虽然大虫子没有位移技能在召唤师峡谷显得很笨,但大乱斗在有雪球的帮助下,大虫子并不笨重。体现大看似是缺点,实际上在嚎哭深渊这种狭长的地形中反而能帮队友挡不少技能。况且大虫子还带击飞、沉默、减速,控制多的坦克值得大家选择。
【英雄解析】
在大乱斗坦克中,大虫子是少有没被debuff和buff的英雄。
13.4版本成长护甲多0.3,QW蓝耗降低,Q技能基础伤害提升。
早在12.23版本就加强了W基础伤害还有减少二三级大招的CD。
几番加强加上坦克装备不断改动,大虫子非常适合当前版本丢丢怪/法师泛滥的环境。
虽然心之钢在大乱斗效果减半。
但心之钢加体型,大虫子也加体型。
两两叠加,大虫子依靠庞大的身躯带着队友前进,对面手滑还容易把技能点错到大虫子身上,吸引火力效果MAX。
不要忘记大虫子大招伤害有最大生命值加成,后期一个R打出1000+真实伤害,能直接秒半血脆皮,非常给力。
【符文】
大虫子大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+爆破+调节+过度生长
副系符文:眼球收集器/恶意中伤+终极猎人
符文解析:大虫子有Q击飞和E减速,很容易A到不灭特效,从而提高坦度。
现在大乱斗就是先推一塔的一方胜率更高,血多的坦克带爆破特别好用,加速游戏节奏。
调节增加大虫子双抗,毕竟出心之钢只是血量多,没抗性依旧扛不住。
过度生长进一步累积生命值。
Q得准带恶意中伤,Q不准带眼球收集器。
终极猎人减少大招CD,保证能快速叠大招层数。
【出装和加点】
出装:心之钢+狂徒+日炎+自然之力+石像鬼石板甲
加点:打架凶主W副E,其它情况主Q副W。(Q技能升级不减CD)
出装解析:大乱斗心之钢只是砍了一半生命值加成,伤害没砍,所以心之钢大虫子血量起来后爆发伤害依旧很高。面对脆皮只要Q击飞WEA触发心之钢特效,血量很容易降到大招的斩杀线。
体型大很容易被打,这时候自然需要狂徒提供回血赖线。
日炎献祭伤害有生命值加成,能很好增加大虫子输出。
自然之力提供魔抗和关键的移速加成。
石像鬼石板甲提供双抗更抗打,血量低时再开个护盾能直接让对面绝望,带头越塔也很实用。
玩法简介
虽然我理解你想快速出心之钢叠钢的心情,但出门装选择“守护者号角+眼泪”更实用,打架和赖线能力更强。
大虫子整体操作难度不高,唯一难点在于Q技能的施放。
Q技能预判纯看个人技术,想提高命中率最好的方法就是EA减速或者队友给到控制后再Q,优势还能躲草丛卡视野Q。
前期大虫子很脆,装备和大招层数没起来前,把大虫子当个丢丢怪玩就好,硬碰硬很容易吃亏。
六级一到,除非对面残血送到脸上给吃,但凡只要没打起来大招直接吃小兵叠层数(能吃到炮车最好)。
毕竟前期大招伤害太低,还有施法前摇,很多时候你看似到了斩杀线想一口吞,但刚出手又被对面一口奶或者护盾挡掉没R死,这种情况屡见不鲜。
吃小兵实打实加血量提高坦度,还能提高下一个大招的斩杀线。符文带的又是终极猎人,不怕大招CD长。
只要你在十分钟前稳定把大招叠满6层,加上心之钢的特效,此时的你不仅坦度高,伤害也不低,保证稳定一口吃掉残血脆皮。
血量高打团就很简单了,往前走Q到人就雪球过去WEAR。雪球到脆皮在甚至可以EAR直接秒杀。
大家怎么看待科加斯呢?欢迎交流~!
大虫子极地不灭纯纯大冤种天赋,一局都来不了几次不然彗星或者黑暗收割
大虫子就是虚胖,我神装,对面萨米拉也是神装,两三秒就把我宰了,玩个锤子[笑着哭]
看队友的,队友跑了,压根扛不住
冰拳+狂徒,只要不冲太凶就不会死,永动机
还得是千变者,心刚太虚顶不住,虫子不缺血,缺抗性
每次选这种英雄对面全是丢丢怪,纯靶子
带疾跑走到对面脆皮脸上 a一下就可以一口闷了 石像鬼不如巨九
大虫子还得出抗性,出血量是坑。他本来就不缺血量。
[得瑟]是好玩,腕豪刚出来时,我7000多血的大虫子,被他一个R抱进我这边脆皮堆里,金克丝 韦鲁斯 炸弹人直接回家,就剩个露露被砸的剩个血皮给我个R就被一拳结果了,然后被对面寒冰薇恩溜着打
大乱斗,大虫子出心之钢铁陷阱。
除非对面战士多或者肉多才会出心之刚,碰见大核AD带砍到真的难顶,还是得千变者,如果要补伤害还不如后面出个大面具,出其他装备就是沙包
关键在Q的命中率,躲草丛放Q最好。容易中
纯纯挨打
眼泪加狂徒出门。打不死就能满血继续qw恶心对面
我都是卢登帽子深渊法穿鞋,踩一脚毁天灭地,出肉纯挨打没意思