做得出“阿卡姆系列”的工作室,为何花七年时间做出一坨答辩?

剩点游戏动力 2024-02-20 06:38:26

文 / Kaer

如果这个世界上有什么游戏类型在诞生时就携带着某种诅咒,那么我想“开放世界装备驱动服务型游戏” ,绝对是目前最致命的Debuff,至少从结果上来说,确实做一个死一个,谁来都救不了。

上一位死相凄惨、已经停止更新的《漫威复仇者联盟》

于是我们就迎来了这样一位选手,《自杀小队:杀死正义联盟》。

我实在想不明白为什么一个做正经动作冒险的行家要去碰服务型游戏,Rocksteady到底是在什么方面想不开呢?最终结果就是华纳游戏也拥有了属于自己的《红霞岛》。

本作的MC评分

当然这个是夸张说法,因为比起捏着鼻子都很难玩下去的《红霞岛》,《自杀小队》在狭义上是能算个好游戏的。你要说它好话什么动作性很强,操控性顺滑,战斗手感装备词条模型精细特效表情动画什么的都挺好,这些都是客观优点,但为什么要说狭义呢?

因为除了这些以外这游戏根本就没,东,西辣

客观地说《自杀小队》这游戏的内容布置就像这三个半瘪三主角一样突出一个混子,一个定价70刀、446块的全价游戏带全支线通关游戏时间艰难顶上十个小时,这还是个刷子游戏。

平心而论我不喜欢刷子游戏,因为他们普遍太肝太累了,时间一长真玩不下去,但《自杀小队》这游戏还真是友好,从来没见过结束的这么快的刷子游戏,十个小时不到就能体验完游戏的所有内容,简直刷子游戏里的《生化危机3》。

终局后更是友善,你可以接着刷,因为配装数值堆上去秒大师难度的怪确实有正反馈,但你也可以完全不用刷,因为刷了也没正经大副本让你爽,前两个小时还装模作样的给你搞点关卡,后面是装都不装了,只剩下无限的敲水晶推车救人质,哦这还是主线里的,支线是附加条件的敲水晶推车救人质,终局是跑到异世界敲水晶推车救人质,诶你说不对我们不是装备驱动吗?副本呢?BOSS呢?

朋友,你猜这游戏有几个BOSS?

不是叫杀死正义联盟吗?正义联盟有几个创始人?诶稍微懂点的哥们儿肯定知道,七个咯,七巨头七巨头的,美漫常识嘛,对啊,七个啊,那问题来了我为什么只打了四个BOSS呢?

哦你在预告里看到的确实已经是游戏的全部内容了,闪电侠,绿灯,百特曼,超人,就没了,没辣!最终BOSS布莱尼亚克是闪电侠换皮,神奇女侠活在过场死在过场,然后百特曼那个真的只能算他半个,因为实在做得太苟史了。

三个半,一个刷子游戏三个半的BOSS,这个项目从17年开始做,做了快七年,就只有三个半的BOSS,就这还叫“杀死正义联盟“?也许只能叫《杀死一半正义联盟》,游戏搞成这样华纳全公司高层和Rocksteady都应该去当自杀小队。

外网玩家的态度:想跟rocksteady爆了

这还只是把这游戏当做一个纯玩乐的东西来看待,暂时排除它的演出和傻缺段子,如果你正经把它当做一个“作品”来看那更是不堪入目,因为这是一段纯粹胡闹的,毫无尊重的,从头屑到尾的瘪三故事。

对于作品来说,很重要的一个点是创作者得把自己的创作当一回事儿,然后消费者才能把你的东西当一回事儿,而《自杀小队》这一整套东西,包括笑话、演出、机制、剧情安排,就我完全从里头感受不到创作者的哪怕一丁点的责任心,我感觉他们在跟我闹着玩。

开头尽情渲染了极大的实力差距,哇每个英雄都好厉害,好有压迫感,这四个瘪三根本不是对手,然后就用极其随便的方式找到了极其随便的方法然后这几个非常powerful的超级英雄就极其随便地被这几个瘪三一轮齐射射死了,没有任何刻画的,就像自带的布娃娃物理系统一样倒在地上Rua蛆一样的死掉了。

就这么往地上一躺,寄了

这种地方稍微正常或者说可能俗一点的处理,你稍微让他们弥留之际醒一会儿吧,死都要死了,好歹以前都是好人,你渲染点悲壮氛围呢?没有,因为你玩的这四个是活畜生,他们完全没包袱的,把人弄死了就弄死了,完了还要立刻掏牛子往人尸体上撒尿,然后话题一转牛子尺寸笑话,诶还要给你敬个礼!

