论游戏自由度,《森林之子》《帝国神话》哪款游戏能得到你的青睐?

竞技游戏迷 2024-03-17 20:29:40

观众们大家好,今天我们来看看《森林之子》《帝国神话》游戏对比吧

《森林之子》游戏中的单人游戏的体验更加优化,建筑自由度得到了极大提升,生存难度降低了不少,同时部分设定得到了简化,探索主线的重要性也得到了提升。首先,森林之子中的单人游戏体验得到了极大的改进。游戏提供了一个“智能”的AI队友凯文,可以为玩家搭建临时的篝火或庇护所,及时帮助玩家恢复状态,还可以根据玩家的指令收集基础物资。这个设计让单人游戏的玩家降低了不少生存压力。游戏中的敌人得到了极大的提升。比如首领会偶尔带领一群小弟协同进攻,面对围墙的阻拦时会先寻找薄弱点,不同种类的敌人在相遇时还会互相攻击等等。这些更加智能的敌人让游戏的生存元素得以进一步强化,玩家必须积累足够丰富的应对经验,才能在越加凶猛的攻势中生存下去。作为一款续作并不算超越前作,也没有做出超乎题材之外的改动,开发组只是在此基础上中规中矩地产出了令玩家眼前一亮的新内容这个角度来看森林之子还是很不错的。可终究是缺少了玩家之间的互动感

《帝国神话》这个游戏的PVP服就是三体中黑暗森林法则的实践。县相当于银河系、郡相当于本超星系团、官方服务器是整个宇宙。技术爆炸(速刷熟练度)是存在的,空间折跃(换服务器)也被允许。所以当你处心积虑考虑抄别人家的时候,另外一个公会可能迅速发展了一波,随时能抄你的家。一个公会从另外一个郡直接跃迁过来也不是不可能,带着恐怖的熟练度迅速平地起高楼,然后把你打成狗。所以所有公会都应该像黑暗森林里的猎人,时刻避免招惹其他公会。所有人先把熟练度肝起来,具备随时东山再起建家,并具备一刀砍人几千的战斗力时候,你想干谁干谁。

对比之下,森林之子的单人模式更加像是游戏闯关,而帝国神话更像是为后期战争做准备,两者之间一个像是大世界的战争游戏,一个像是单人闯关。

好啦看到这里是不是有些心动了呢,既然如此赶紧去steam加入心愿单吧,对了,最近steam上正好赶上打折促销活动,还没有入手游戏的玩家不如称这波优惠入手试试吧。

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