玩家只能看美少女打枪的军武二游,如今终于能堂堂正正对枪了?

情报姬看游戏 2025-01-21 12:56:33

文丨65535 审核丨菜包排版丨鹿九

1月9日,由散爆网络的黑卡蒂工作室负责研发的《少女前线》IP新作《Project NET》在东南亚googleplay开启了技术性测试。到今天16日,技术测试正式结束。

这是一款真正意义上的,来自少女前线IP的“官方射击游戏”。二游枪娘的设定是否真的能和射击游戏玩法相兼容?《Project NET》具体表现如何?

就像军武圈阿宅们只要一想到自家港口的大雷和超大雷,也会不由自主地挺起坚硬的二弟一样,有这么一款当年号称是“枪娘”的二游,这些年来闻名于各大FPS游戏圈。

在西奈沙漠鬼火少年的传说中,码头龟仙人的战术指导课上,米垃圾单B霸王的烟雾大餐里;在老乡热情迎接你的电话铃挂断之前,偶遇涡轮苏卡的亲切欢迎后,跑到撤离点边上听到草丛在说话时,你总能在玩家的谈话间找到这款,早年同样被冠以“电子越共”之称的身影——《少女前线》。

也许是这层缘故,哪怕现如今你能在任何射击游戏里玩到少女前线,多年来,无数少前玩家还是期盼着散爆本家能出一款射击游戏。

一款能带着心爱的老婆们出去,朝着敌人脸上狠狠地射击的游戏就行。

现如今这个愿望似乎离实现不远了,在本文发表之际,散爆旗下黑卡蒂工作室使用U3D研发的《少女前线》IP衍生多平台TPS游戏《Project N.E.T》(以下简称PNT),结束了1月9号到16号在东南亚google商店开启的首次技术测试。

根据目前游戏海外社交账号的蛛丝马迹来看,PNT似乎是由社区同人作品转正而来,目前其背后的上海黑卡蒂网络科技有限公司由散爆全权控股。

(“这是一款同人游戏!但是我们与官方(散爆)有联系”)

不过不管怎样从首测端上来的游戏框架来看,PNT确实符合散爆在采访时所说的包含“各种与市面上常见的二次元游戏形态不同的系统设计”。

多年发展下来,射击游戏已然衍生出两大重要分支:PVP射击游戏和PVE射击游戏。

与注重对抗、团队合作、考验技术水平的PVP不同,PVE射击游戏重在“与人机AI斗其乐无穷”,玩家的游玩过程在规则下用各种手段对阵各种各样系统加持下的AI单位。

然而受限于如今大火的AI技术没有有效下放进游戏NPC,在同等数量同等参数对比下AI阵营很容易落入下风,于是制作组会采取诸如拉高AI参数变成耳听六路眼观八方的自瞄怪,或者让一局游戏里生成更多AI量变引起质变的人海战术让玩家在对抗中获趣,又或是将Roguelike元素融入PVE射击游戏中,这次开测的PNT就是其中一员。

(叛乱系列社区高难度PVE服一直有不少死忠玩家)

PVE剑走偏锋

像《雨中冒险2》等肉鸽PVE射击游戏中,玩家不仅可以选择速推小怪和BOSS享受高压下生存对抗的快感,也可以选择武装到牙齿把到boss路上所有能拿的buff和道具都拿了个遍,好让自己在boss战中游刃有余。

人机对抗这种设计很容易使得让游戏流程公式化僵硬化,到后期成了刷子游戏让一些玩家失去游玩动力,而通过肉鸽的随机性结果以及非线性游玩过程可以极大缓解后期枯燥的PVE体验。

(刷子游戏也有刷子的乐趣)

PNT也是如此,玩家选择三位角色开局后你将与其他两位玩家一起随机传送到大地图上任意一处地点,在六分钟内你们可以探索这张地图任意一处地方,通过完成任务、开宝箱获取各种各样的BUFF武装自己。

进入战场后玩家只能控制一名角色,而你选择的另外两位角色在后台可以随时切换出来作战,只不过不同角色使用的武器各种各样,拥有的技能不同DPS也不相同,各自切换后的冷却时间也不一样。

六分钟结束后,系统会将你们传送到BOSS房间进行最终BOSS战。如果你担心拿不满奖励不好搓玻璃打boss也没关系,为了降低操作门槛增强玩家体验,作为三端游戏的PNT的辅助瞄准绝对是我玩过的FPS\TPS手游里辅助系数最高的,准星对准怪物身上后就像生命之根对着斐济杯一样被牢牢吸住,在设置里你甚至还能调整选择是否锁头。