我不知道怎么清楚的形容出这个恶心的感觉,不知道制作人员有没有考虑到这个问题,就虽然你们刻画的这几个角色是活畜生,他们没包袱没道德底线的,做什么都可以,他们可以侮辱尸体,可以把人手指掰下来,可以脚踩救命恩人,可以把百特曼爆头当诱饵,再畜生都符合人设。

但有没有一种可能就是,玩家并不是畜生呢?

你想讲一个反套路的,关于瘪三反派的冒险故事,去作为弱者击败著名超级英雄,小人物的大故事,没问题的,但能不能,给点起码的尊重呢?尤其是对这个哥们儿,他蝙蝠侠是不是华纳亲爹不好说,但他是不是你们Rocksteady能起家的忠实合作伙伴呢?

这个宇宙里的其他人大家可能不熟,但是百特曼还能不熟吗?这么多年,这么多部游戏,哪怕是放到整个DC宇宙里这位大哥也算是百特曼里猛男中的猛男,一晚上解决所有危机的大能,就这几个流氓,按过往表现来看他能有九十九种弄死他们的方法。

OK,把这个前提放在这里,并且明确这个蝙蝠侠就是之前玩家控制的那位,你要是制作人员你会怎么设计BOSS战?恐惧击倒?钻地道?钩锁击杀?结果什么都没有,方案是让他变成一个他妈的巨型靶子挨枪子,我说真的我玩到这里直接眼前一黑,这是我能想到的最屎的,最敷衍的,最低能的做蝙蝠侠BOSS战的方式,被他们如此精准的找到了。

这场BOSS战简单来说就是站桩射击

就这制作组也好意思在结尾打个THANK YOU KEVIN?好像真有多感谢他似的,人凯文·康瑞配了大半辈子蝙蝠侠去世前在游戏届的最后一舞是这种陪衬瘪三的闹剧你打个Thank you,疑似有点太幽默了。

至此已成艺术

打完这几场BOSS战我清楚的感觉到一个事儿,就是这游戏从一开始就有问题,这点子就他妈有问题,就像阿曼达·沃勒一开始说:“你们去把正义联盟干掉吧”然后这几个瘪三直接傻在原地,可能早期阶段Rocksteady跟手下说要做杀死正义联盟时候也是一模一样这个场景,脑子里根本没有这个画面,这怎么做?

所以最后呈现出来就是这个效果,四个BOSS已经是极限了,太烧脑了朋友,只能搞得出来了这么一个闹着玩一样的剧情内容,战斗做得灵一点已经是努力过的结果,就我第一次见一个做了七年的游戏,把最终BOSS干死,然后整个游戏的最后一个镜头是他妈的一个弹窗:

最终BOSS死了,游戏结束了,很合理吧?

啊这时候又有说头了,我们是服务型游戏,要长线更新的,三月份马上新角色就跟着通行证内容来了,到时候更新一整年,可能剧情就完整啦。

朋友们我为什么一开始说所谓的服务型游戏是Debuff?因为你们要搞清楚这东西一开始就是冲着不完整去做的,制作组他们也非常明白推出的初版内容不够,但这不够的初版内容就是玩家买到的实实在在的本体,花的全价的钱,买的全价的游戏,但是到了该更新的时候,制作方的开发思路绝对不会是冲着补完内容去了,而是转变成给已经完成的本体开发更新内容。

明白这个区别吗各位?这么多年下来很多画饼要“服务玩家“的都是这个路数,美其名曰长线运营就是每年短期开发赶工几个粗制滥造的小型内容充数,然后屁大点东西做进通行证骗钱,甚至要不要继续服务只看一个东西那就是制作组的良心,他们可以毫无包袱地表示全部内容已经更新完毕未来不再推出更多内容,然后就这么把发售前的豪言壮语当屁放了。

最经典的《圣歌》2.0与“我们做出了一个艰难的决定“

至于玩家?你刚开始买的那个版本就是本体,未来的更新都算送你的,你还得谢谢人家。

所以最后,我只想为Rocksteady默哀三秒,也许那个做出了“阿卡姆系列”,为超英题材游戏梳理典范的工作室已经名存实亡,也许是华纳对游戏方向的过度干涉招致了这样的结果,不管怎样,再见,再您妈的见。

谁能想到这家工作室曾经用数个经典游戏刻画了游戏界最好的蝙蝠侠,最后却用这一坨浓泻干掉了整个正联呢?

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