在13.9版本没更新前,小炮一直是国服大乱斗中胜率最低的暴击流ADC。因为小炮中期爆发周期过长、后期对点不过其它ADC,所以小炮才在峡谷跑去中路利用三级爆发伤害欺负传统中单。而大乱斗又没单人线打,这就造成使得小炮乱斗定位尴尬。不过这一切将在13.9版本更新后得到改善,大乱斗小炮有望摆脱胜率最低AD头衔!
【英雄解析】
13.9版本小炮获得“输出伤害 +5%”的buff。
不要小看5%的输出buff,小炮本身三级爆发输出就高,有了增伤buff乱斗出门三级团会非常强势,一旦打起来凭借W减速和刷新机制很容易拿头,从而加速发育无解肥。
并且早在12.8和12.16版本分别加强了小炮成长攻击力和Q技能额外攻速,加上增伤buff,很大程度提升了小炮持续输出。
依靠Q技能加攻速和致命节奏突破攻速上限,只要不是寒冰和轮子妈那种debuff,有buff的暴击流ADC再怎么都能打得动前排。
【符文】
小炮大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+血统+砍倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:带致命节奏是因为这是大乱斗能一直打架,不是召唤师峡谷打中单,不需要强攻打爆发伤害单秒脆皮。
凯旋提升团战收割能力。
小炮有Q技能不缺攻速,点血统提升回复能力。
砍倒增加打肉能力。
因为暴击装很贵,寻宝猎人加速装备成型。
【出装和加点】
出装:海妖杀手+攻速鞋+无尽+绿叉+饮血+多米尼克领主的致意
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:靠普攻输出的ADC并且是在大乱斗这种频繁打架图99%情况都是出海妖保证伤害,盾弓太刮痧了不推荐。
无尽提高普攻伤害。
绿叉提供更多的攻速和移速,幽灵状态让小炮更好走A。
饮血提供续航。
多米尼克领主的致意增加打坦能力。如果对面前排打不动多米尼克领主的致意提前到第三件甚至第二件出。
玩法简介
大乱斗小炮在阵容允许的情况下,能打三级团就打三级团。
所以出门装选择“守护者之刃+长剑”最大化输出(守护者之刃比战锤多5点攻击力和15点技能急速,而战锤只多7%生命偷取,并且大乱斗对小兵的生命偷取只有60%效果,前期出战锤A兵根本吸不上血)。
三级团连招:WEAAAWA。
因为小炮E技能不仅普攻能叠层,用W和R打到目标也能叠E的层数。所以W的空中对目标放E落地打到敌人能先叠一层,A下三引爆E刷新W继续跳脸减速追着A。
如果三级团打不起来就推线,遇到炮车线就把E挂炮车上开Q快速推线,如果队友清兵快就留着EQ用来推塔。等炮车线进塔就EQ防御塔,推塔的同时顺带消耗对手。
与多数脆皮对拼高爆发连招:QEAAWR。开Q先挂E,先两下后W跳脸+R叠满最后两层,把敌人轰走的同时W技能刷新,视情况继续追击或后撤。
求稳对拼连招:QEAARA。开Q挂EA两下,然后开R轰走,R的空中能继续A叠满E技能层数。
总之,小炮打爆发核心思路就是利用普攻+技能快速叠满E技能层数,同时用大招补伤害或者保证自身输出安全。有优势后就快速推塔滚雪球,如果劣势小炮只能守塔发育,等后期装备起来以及射程变远后再尝试秒杀脆皮。
大家怎么看待小炮呢?欢迎交流~!
小炮能不能c在于队友前期是不是足够强势, 队友英雄前期弱,打不出残血, 小炮A上去的时候就会发现,我在点一个人是同时,对面可能三个人在打我。 w技能施法太慢,E技能十分尴尬,你刚挂上E,对面可能就跑了,A不出两下,不交e直接A又不掉血。 胜率最低的Adc不是没有原因的
[得瑟]大乱斗小炮还不如寒冰有用,除非打到都是六神装不然,优势锦上添花,劣势当鸡来杀。寒冰表面刮痧,但是恶心人还是有一手的。
带什么血统,血统都削弱了几次,而且大乱斗小兵吸血只有一半。还不如带攻速,快一点A出满E刷新W。
buff的出现就是拳头无能设计的表现
还记得有吧给对面刺客打满e然后一个推进人群瞬间爆炸[呲牙笑]
大乱斗W敢追人? 死在空中的几率非常大[笑着哭]
大乱斗不推荐任何ADC点血统。叠满5%的吸血对小兵还减半。一波兵吸个50要他何用?反正第四件都要做饮血剑
胜率最低是看不起艾师傅?玩个战士进场杀了主C反手还能顺手把艾师傅带走。85伤害,20CD惩罚,115承伤,补偿2.5成长攻速,这寒冰到底出什么流派,你是来搞笑的吗设计师?
我玩小炮乱杀[哭笑不得]
大乱斗的小炮就是一坨,前期手短的要死,跳进去就是暴毙,还不如以前AP小炮