你这女仆正经吗?《天使街区:女仆大冒险》demo试玩体验

碎碎念工坊 2025-03-03 21:55:35

2022年,Blobfish制作发行的肉鸽游戏《土豆兄弟》掀起了一波割草爽游的狂潮,不同于《吸血鬼幸存者》,《土豆兄弟》更注重于对商城道具的规划与属性加点的构筑,如何用形态各异的角色撑过20波的怪海成了玩家需要考虑的事情。正是由于这类独立小游戏的成功,使得各种独立肉鸽小游戏迅猛发展,每隔一段时间,你就能在商城里发现一款让人眼前一亮的作品,题材从修仙升级到末世幸存,包罗万象。

而三年后,我在steam平台试玩了《天使街区:女仆大冒险》的Demo,这款与《土豆兄弟》有着类似玩法的游戏却另辟蹊径,当游戏的主角们摇身一变成了瑟瑟的女仆,游戏的整体观感就变得大为不同。

试想一下,当你看惯了张个大嘴,拿个霰弹枪狂轰乱炸的小土豆变成了白丝肉腿,魔鬼身材又带着一丝妩媚的女仆们拿起武器,面对怪物的包围圈时,你会不会像当初一样重拾战斗的欲望?或者,你对她们的战败cg更感兴趣?当然!有的兄弟,有的,像这样的女仆,还有六个!不过在Demo中可供操作的女仆一共只有三位,不过这也足以窥见游戏的大部分玩法了。

让人感到意外的是,《天使街区》是有剧情的,而且从Demo来看的话,文本量也相当可观,这与一些以纯粹刷怪为主的肉鸽游戏还是不同,毕竟这些女仆们如果只当哑巴新娘的话,也太可惜了。游戏的剧情很有一些知名二游的影子,比如在恶魔入侵人间的背景下,女仆的职责变成了保护人类,而女仆长莫莉卡组建的酒吧就是集结这些女仆的要塞。随着女仆音姬加入女仆酒吧,故事就彻底拉开了帷幕,在天使结界的庇护下,女仆酒吧成为了暂时的安全屋,但面对恶魔军团的冲击,女仆们必须主动出击才能有翻盘的机会。

女仆阵营的角色不论是立绘设定还是人设都比较有辨识度,至少在玩过数十款二游后我还是能一眼就记住这三位可操作的角色,比如说游戏的主角音姬设定为冒冒失失的笨蛋公主,她的属性以防御力与血量为主,鼓励玩家在兼顾坦度与输出能力的同时积极向敌人发起进攻。

同样还有地雷女白井莹子,这是个舍弃一定防御能力但极大提高机动性的女仆,非常符合地雷女的特点,她的吸血能力不容小觑,在游戏过程中,我通过提高攻速可以尽快回复血量。

而我最喜欢的角色狂气科学家女仆吉尼亚斯,这个类似大发明家的角色有点像《土豆兄弟》里的工程师,地藏菩萨塔就是工程炮台,天使雕像就是医疗塔等等。

恶魔阵营的设定也很有意思,至少我在击败第一个BOSS莉莉亚斯后,可以欣赏到一段敌方的战败cg与特殊对话,另外,不同的出战女仆与反派BOSS发生的对话也略有差异,不过最后都殊途同归,莉莉亚斯带着一脸屈辱的表情被套上项圈,被女仆与天使阵营顺利收复(这是什么新本子?)。

在商城的玩法上,《天使街区》与《土豆兄弟》就非常相似了,各类武器的购买,道具的取舍甚至是在升级后的加点都可以看出两者的相似性,玩家需要在前期就决定自己要构筑的流派并开始规划。三个可供体验的角色正好适配了三种基础玩法——近战、远程与召唤。如果你游玩过类似的游戏,那么上手应该非常轻松。

如果仅仅是与《土豆兄弟》类似的话,那么《天使街区》或许不值一提,毕竟没有在同类型的游戏中做出差异化,而我也在游戏过程中很惊喜地发现开发者对玩法的创新还是下了一些功夫的。

首先是游戏的难度曲线,我个人体验下来感觉异常丝滑,有些肉鸽游戏总会给玩家一种“我无敌了”的错觉,殊不知下一波就是自己的最后一波。而在《天使街区》中无论是怪物的数量、血量与弹幕数量都被控制在一个非常舒服的范围内,不会在中期就出现弹幕满天飞和大怪遍地走的情况。而在装备成型后,玩家又有足够的实力去应对更加硬核的挑战,当然,游戏还为玩家提供了另一种保护的机制。

那就是角色的技能,所有角色的技能都分为快速位移技能与特殊服务两种,简单来说位移技能为角色提供更强的机动性与自保能力,而女仆的特殊服务就是所谓的大招。位移技能的CD较短,如果选择地雷女这个角色,那么在防御力为负数的情况下她可以更加频繁地运用位移技能追击或闪避。而对于角色的大招,每个角色都有十分符合人设的强力技能,比如音姬的大招就是召唤女仆军团进行共同作战,地雷女的大招则是释放毁天灭地的核保(这是真地雷),而大发明家女仆的大招则是召唤一对机器人释放激光。在高压波或是BOSS缠身的情况下,这些技能都可以让玩家更快脱身,而我则是更期待游戏正式版推出的全新女仆,她们的大招又会给我带来什么样的惊喜?

与同类型游戏不同的是,《天使街区》的道具商城还可以购买宠物,与一般工程炮台不同的是宠物可以移动并拥有更灵活的攻击方式,无论哪种流派都可以买两只来清清小怪,这点还是比较有意思的。不过Demo版里的宠物作用比较有效,也许随着游戏的更新,这个机制可能会大放异彩。

还有一点值得一提的是,《天使街区》中“仓检”机制较同类型游戏相比较弱,不知是制作组故意为之还是本身如此。一般来说在肉鸽游戏中玩家选择了对应的武器,那么在后续商城中出现同类型武器或对武器拥有加成的道具概率会升高,但在本次体验中我对此并没有太多的感受,也正是如此,《天使街区》作为肉鸽游戏的随机性似乎要更强一点。

不过游戏也有一些待优化的地方,比如目前的键位提示全部是手柄按键,哪怕用键盘游玩也弹出手柄按键的提示,还有位移不够丝滑导致在躲避密集弹幕的时候手感并不是太好等等。相信这些小问题也可以在正式版中得以解决。

恶魔狂潮汹涌来袭,末世大战一触即发,整活也好,换换口味也罢,作为2025年我体验的第一款肉鸽游戏,《天使街区》确实让我眼前一亮。爽度与策略性兼顾的玩法让试玩版达到了合格线以上的程度,如果你也像我一样,对这类游戏感兴趣的话,不妨将这款作品加入steam愿望单等待正式版的发布,让来势汹汹的恶魔感受爱与子弹的力量。

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