这样的辅助让我十分轻松推过前面几关,不过到了后期随着人机伤害和血量提高,很快就出现了即使拿满一关奖励,我打BOSS挠痒痒BOSS打我一招秒。

这时就得搬出战局外传统二游养成路线,玩家需要获取角色碎片提升角色等级,更高角色等级除了增加血量伤害,还解锁在战局开箱子时获得更强力buff。

目前测试阶段角色的关键养成材料采用的是开箱子的方式,一局游戏结束玩家将从低级箱子、中级箱子(不清楚有没有高级箱子)中随机获得一个,低级箱子10分钟开一次获得随机角色6角色碎片不等,而中级箱子则是半小时一次100角色碎片不等。

从目前测试来看,PNT似乎沿用少女前线一代的营收路线,即角色获取免费,氪金点全在花里胡巧皮肤上,真是这样的话届时各位指挥官可以放心大胆地“下体练枪”。

PVP

很遗憾,这次测试中虽然开放了PVP选项,但是从测试第一天起直到最后一天笔者都没有匹配上一局,每次都因匹配时间过长被强制退出。

这里我采用转载B战PNT个人搬运号上传的PVP游玩视频为大家分析,可以看到PNT PVP采用的是MOBA+TPS组合,视频中可以清楚看到有敌我防御据点兵线等熟悉的MOBA玩法。

不过视频中并没有出现装备经济等系统,暂不清楚黑卡蒂工作室下一步是想向V社的《deadlock死锁》看齐亦或是《军团要塞2》、《守望先锋》等。

(作为V社押注的下一宝,目前死锁成绩有点不好评价)

说实话相比起PVP的玩法,笔者更在意的是PNT要出PVP这件事。作为首次踏足射击游戏的厂商,散爆一上来就要啃PVP射击游戏这块硬骨头我个人有点担心。

与PVE不同,PVP射击游戏非常考虑制作组和厂商整体对射击游戏规划功底,因为这涉及到平衡改动,地图动线设计,匹配机制等方方面面直接影响玩家体验的机制。就像一张地图设计得点位阴间使得双方不平衡,给玩家带来的负面体验远比天天马枪让人高血压的队友还要大。

即使强如动视,DICE等许多老牌枪战游戏厂商也受限于资深开发人员流失问题,让玩家遇到新地图设计不合理,幽默的枪械平衡调整,疑惑的机制创新以及坐牢般的elo匹配。

(当然即使COD每代都在骂,销量代代不降反增)

说到PVP的TPS二游,这里就不得不提起那位吃螃蟹的二次元TPS——《卡拉彼丘》。

《卡拉彼丘》自24年2月公测以来,凭借着原地3D2D“大小变”的弦化机制以及出色的角色设计吸引了不少萌萌人和枪战爱好者去体验,在创梦2024半年财报中《卡拉彼丘》获得的成绩直接占据最大一个板块。

如今卡拉彼丘玩家却流失十分严重,很大一部分原因来自就是PVP模式本身。我们都知道,只要是PVP就不可避免要求玩家对抗竞技,卡丘上线时很多玩家都是冲着二次元射击标签入的坑,作为营收点的各种皮肤也吸引了非常多的玩家愿意为之付费。

但是公测以来,面对玩家呼声很高的PVE放松模式娱乐模式一直搁置着,相反官方很多时候都在强调卡丘的“竞技性”,无论是各种平衡性改动elo机制上线又或是举办各种联赛,都可以看得出官方是在积极想把游戏电竞化发展。

(制作组的电竞之魂无时无刻不在燃烧)

目前看来这种理念受制于各种各样条件无法有效体现在游戏和社区里,导致如今《卡拉彼丘》处在一种喜欢与人斗的枪男老油条有更好的替代品,不喜欢竞技的二次元萌萌人水土不服的情况。

很多时候笔者被迫匹配到水平比我低的玩家时,我的体验就跟下面这位老哥一样,当然绝大部分时候我会选择开摆大家和和气气地来一句。

(哭了,为什么要压力可爱的猫娘)

聊了这么多说回正题,作为首次接触射击游戏的厂商,散爆想在PNT这块试验田里接触不熟悉的领域,其实是很正常的行为。千里之行始于足下没有开始又怎么知道自己能走多远?我希望的是,散爆能够在保证PVE良好体验下拓展PVP,在未来能给玩一辈子少女前线的指挥官带来更加良性的射击游戏体验。

比如各位玩塔科夫的指挥官们可以多准备几箱7N39、993之类的子弹送给我们亲爱的羽中同志,到时羽gg泼水泼爽了说不定又一款少女前线FPS出炉了呢。

(野史记载,在无数黑奴指挥官夜以继日送建筑材料升满羽中的藏身处后,帝国的董事长即可下令复活一代少前)

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