大乱斗大树出装玩法非常有意思,几个版本就要变一次。之前一直流行AP大树,最近开始肉大树又受到大家重视,原因就在于设计师频繁对大树进行平衡调整。那就跟着版本走,看看肉装大树怎么在大乱斗帮助团队赢下对局。
【英雄解析】
大树大乱斗有“输出伤害 -20%、承受伤害 +5%、治疗效果 -20%”的debuff。
13.6版本设计师回调了一些大树承伤debuff,105%的承伤对于坦克英雄来说算非常友好了,至少能站得住不会被一套带走。
加上13.1和13.4版本连续对大树E技能法强收益动刀,以及大树大乱斗只有80%的输出伤害,现版本强行玩AP大树可以说是伤害刮痧还扛不住伤害。
草丛E也就0.5AP加成,冷却时间高达14秒,但凡来个出号角的前排前中期就能硬吃树儿子伤害,AP大树占草丛消耗的价值也荡然无存。
尽管大树只有80%的治疗效果,但肉大树血多,等级高后被动最高获得12%最大生命值的治疗效果,即使打八折凭借挨打疯狂刷新被动还是很肉的。
【符文】
大树大乱斗符文分享
主系符文:余震/不灭+生命源泉+调节+过度生长
副系符文:凯旋+韧性
符文解析:阵容就大树一个前排开团推荐带余震更能抗。队伍突进英雄多有人能帮大树分抗伤害的可以带不灭。
过量治疗可以奶队友,很好用。
调节+过度生长提升中后期坦度。
凯旋增加团战存活率, 带头越塔也不容易死。出眼泪不缺蓝,不用点气定神闲。
韧性提高机动性,避免被风筝A不出被动。
【出装和加点】
出装:心之钢+末日寒冬+日炎+反甲+振奋
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:大树和赛恩有点像,属于血越多技能收益越大的英雄。心之钢加大量生命值能让大树被动回更多血,树儿子也能存在更长时间。并且心之钢特效伤害对脆皮也有一定威胁,越打越强。
末日寒冬保证大树不缺蓝用,还提供技能急速。
日炎增加大树持续伤害,确保黏着AD时扛得住还有伤害。
反甲提供重伤效果。
振奋增加被动回血量和末日寒冬护盾值,还有技能急速。
玩法简介
肉大树和AP大树玩法差不多,没打团前都是往草丛丢树儿子,区别在于肉大树走位可以更激进,不怕被开。
肉大树虽然消耗能力不如AP大树,但肉大树能W捆人,比起AP大树躲后面丢丢丢相当于多了一个稳定控制,还具有开团主动权,这是AP大树所不具备的。
所以肉大树更合适开黑时搭配阵容玩,如果你只是单人车娱乐玩家,想玩AP大树刮痧也是可以的。
大树经典开团连招:REWQA。丢大招后往草丛或者对方身后丢E,等大招留住人后找C位W,W后往敌人身后走一个身位然后用Q将敌方C位击退回我方阵容。
大招施放分两种情况。
优势推塔时直接开大,迫使敌方放弃守塔让我方推塔。对面硬守就看大招捆绑情况,绑到C位直接W留住。
如果己方被推塔队友还没完全复活,大树也可以直接开大保塔。
总之,肉大树大招不能像AP大树那样当poke用放得很随意。
肉大树打团也很简单,优势无脑开团。
劣势则要保护C位留大招反打,W留着用来控制对面突进英雄。
大家怎么看待肉装大树呢?欢迎交流~!