#地下城与勇士#
你知道吗115版本游戏背包检测备受诟病,那么游戏官方为什么要这么做呢?那自然是有好处的,虽然让玩家体验差,但是让游戏运营体验确实正向的,对于官方而已:
(1)延长毕业周期;
(2)增加在线率;
(3)减少游戏内容开发负担;
(4)促进氪金项目消费;
尽管官方不承认,但是实际上只要你打的越多,感觉到背包检测越明显,全身传说粉混合,开传说罐子绝大部分都是原来的传说,出粉也就是原部位的粉。因为游戏里的所有事件并非真随机,所以出现仓检这种情况的实际概率比预想中的要高。
首先,背包检测的争议及猜测原因
115 版本中,DNF 游戏的背包检测机制饱受玩家诟病。玩家认为官方实施背包检测虽给自身游戏体验带来负面影响,但对游戏运营方而言可能存在诸多好处,尽管官方并未承认存在背包检测。
其次,背包检测对官方的潜在 “功效”
延长毕业周期:通过背包检测,控制玩家获取关键装备的节奏,使玩家难以快速集齐毕业装备,从而延长玩家达到毕业状态所需的时间。
增加在线率:由于毕业周期延长,玩家为了获取心仪装备,不得不花费更多时间在线刷装备,进而增加了游戏的整体在线率。
减少游戏内容开发负担:如果玩家毕业速度过快,对新游戏内容的需求会迅速增长。通过背包检测延缓毕业进程,官方可在一定程度上减轻开发新内容的压力,因为玩家在较长时间内会专注于现有内容以追求毕业装备。
促进氪金项目消费:玩家在长时间无法通过正常刷本获得理想装备的情况下,可能会为了加快毕业速度或获取更好的装备,选择购买游戏中的氪金项目,如开罐子道具、增幅道具等,从而增加官方的收入。
最后,玩家的感受与应对
玩家在游戏过程中,随着游戏时长增加,越发感觉到背包检测的影响。例如开传说罐子时,开出的装备多为已有部位或重复装备,这种并非真正随机的情况,让玩家切实感受到背包检测的存在,且其发生概率高于预期。面对这种情况,部分玩家选择 “摆烂”,即降低对游戏的投入和热情,不再积极追求装备提升,这也从侧面反映出背包检测对玩家游戏积极性的打击。
总结:115 版本 DNF 的背包检测虽遭玩家诟病,但被认为对官方有延长毕业周期、增加在线率、减轻游戏内容开发负担和促进氪金项目消费等好处。玩家在游戏中明显感受到背包检测影响,实际概率高于预期,导致部分玩家选择 “摆烂”,反映出背包检测对玩家游戏体验和积极性的负面影响。
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这个版本背包检测可以说重复概率是历史最高而且是断崖式提高,不过内部人员概率完全不一样,看看白狐狸新建小号,第一周征讨副本两次都出通宝袖珍罐,我自己七个女神殿号,外加17个4.5以下小号,全勤到现在只有两个角色出了传说通宝,至于SS武器应该很多人都知道,全勤满疲劳深渊到现在还有很多人没有SS武器的,CH小号建号第二周就出来了。然后发个通报内部人员和玩家概率一样,没有背包检测。纯纯的弱智团队
这个版本背包检测可以说重复概率是历史最高而且是断崖式提高,不过内部人员概率完全不一样,看看白狐狸新建小号,第一周征讨副本两次都出通宝袖珍罐,而且开出来都是传说级别,我自己七个女神殿号,外加17个4.5以下小号,全勤到现在只有两个角色出了传说通宝,至于SS武器应该很多人都知道,全勤满疲劳深渊到现在还有很多人没有SS武器的,CH小号建号第二周就出来了。然后发个通报内部人员和玩家概率一样,没有背包检测。纯纯的弱智团队
可笑
有票刷刷深渊没票刷下每日就下线,反正以后会送,这月不是有军团本出来了,我好多号都还没到门槛[笑着哭]
这游戏不就是佛系等送的吗?花那冤枉钱和时间干嘛[得瑟]