在解决新颖推箱谜题的同时揭开一个充满神话色彩的故事。
曾经,我一度对推箱子游戏嗤之以鼻。
因为这种游戏形式,几乎已经复古到了“原始”的地步,且对我来说,它多数时候都枯燥乏味、缺乏吸引力。
但后来,《史蒂芬的香肠卷》《Baba is you》《怪兽远征》这些小众神作,彻底改变了我对推箱子游戏的看法——原来最“简单”的推箱子,恰恰也能衍生出最多样、最复杂的变化。
其中最广为人知的无疑是将编程与推箱子相结合的《Baba is you》当一个开发者选择了推箱子,也就意味着他必须放弃很多东西:华丽的画面、动人的剧情、鲜活的角色、爽快的战斗……而这些换来的,则是一套更为纯粹的思维体操,一次最为接近谜题本质的探索,一场玩家与开发者直接面对面的对话。
我对《海天岛传说》的期望也是如此。
因为从一开始,它就用充满复古感的像素画面,将我拉回到了那个遥远的FC时代。而当这种“纯粹”的氛围,遇上了同样纯粹的玩法时,或许也会产生一种奇妙的的化学反应。
直到通关后,我方能确定,尽管《海天岛传说》还存在着一些遗憾,但它仍无疑是一款颇为优秀的解谜游戏,是每个想要通过思考获得成就感的玩家都不应错过的作品。
《海天岛传说》的画风很像早期的《塞尔达传说》系列花样迭出的推箱子
推箱子可以说是最简单,也最易于理解的解谜玩法之一,但正因为如此,它也是纯粹且硬核的。
在这个品类里,除了像《凯瑟琳》《Helltaker》这种不以推箱子为主要卖点的特殊案例外,评判大部分作品好坏的标准都非常一致——即谜题设计的水准如何。
不会有人是冲着推箱子去玩“地狱把妹王”的吧?《海天岛传说》的谜题,虽然单凭硬实力可能无法与《史蒂夫的香肠卷》等神作相提并论,但无疑已经能跻身一流行列。它不会仅凭堆砌元素去故意为难玩家,也很少设计让人无从下手的关卡。相反,游戏中的许多谜题看似复杂,但总会在谜题最初只给予你有限的选择,随着逐渐深入变化才逐步增多,让你能通过排除法和逻辑推理逐渐拟合出正确的道路。
另一方面,《海天岛传说》中的谜题也从不会缺乏让你感到“顿悟”的时刻。当你的思维一时间跟不上谜题时,多些尝试就总能帮你打开一条意想不到的道路,有些时候在机关间像多米诺骨牌一般的连携效应,更是会让你感受到机制与谜题设计的巧妙所在。
也因此,《海天岛传说》对解谜游戏的新手还算友好,如果你只想通关,那么一路上的谜题都不会太过为难你,但如果你寻求更多的挑战,那么游戏中仍然有大把更难更复杂的谜题等着你。
当然,作为一款开放世界解谜游戏,足够的新机制对于《海天岛传说》来说也至关重要,因为玩家们需要有足够新奇的内容来激起他们的探索欲,而这同样也能让谜题产生更多的变化。
虽然主角的能力自始至终都不会有什么改变——只有“推”这一种交互方式,但你要推的东西,则是千变万化。
最初你见识到的木箱子,或许大多数时候只不过是挡路的障碍,充其量也只能拿来当作压机关的重物、或是填埋陷坑的垫脚石。而在之后,你就会见到能被加热并爆炸的火药箱,被冲刷后能延续水流的水箱,以及会在冰面上用轨迹留下可立足区域的云朵箱等等。
而许多箱子除了自身独特的效果外,也会在与环境的交互中展现出许多种作用。例如在山岳地带,铁箱子的主要作用是依靠重量来碾碎水晶,而到了熔岩地带,铁箱子就成为了在岩浆中不会被融化的垫脚浮板。它们也让“尝试”在《海天岛传说》中成为了一个吸引人的事情——你永远不知道没见过的元素在互相影响后,会产生什么样的效果。
当你以为机制演变已经到此为止时,《海天岛传说》却又展示出了更多新奇的东西。每当你收集够一位神祇的对应水晶后,都将获得他们赐予的元素之力,让场景中原本挡路的石头变成水、火、风、土的元素精灵。而无论是水精灵的复制能力、火精灵的远程射弹、风精灵的搬运功能、还是土精灵的撞击效果,都为谜题增加了更多种变化,更可能会改变你以往一贯的思考方式。
