育碧日子过的很难,营收缩水33.8%

不爱学习 2025-02-16 17:58:49

当《刺客信条:影》的预告片在东京街头投射出战国时代的樱花雨时,育碧巴黎总部的会议室里正弥漫着复杂的情绪。这家曾以《刺客信条》系列缔造开放世界黄金法则的游戏巨头,在2025年2月发布的九个月财报中,营收同比暴跌31.4%至9.9亿欧元,数字版净预订额更缩水33.8%——这串数字是以前不曾有过的。

育碧蒙特利尔工作室的墙上至今挂着"每平方公里3个据点"的设计准则,这条量化指标曾让《刺客信条》系列以年均6款3A的速度称霸市场。但当玩家开始用"清问号模拟器"调侃游戏体验时,工业化生产的副作用开始显现:2024年《星球大战:亡命之徒》与《不羁联盟》的滑铁卢,直接导致上半年亏损2.52亿欧元。 更讽刺的是,在玩家日均游戏时长增长4%的同时,ARPPU(每付费用户平均收入)却持续走低,暴露出内容同质化对商业价值的侵蚀.

勒阿弗尔港的寒风中,育碧Düsseldorf工作室的玻璃幕墙映出打包纸箱的剪影。过去18个月里,1700名员工陆续离开,连同《全境封锁:腹地》等项目的终止,构成了16亿欧元固定成本削减计划的残酷 。当CFO弗雷德里克·杜盖特在财报电话会议上强调"超前完成成本控制目标"时,伦敦工作室的咖啡机上还贴着《XDefiant》停运公告——这款曾被寄予厚望的射击游戏,最终以关闭两间工作室、裁员300人收场。

在战国武士与忍者交织的《刺客信条:影》里,育碧埋藏着最后的赌注。预购量比肩系列巅峰《奥德赛》的数据,与腾讯收购传闻形成微妙共振。首席执行官伊夫·吉勒莫特在财报中特别提及"双主角叙事获得媒体盛赞",这让人想起十年前《刺客信条:枭雄》的双生设定——彼时育碧市值还是现在的三倍。当36个月活跃用户创造的762.3万欧元经典作品收入同比下降27.7%,新作的成败已不仅是创意较量,更是资本市场的信心投票。

暮色中的巴黎证券交易所,育碧股价在11欧元区间徘徊。这个曾用《彩虹六号:围攻》创造单用户最高收入的战术射击游戏,如今靠着38%的《飙酷车神2》玩家留存率苦苦支撑。游戏产业的转型风暴里,育碧的困境恰似其作品中的历史轮回:当工业化生产遭遇玩家审美进化,当资本逐利碰撞创作初心,每个3A工作室都在寻找属于自己的"信仰之跃"。而《刺客信条:影》能否成为打开新维度的伊甸苹果,答案或许就藏在樱花飘落的下一帧画面里。

育碧家大业大,没那么容易狗带,但是如果下滑的趋势无法刹车,那么这艘列车会驶向何方,未来还是要再观望一番,现在对育碧进行一番批判,确实为时已早。希望育碧能顶住压力,多制作一些品质优良的游戏,只有品质高的游戏,才能重新俘获玩家的爱心。

0 阅读:0

不爱学习

简介:感谢大家的关注