Unity荒诞的裁员大戏:凌晨五点的“人道主义关怀”

不爱学习 2025-02-14 17:52:41

凌晨五点,当资深技术美术师Peter Roe被邮箱提示音惊醒时,他或许以为这是某个跨国会议邀请——毕竟,哪个正经公司会在这种阴间时间发工作邮件?然而,Unity用行动证明:“我们不仅擅长开发引擎,更擅长开发裁员新姿势。” 一封来自“noreply@unity”的冰冷邮件,不仅宣告了他职业生涯的戛然而止,还贴心地附赠了“当日断网套餐”,生怕这位老员工多看一眼公司机密。这种“凌晨突袭+光速切割”的裁员组合拳,堪称硅谷“人道主义新标杆”

回顾Unity的裁员史,简直比《权力的游戏》更血腥。2022年裁200人?小试牛刀。2023年砍1100人?渐入佳境。2024年再斩1800人?轻车熟路。到了2025年,CEO Matthew Bromberg终于悟了:“裁员这事,得搞成季度KPI才显诚意!” 毕竟,当“组织变革”成为年度保留节目,被裁员工甚至能凑出个“Unity校友会”去纳斯达克敲钟了。

更讽刺的是,这次连Behavior工具团队都被连根拔起,开发者们只能卑微请求“求开源施舍”,而高层回应堪比渣男语录:“爱过,但别纠缠”。

要说Unity的战略转型,那真是教科书级的黑色幽默。当年豪掷44亿美元收购IronSource时,CEO怕是做着“引擎+广告=印钞机”的美梦。结果呢?两家公司合并后上演的《甄嬛传》比《王者荣耀》还精彩:内部霸凌、创始人跑路、业务整合稀碎……最终只留下个“1+1<0”的数学奇迹。

反观竞争对手AppLovin,靠着AI广告模型让股价五年翻30倍,而Unity的广告业务却像极了学渣抄作业——连公式都抄串行。

最绝的是CEO的“战略觉醒”。那个曾扬言“按游戏安装量收费”的天才,在搞崩开发者信任、气走自家总裁后,突然宣布要“全面拥抱GaaS化”。翻译成人话就是:“画质?不卷了!我们要帮开发者把4399小游戏塞进全世界马桶间的手机里!” 说好的“开发者优先”瞬间变成“数据奴隶主”,美其名曰“用AI洞察玩家行为”,实则恨不得给每个玩家脑内植入广告芯片。

更魔幻的是,内部信里一边喊着“解决技术债”,一边把工程师当债务裁掉——这波操作,堪称“用裁员解决裁员问题”的递归哲学。

当然,Unity的人文关怀从不缺席。被裁员工不仅能享受“凌晨五点惊喜套餐”,还能领取“延长心理健康福利”大礼包。建议下次改发安眠药,毕竟被裁后失眠的夜,可比Unity的股价曲线更漫长。至于CEO承诺的“改变市场地位”?看看AppLovin的股价走势图吧,那上面写满了对Unity的嘲讽:“有些公司转型像刮骨疗毒,你们转型像截肢蹦迪。”

如今游戏圈流传着新段子:“《黑神话:悟空》用虚幻5做3A,Unity用裁员做财报。”当CEO在“市政厅会议”上侃侃而谈“2025战略”时,不知他是否听见,那些凌晨五点的邮箱提示音,正在为Unity敲响丧钟?

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