其实在最近两个赛季,相比于其他分路,对抗路的处境都并不友好,尤其是在经济这方面,即使对抗路打出了优势,也很难在全队中拿到很好的经济位,因为对抗路的资源确实太单一了。
因此,对抗路的多轮调整,都是围绕经济这一个点调整,像是兵线的经济提升,空间之灵的刷新频率,以及传送阵的提前,都是为了让对抗路更多的获得经济。
在最近的一次调整中,四分钟之前,对抗路的兵线经济再次提升了,同时还有一个额外调整,兵线与空间之灵的法术防御,调整为与发育路一致。
兵线从60-180,空间之灵从0提升到了180,目的是为了限制法术英雄在对抗路的初期压制力。
但是这个调整,同时也影响到了对抗路的常规英雄,例如坦边,红莲斗篷小件的伤害能力下降,亚连初期的发育能力下降。
而反之,对抗路的常规战边,因为没有受到影响,反而提升了强度,例如夏洛特,更是凭借着双减速+移速的定身打法,成为了对抗路的新晋T0英雄。
本期就为大家来解读一下,夏洛特的定身打法。
夏洛特的主要伤害,来源于被动的七星光芒剑,不仅可以打出多段伤害,以及已损生命值伤害,而且还可以附带20%减速效果。
虽然减速的效果无法叠加,但是这种多重减速,也可以很好的限制机动性差的英雄,从而让夏洛特打出更多的拉扯进攻。
同时,夏洛特的技能,还可以附加追加技能,三个技能,释放任何一个技能,后续技能都会变成追加技能,可以对敌方造成降低攻速效果,最多两层。
虽然这个降低攻速效果,敌方在释放出普攻之后,会解除一层效果,但是夏洛特可以通过装备,来提升降低攻速效果,从而提升降低攻速的上限。
例如不祥征兆
不祥征兆被动技能:被敌方攻击后,可以对敌方造成40%降低攻速,以及10%移速效果。
按照夏洛特的追加技能效果,最高可以对敌方造成80%降低攻速,对于射手来说,可能这个效果起不到喜欢重要的作用。
毕竟按照射手的后期攻速来看,射手被夏洛特的降低攻速触发之后,依然可以保持80%左右攻速,但是这也可以很高的限制一下射手普攻输出了。
而对于其他英雄来说,夏洛特的追加技能+不祥征兆效果,可以造成0%攻速效果,让其他英雄的普攻间隔,达到一秒。
只要夏洛特持续地释放追加技能,就可以像亚瑟的沉默限制敌方技能一样,不断的限制敌方的普攻。
同时,夏洛特七星光芒剑的降低移速,搭配不祥征兆与冰痕之握,更是可以打出极限减速,让敌方达到近似于定身的效果。
普攻间隔被拉到一秒,移速速度拉到10%,这就是夏洛特定身流的强势之处。再加上夏洛特的免伤+霸体机制,简直就是一个机制怪物。
小伙伴们,赶紧去试试吧!