本次,将为您介绍在90年代前后的游戏厅中最受欢迎的街机麻将——超级真实麻将系列。
超级真实麻将系列随着1987年发售的《超级真实麻将PII》的登场,凭借其精美的动画表现而一举大热,然后它被移植到了众多硬件平台上,即便到了现在,它也是一个在家用游戏机(任天堂Switch)以及电脑上重制发行的人气系列。
超级真实麻将系列共有7部作品,这个系列始于1987年的《超级真实麻将PI》,截至1997年的《P7》,总共发布了7部街机作品。以及《VS》和最新的《P8》。
《真实麻将 牌牌》——《超级真实麻将》系列的起源
《超级真实麻将》系列的原点是在其两年前推出的《真实麻将》。开发了这两个系列的世嘉,通过将此前《真实麻将》系列积累的经验诀窍应用到后续系列作品中,从而创作出了大热作品。
《真实麻将 牌牌》(1985年)凭借真实的麻将牌以及可爱的画面而大受欢迎!
真实麻将系列阿尔巴(Alba)公司开发——实际上就是换了个名字的新成立的世嘉(Seta)公司,由太东(Taito)公司发行
在此之前的麻将游戏中,麻将牌都是以平面形式绘制,而在这部作品里则是以立体的形式呈现,正如其标题所示,它是一部执着于展现真实感的作品。而且在发牌的时候,还会有对手的牌倒下、出牌的演出效果展现出来。
对战开始从3名女孩子中选择对战对手然后开始游戏,玩家一旦胡牌,女孩子就会一件一件地脱掉衣服,当规定的衣服全部脱掉后,对战对手就会切换成下一个女孩子。
女性角色的画面采用了带有偏写实风格的动漫路线来绘制,对于当时热衷于人气的动漫游戏的用户来说,这部作品相当有吸引力。
而且女性的语音以及眨眼等部分还加入了动画效果,通过突出女性角色的魅力,也成为了使这个系列人气高涨的契机。
《真实麻将 牌牌 人事异动篇》(1986年)
继成为热门之作的前作之后,在次年也就是1986年,该系列的第二部作品发售了。
真实麻将“人事异动篇” 这个副标题,即意味着在游戏中登场的女孩子全都被替换掉了。
除了登场的女孩子有所变化之外,麻将部分在内的所有内容都是沿用前作。而且在这部作品中,与之对战的3名女孩子全都是御姐类型的角色,在前作中颇有人气的萝莉类型角色则不复存在。
《真实麻将 牌牌 成长篇》(1986年)
这是一款能见证女孩子成长的、有着新创意的麻将游戏,然而……
《真实麻将 牌牌》系列的最终作就是这部《成长篇》。开发工作和过去两部作品一样,由世嘉负责,发行则变更为由威士高负责。
除了女孩子的画面之外,基本系统都是沿用之前的,不过能看到些许新元素,比如重新录制的语音等。
和前两部作品有较大不同的地方在于,在麻将获胜时显示的女孩子画面。前两部作品是女孩子逐渐脱掉衣服,而在这部作品里则是从婴儿开始,女孩子慢慢长大的设定。在最终的画面中则是能够看到泳装造型,所以姑且也算包含了脱衣元素……
然而,这部打出了 “成长麻将” 这一新元素的作品,很难说得上是成功了,这个系列的作品是每增加一部就有所退步。
关键所在的女孩子画面水平相较于前两部作品也大幅逊色,像素点很粗糙,好不容易设计的画面也被糟蹋了。
真实麻将是一部让人再次认识到在有女孩子登场的麻将游戏中画面就是关键所在的作品。
《超级真实麻将PI》(1987)
在次年的1987年,曾打造《真实麻将 牌牌》系列的世嘉终于推出了《超级真实麻将》。
在这部作品中,一改此前系列凭借展现女孩子可爱之处而取得成绩的游戏内容,转而作为一部一心追求麻将真实动作表现的颇具野心的作品登场亮相。
然而,用户当时并不需要这样的作品。当时在街机领域,麻N将就等同于脱衣,没有脱衣元素的《超级真实麻将PI》最终只能在销量不佳的状态下结束。
《超级真实麻将PII》(1987)
然后在同年,出现了一部重新发行的作品。以《超级真实麻将》为宣传口号,启用了动画师田中良来负责女孩子的动画制作,还引入了脱衣场景等进行了大幅度改进的系列续作,这就是《超级真实麻将PII》。
《超级真实麻将PII》以《超级真实麻将PI》为基础,增加了脱衣动画后大获成功。这部作品在系列中虽然处于第二部的位置,但实际上它是以《超级真实麻将PI》为基础,增加了脱衣动画的升级版作品。因此,除动画以外的要素都是照搬第一部的。
凭借这部作品高超的动画水平,祥子小姐不仅吸引了麻将玩家,还切实地抓住了众多用户的心,从而成为了一部超有人气的作品。
而且其人气不仅局限于游戏厅,当游戏杂志《游戏迷》刊登了《超级真实麻将PII》的脱衣画面后,销售额成倍增长。在书店里,甚至出现了不少年轻人把刊登相关内容的页面撕下来的情况,引发了极大的反响。
此外,在配音方面启用了声优山本百合子小姐,她那富有表现力的声音为祥子注入了灵魂,这一点也不容忽视。
这部作品的问世也给竞争对手厂商带来了重大影响,还催生了通过精美的动画来展现脱衣内容的这种街机麻将的大潮流。