《海天岛传说》也并不拘泥于传统的静态推箱子,它还会在流程中掺杂有限的几场BOSS战。每当你移动时,BOSS都会发动追踪射弹,而你在思考的同时,还需要躲避BOSS的攻击,并注意不要被它们逼进死角。而一旦你瞅准了空隙,就可以用一旁的封印石去消灭它们。我很喜欢这种调剂型的关卡——尤其是在经历了一连串的思维体操之后。
总之,《海天岛传说》并没有试图在推箱子的方式上做文章,而是将重点放在了谜题本身的质量,以及新机制的拓展上。好处是,它符合大部分玩家的认知习惯且易于上手,但代价就是在创新性上会显得不那么突出了。
充满激励的开放世界
与传统的关卡制推箱子游戏不同,开放世界模式的《海天岛传说》,为几乎每个谜题都提供了不同形态的奖励。
它们或许是一把用来开锁的钥匙、或许是一项独特的能力、又或许是星星、水晶这样的收集品,也可能只是一条近路。但无论如何,你的每一次成功解谜都会得到及时的反馈激励,从而让你能有动力来继续尝试更多、更难的谜题。
《海天岛传说》的世界并不庞大,但其中的谜题数量也还算充实。你总共可以涉足十余个风格不同的神秘岛屿,解开其中约二三百道的谜题,如果只是冲着通关去的话,那么可能15-20小时便足以满足你的愿望,但如果你想穷极世界的每个角落,那么用时也可能会因此翻倍。
为了防止玩家过早进入谜题难度过高的岛屿,而感到无所适从,《海天岛传说》在一些重要的路口设置了“星星屏障”,只有你通过解开谜题,收集到了足够数量的星星后,才能继续前进。
虽然星星屏障的数量并不多,但实际上,许多时候世界中还有一些无形的障碍阻止你前进。这是因为《海天岛传说》采用了一个类似于银河城或传统塞尔达作品的设计思路:在场景中一些挡路的谜题或机关,只有当你得到特定的能力之后才能成功解开。
以今天的标准来看,《海天岛传说》这样的复古设计可能是略微有些严苛,因为当你缺失了必要能力时,你并没有通过另一种手段战胜谜题的方式。而由于《海天岛传说》是一个引导很弱、甚至整个游戏都没有一个文字来帮你提供说明的游戏,所以可能很多时候,可能你并不能知道眼前某个已经陷入困局的谜题,到底是因为缺少了能力,还是自己的哪一步操作出现了失误。
这虽然几乎是在每一个追求复古的银河城游戏中都会发生的事情——然而,当它们出现在《海天岛传说》里时,就一定程度上影响到了整个游戏的节奏。
其主要原因,是在前两个大岛屿中,大部分无法解答的谜题都会在最初的几步就设置了需要能力才能解锁的部分,而场景的路线也都会很快将你引导到获得新能力/道具的地点,此时《海天岛传说》优秀的连贯性会让你感觉到整个解谜流程都一气呵成,乃至于达到了“爽快”的地步。
而当你能探索的区域变得更多时,分散各地的能力与并不明确的机关,就让游戏的节奏被切割得比较破碎。并且,《海天岛传说》也没有为你提供一个好用的标记功能。它只允许你在一部分地图中用不同颜色的旗子作出标记,且不允许你跨岛屿查看标记。所以如果你想在解决谜题时提高些效率,可能最好还是得自己找个小本子,另行记录下来。
此外,《海天岛传说》的最终关卡,是让我有些失望的。尽管多种机制的混合运用为这份“期末考试”的卷子打造出了相当的难度,但令人遗憾的是,无论在谜题设计还是演出效果上,它都难以担得起“精彩”二字。这让它的结局部分戛然而止,未能将这部原本优秀的作品推向更高的境界。
总评:
平易近人而又充满神秘魅力,《海天岛传说》无疑是一款所有解谜爱好者都不容错过的复古作品。游戏中的谜题能让你充分感受到尝试的乐趣,而不断涌现出的新机制也给游戏带来了足够的变化。开放世界设计使整个游戏充满了足够的激励机制,能让你有动力不断尝试新的谜题。然而,唯一可能让人感到遗憾的地方是,当一些银河城式的能力与弱引导设计结合时,让整个游戏的节奏多少受到了一些影响。
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