真正的膀胱局?打了四天四夜还没完的电竞比赛

剩点游戏动力 2024-07-13 03:22:46

文 / 二氧化硅混合物

每个无聊的下午,我都会选择来上一把《帝国时代》

叫不到一起摸鱼的好友,那就打开《帝国时代4》的自定义,和 AI 一起酣畅淋漓地搏斗;喊道了一起摸鱼的好友,那就打开高清重置版的《帝国时代2》,然后选到一边,调出 AI 再来一场酣畅淋漓地群殴。

真不是我说,RTS的游戏的末路,不就是大伙一起联手打AI吗?

就像很多RPG游戏,大伙一路从路边的小龙虾开始砍起,一路火花带闪电,喊着羁绊,友情,热血砍到超合金魔法源动力小龙虾一样,属于我的RTS游戏,已经从挑战AI简单,挑战AI中等,变成了叫更多的人,来挑战更多的AI荒唐。

这大概也是一种游戏同源。

而且RTS这种游戏,不仅仅是玩起来打发时间,看录像更能打发时间。

看录像是RTS游戏不得不品的一环,如果想要提升RTS水平,在群友被人机暴打,深陷水火之时,挺身而出,那自然要去研究各种有的没的。

什么升级过渡,什么细节微操,那都是过来人满满的经验,要不怎么说《明日方舟》的干员都是看录像升级的呢,录像这东西是真的至宝。

但录像这种东西也得挑着看,和升级素材分初级,高级一样,点开看高手博弈,一招一式会直呼过瘾,而不小心看到什么不可名状之物,被硬控多长时间那就不一样了……

你问我为什么这么说?因为在林林总总的《帝国时代2》录像里,真的有非常多长的离谱的对局,而其中最狠的一度打了将近100个小时。

和不了解这方面的朋友多嘴两句。

RTS就是即时战略的缩写,很多人小时候玩的《红警》《魔兽争霸》或者《星际争霸》都是RTS游戏,而在这一大圈子里《帝国时代》系列可以说是最经典的RTS游戏系列之一。

RTS游戏的玩法区分并不大。

开局农民收集地图资源,快速迭代科技,升级时代,猛猛爆兵和对方决一死战……《帝国时代》的大致运营也和上面说的大差不差。

在这种较为固定的流程下,绝大多数对局都会随着地图资源的减少而逐渐步入尾声。

毕竟有资源才能爆兵,才能和对面猛猛开干,在这种天然的限制下,《帝国时代》的对局时长一般都会在半小时到一小时之内,只有少数实力几乎对等的情况,才会把战线无止境地拉长。

回到这场100小时的酣战,是芬兰玩家卢本和罗马尼亚玩家安德鲁开始的一场杯赛 1 v 1。

两个人都按照标准流程进行布置,收集资源,升级时代,爆兵拉扯,互相牵扯了近半个小时。眼看时间拉长,一时难分胜负,两个人都开始谋划后路,控制更多地图。

这种属于迂回的战术,控制更多地图,就能爆更多的兵,有更多的兵就更容易全歼对方的部队……思路很好,但耐不住屏幕前的是世界上的另一个“我”。

两个人不约而同的开始抢占地图资源,互相占据了接近一半地图……但反馈到主战场,两个人还是还是打的难分伯仲,都没有直接了当的方法突破对方。

这种分庭抗礼,从开始的30分钟一度拉长到了两个钟头。这个时间已经远超基本对局的平均时长,到对局里看,就是地图上的树木被尽数砍光,完全没有新的木材补给,而各类矿场更是在早早告罄,这也代表两个人已经度过了猛猛爆兵的年头,开始进入尾声。

《帝国时代》里爆兵最刚需的是“食物”,产出食物的方法多种多样,分类基本分为野外采集和基地种植。

前面也说了,在野外采集这一块,最丰富的木材资源都被砍得一干二净,更不要说本就稀缺的食物。所以两个人最后都只能依赖着自己家农田,和地图上收集到,可以持续生产金子的圣物,来维持战线的平衡。

在这山穷水尽的寸口,卢本甚至想到用自己的农民,抢占对方麦田,用这种偷庄稼的方式,减缓对方生产地步调,但很快这一招被安德鲁识破,将卢本又打了回去。

又是几个小时过去,在接连的爆兵对抗,潜伏偷袭之下,双方的农田也几乎都被对方烧毁,没有木材也没有办法重建农田,两个人只能挨着微薄的黄金收入苟延残喘,但因为此时战场上战力仍然相当,所以胜负的天平依然没有直接往某一方倾斜。

放到其他的电竞比赛里,这种环节被大伙戏称为“熬老头”。拼的已经不再是RTS游戏的运营方式,微操手法,而是纯粹的拼精力,谁谁先熬不住,那么睡醒就会看到一个大的。

两个人的时区几乎相同,所以不存在相反的作息,在这种情况下,卢本在第二天晚上打听到了安德鲁睡觉的关键信息,用仅剩的骑兵多开城防的村民,一把火一把火,硬是刮痧刮没了安德鲁的一座城防城堡……

但在最后的关键时刻,安德鲁“垂死病中惊坐起”,赶忙指挥起了自己的城防,将其他人都尽数驱逐了出去。

也因为有了这一遭,二人又一次找到通向胜利的神秘钥匙,开始围绕睡觉这一点大做文章。

先是安德鲁假寐,诱敌深入,痛击想要偷袭的卢本,后又有卢本相仿相效,以同样手段反制安德鲁……同时为了养足精力,继续“熬老头”,两个人还要开始隐藏自己睡觉的消息,防止对方趁自己睡觉偷袭。

在这种情况下,二人依然不分彼此。直到第四天第 98 个小时,双方依然拒绝平局……

不出意外的话,意外就要来了。

正在大伙开始期待这场对局接下来即将走向何方的时候,卢本网络掉线前,游戏无法直接重连,安德鲁靠着自己优质的网络,成功在98小时14分后拿下了比赛的胜利。

这场比赛没有赞助商,没有奖金池,没有冠军杯,只是一场普普通通的积分赛,但是热情与激情确实肉眼可见……关于RTS游戏的魅力其实也被浓缩在这场比赛录像之中。这场比赛录像从2年前,一直流传到了今天……嘿呀,从某种意义上来说,这四舍五入也可以算是RTS游戏的魅力之一……只是希望下次我看不到这种比赛,现在公司灯都黑了,我感觉我可能回不了家了。

*注:本文为玩家投稿,不代表游戏动力立场与观点。

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