不需要你专门购买。

在MC里,制作一把石斧头,不需要你精心挑选石头,打磨几天,让石头逐渐锋利。

在巫师3游泳,你无需担心杰洛特,穿着浑身湿透的盔甲战斗,是否会感冒。

哪怕是再像生活模拟器的游戏,细节刻画再多,也不会比现实身临其境,需要考虑事更多。

在现实中,新手村一个小伤口感染,就能让你修养几个月,甚至直接终结你,还未开始的冒险。

而在游戏里,一瓶神奇的小药水,就能瞬间恢复健康,甚至有的游戏,还能自动回血,这一些都是对生活,高浓度的简化。

现实生活,正是一件又一件琐事,交织在一起,耗光了我们精力,让我们没机会,踏上传奇的冒险之旅。顶着“自动掉血”的debuff,每天为了赚够一日三瓶的血药,发愁。

游戏,套牢你,很简单?

故事从我买了一台新手机开始。

当时,我觉得手机性能不错,在娱乐方面不打算,局限于地铁跑酷这种游戏形式单一的东西了,于是我下载了我第一款手游。

每次入坑一款新手游时,一切都是未知的,你也不知道,自己下一发会抽到什么,你也不知道哪张卡,才是在当下适合你的。

最开始,我沉迷在养成的乐趣里,看着玩家等级不断提高,自己的阵容不断丰富,角色能力也不断变强,继而加入了游戏的社交圈。

在这些圈子里沉迷于和人吹水,可以水自己抽到的卡多强,可以水自己脸黑,多久没抽到好东西,可以聊聊新出的剧情好玩吗。

总之,游戏圈子为我带来新话题,新乐趣。

然后,随着游戏中自己不断变强,逐渐的,对这些东西失去了兴趣。

①这个角色我真的喜欢吗?

②我真的乐意为了这个游戏累死累活吗?

③抽到新的角色真的能为我带来多大的快乐吗?

④这种快乐又能持续多久呢?

我逐渐明白,我所接触到的手游,大多不过是在用各种方法,套牢你。

你最开始,被它表面的外壳所吸引,觉得有趣。但是最后你逐渐明白,这个东西内核,其实很枯燥,无非是抽好看的角色,买好看的皮肤,养成强力的队伍。

等到你意识到这些时,捆住你的,已不是游戏玩法本身,而是你在游戏中,拥有的资产。

你觉得好不容易,努力得来的东西,不能随便放手;还有你的社交圈子,不玩游戏之后,你会逐渐丧失,这个游戏社交和成就感。

尽管你不再有激情,你依然不得不,为了手游,花费时间,早上早早起来清体力,中午挤出时间清体力,晚上再困也要清体力。

最终,从你玩游戏,变成了游戏玩你。游戏已经不再是,你的消遣,而是你的负担。这样的游戏生活,无疑很卑微,痛苦。

这就是我的手游经历,不一定具有代表性,不过如果有和我类似的人,也希望你们早日能够放下这类游戏。

人生不应被,这些“精心设计好的”套路,圈住了脚步。

游戏,艺术化,太疯狂?

游戏不同于文学,电影。游戏,被称为第九艺术,是能把代入感最大化的艺术平台。

为什么最后生还者(美国末日)被人称之为神作?

灰暗的画面、剧烈的抖动、深刻的恐惧....真正让玩家认可TLOU神作,是因为玩家代入了乔尔,经历的失去“莎拉”的幻痛,最后为了拯救艾丽,拯救自己,而撒下善意的谎言。

游戏很强调正反馈,强调玩家的“获得”,同时无比忌讳负反馈,最忌讳从玩家手里“抢走”本属于玩家的东西。

但是,在合金装备V中,玩家被设计的,必须亲手杀死,自己努力“获得”的士兵。

这种从玩家手里强行夺走的行为,应该是剧烈的负反馈,会让玩家觉得,“什么XX设计者,竟然强行夺走我的东西”,但是合金装备V的代入感,就来了。

在这一刻,玩家与VS感同身受,感受到了失去什么的幻痛,反而激起了,玩家对SF的憎恶,更加强烈的激发了,玩下去的欲望。

小岛秀夫真的是一个鬼才,他的游戏设计,很多都违反常理,但是反而起到了正面作用。

虽然现在市面上“坑钱粪作”越来越多,但仍然有着,像游戏科学,这样的精品游戏制作人,想要用游戏,来表达艺术创想。比如近期预售爆火的《黑神话悟空》。

我只希望未来,像顽皮狗、R星、小岛秀夫、游戏科学这样的制作人、工作室越来越多,让游戏这一第九艺术,被更多人接受。

我心目中,真正意义的好游戏,什么样?

总的来说,生活也是一个斯金纳箱,但它的强化物获得途径,相比游戏来说,太艰难了,然而一段时间内,没有正面反馈,人的生活和精神会出问题。

所以游戏出现了,它的作用,就是用来调节生活中正面反馈的平衡,在你高压学习后,玩上一局,在你加班工作后,干上一把。

但有的游戏厂商,利用这一点,把玩家黏在游戏上,也就是把游戏中正面反馈,设置的比你真正需要的,多的多,从而使你不愿面对生活,只想沉迷游戏。

我在一周前,卸载了玩了7年的LOL,卸载掌上英雄联盟,取关了腾讯充值微信公众号,取关了b站里所有关于lol的up主,取关了所有关于lol的贴吧。

我能明显感受到,生活的变化,就是时间变多了。

我觉得,真正好的游戏,是玩物不丧志,能把正面反馈与生活平衡,做到很好,就是那种虽然很好玩,但是你随时都能退出,继续正常生活,还能给予深度思考。

这样才是一款真正意义上的好游戏!

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爱打游戏的大叔

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