大多数沙盒玩家在参与游戏的一段时间后,往往会有一些疲惫感。比如说想要打造武器,打造自己心仪的建筑,就需花费大量的精力对资源进行采集和生产的;再比如说,为了时刻提防敌人的侵犯,不少玩家不得不彻夜熬“肝”。
虽然说沙盒游戏的魅力就在于高度自由的玩法设置,但这对于游戏时间日益碎片化的大众玩家来说,并不算是很友好。为了优化这一沙盒“与生俱来”缺陷,《帝国神话》做出了一系列的大胆尝试。
游戏设定中,各个玩家可以通过招募npc的方式来代替提供部分原料资源的生产——即玩家在下线前,可以通过向npc分配任务的形式,将npc派遣到矿点或者是其他工作台进行资源生产。这样一来,在玩家离线后,依然可以拥有一定比例的资源储备。《帝国神话》中这一npc招募机制变相的将繁琐枯燥的采集生产过程转变得更为简化便捷,弥补了玩家前期势单力薄的缺陷。
《帝国神话》的优化脚步不止于此,为了确保玩家体验,建立真正的无拘无束的自由模式,降低一众玩家看家护院的“肝功能”。游戏设置了领地机制,极大地为玩家的资产提供了硬核保障。在游戏中,针对玩家的领地将会有两种不同程度、不同等级的保护机制。此项领地保护机制不但缓解了玩家守卫家园的压力,还为玩家节省精力参与更多玩法提供了保障。
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