《超级真实麻将PIII》(1988年),续作中有美人姐妹登场。
这是继凭借成熟性感的脱衣动画在麻将领域掀起一阵旋风的前作之后的系列第三部作品。女主角是芹泽香澄以及未来这对姐妹,比前作更具动感的动画,在发售前就已在游戏杂志上面成为话题,发售之后的很长一段时间内,无论是游戏本身还是角色,都作为人气角色而备受关注。
游戏内容是玩家首先要和妹妹香澄进行麻将对决,当把规定的衣服全都脱掉后,接下来就要和姐姐未来对局了。姐姐把规定的衣服全都脱掉后,对局就结束了,然后又会重新开始和妹妹香澄的对决……
妹妹香澄有着可爱的外貌和惹人喜爱的声音,姐姐未来则是有着沉稳的御姐气质以及充满魅力的角色形象。
顺便说一下,当时麻将的难度是相当高的,光是战胜妹妹香澄就是极其困难的事,能够和姐姐未来对战的玩家更是寥寥无几……
《超级真实麻将PIV》(1993年),有着明确故事架构的系列第四部作品。
在与前作间隔了约5年之后推出的系列第四部作品,就是《超级真实麻将PIV》。
登场的女主角增加到了3人,和前作一样,是姐妹设定。在麻将部分,对局过程中展示出牌手部的动画效果被取消了。
动画数量比前作更多,也更具魅力。此前系列作品都是在场所和场景不明确的情况下进行麻将对决,从这部作品开始有了明确的故事设定。其设定是为了参加由三姐妹经营的麻将馆的员工面试,所以要进行麻将对决。
三姐妹分别是萝莉风格的爱菜(まな)、男孩子气的悠(ゆう)、姐姐类型的香织,各自的角色特点也很明确,三人的对战顺序是固定的,不过通过使用秘技,也能够和自己希望的对手进行对局了。
并且,战胜三姐妹后就可以进入额外关卡,能够与《超级真实麻将PII》里的祥子、《超级真实麻将PIII》里的姐妹(香澄和未来)进行对战了。
《超级真实麻将PV》(1994年),达到动画极致的第五部作品。
这一时期已成为游戏厅麻将代表作的《超级真实麻将》系列的第五部作品。
这次同样有3名女孩子。她们各自有着充满个性的角色特点,故事讲述的是成立了麻将同好会的女孩子为了让玩家加入社团而发起挑战进行对决。
游戏系统基本上和以往系列作品一样,不过像前作之前那种突然出现的自摸天胡之类让人觉得不合理的高难度、随机性情况没有了,起手牌变得相对更便于玩家继续进行游戏。
虽说如此,毕竟是游戏厅里的游戏,根据难度设置的不同,其难度依然相当高,特别是第三个人物早坂晶出牌速度相当快。
这大概取决于游戏厅老板的把控情况。
这部作品最吸引人的地方,首当其冲的就是那流畅的动画效果。毕竟是由田中良先生负责制作的,运用赛璐璐画的动作效果就如同电视动画一般。
不仅有角色活动的画面,还有衣服滑落、解开头发等场景,看得出制作方很懂玩家的喜好所在。
正因为有这样的脱衣场景,在当时玩家们大量投币也就可以理解了。
《超级真实麻将PVI》(1996年),动画效果进一步提升,隐藏角色登场了。
在距离前作两年后发售的《超级真实麻将》系列的第六部作品。
这次的故事是,在帮助了一位老人(麻将高手)时,因为说了想要个媳妇之类的话,所以要和他的孙女以及弟子进行对战。
动画效果比前作又有了进一步提升,还能看到贴合故事的台词以及动作表现了。
作为新系统,增加了心动情绪系统,根据出牌方式的不同,在角色通关后,其好感度会通过心形标记以及台词来展现。
这款游戏在开场演示中只有三个人物登场,不过实际上在通关这三个人物之后,作为隐藏角色,第四个人物克里斯·加兰(外国人)会突然登场。
当时这是被当作彩蛋的,因为此前的系列作品惯例都是最多三人,所以这个角色的突然登场很有冲击力。
《超级真实麻将P7》(1997年)—— 街机最后的编号标题作品。
《超级真实麻将》系列自《超级真实麻将PIV》之后是以每年一部的节奏发布,但作为编号标题作品,到这部暂时告一段落了。
玩家作为麻将爱好者受到资产家朝比奈家的邀请,要和三名女性进行麻将对决。女主角分别是常见的萝莉风格角色麻比奈百合奈、运动少女麻比奈夏姬,以及担任姐妹俩的麻将讲师兼家庭教师的兰堂芹香这三人。此外,还有在朝比奈家帮忙做事的丰原悦子(相当丰满),这位女性也会登场。
脱衣场景不单单是把衣服脱掉而已,还会以朝比奈家华丽的宅邸为背景摆出性感的姿势等,有很多能让玩家感到愉悦的设计。
《超级真实麻将VS》(1998)
在这部作品之后,有《超级真实麻将PV》《超级真实麻将P7》中的女主角再次登场的《超级真实麻将VS》(1998)将会发布。
《超级真实麻将P8》(2019)
2019年,该系列重启,《超级真实麻将P8》发布,它是该系列最新的编号续作。这款游戏采用了偶像风格,加入了更多的剧情以及抽卡系统,收获的评价却相当糟糕。
微信公众号搜索九菜不是韭菜私信回复麻雀,获取PC街机模拟器及400款麻雀游戏