这是蕾玲编辑部的第1087篇原创文章
当年《街头霸王2》在市场上大获成功后,CAPCOM又开始了策划新一轮的骗钱……哦不对是绝妙的赚钱点子,就是在释放必杀技时,画面一下子闪白然后哗啦啦地爆出连击,瞬间将对手K.O.

这期间玩家完全懵逼不知发生了什么事情,这就是街机格斗里程碑式的必杀梗——瞬狱杀,也有将其称之为关灯杀的。
至于最早掌握这种神秘武技的“鬼”,便是今天要聊的主角,自《超级街头霸王2X》中登场的豪鬼了。

说到豪鬼这名角色,他的起源还得提到《街霸》史上最离谱“圣龙”谣言,关于这个知识点在@老男孩蕾玲 第1075期原创文章有讲过,本文就就此跳过吧。

但其实豪鬼最一开始的设计定位,就是以谣言里的“最强之鬼”概念而来的。
众所周知《街霸2》虽然人物众多,总体上却可以分为三大类:隆、肯为代表的暗杀拳小圈子,维嘉影罗为核心的大圈子,以及其他吃瓜群众。

隆和肯看似时整个《街霸》系列故事里红白主角,实际上这两位在《街霸》宇宙里过于小众,属于边缘人……而豪鬼是隆和肯的师叔,因此在招式设计上是一脉相承的强化版。

波动拳作为暗杀拳的招牌技能,豪鬼能打出更强的灼热波动拳,这个招式其实是因BUG而被设计出来的。

当年玩《街霸2》的朋友,在用隆和肯的时候有没注意到,搓波动拳有低概率打出一个红颜色的波?

这是因为某个色阶BUG导致的错误,当年被误传为一种隐藏的技能,后来开发人员也以此为灵感,给了豪鬼一个增强波动拳。

除此之外,修炼到人类之极致的豪鬼甚至领悟了“阿修罗闪空”这种身法,令他可以从空间中的任意接触点借力。
因此豪鬼并不需要像传统武学那样“力从地起”,他只需要“拳由心生”,无论是波动拳还是旋风腿都能在跳跃时候打出。

豪鬼的超杀则是前文提到的瞬狱杀,这也是在格斗搓招系统之外开创了目押系超杀的先河,具体按键方式是在限定帧内连续按“轻拳、轻拳、推前、轻脚、重拳”。

开始时候抓不住要领还真不好发动,后来经一个哥们传授:短时间内连续盲拍以上三键+前后推杆,就能无脑打出……原来卡社游戏的输入判定是有宽松机制的,害我还在家里用世嘉土星手柄苦练那么久结果在街机摇杆上就能轻松拿捏。

在游戏中,豪鬼在出招判定及伤害度上比其他角色都要高,以此来彰显他作为《街霸》宇宙至高武者的强悍特性。
然而为了平衡性考虑,豪鬼在最初的设定里血量是远比其他角色低的,这种低血糖概念在最初设计春丽时候就被策划提出,只是当时在成品中被无情拒绝了。

当然这血量低只是玩家操控的豪鬼而已,作为隐藏挑战的BOSS级豪鬼血量还是正常的。
在后面的续作及衍生作品中又由于平衡性已逐渐调整完善,这个血量的差距就随之变小了。

在外观设计上,制作人员可是下了苦功的,因为之前就已经存在维嘉这样的一个霸气十足的邪典人物,如何在同一世界观下塑造与其对等又不会太抢戏的强大反派角色?成为了卡普空团队面临的难题。

他们祭出了在日本文化中万试万灵的传说级形象“仁王”,同时期应用这个形象设计的著名角色还有《侍魂3》的壬无月斩红郎,大家看此两者无论是外观以及背景设定上是否有很强的贴合度。

在现实中本土神祇的仁王也与后来从东土所传入的佛教护法神相融合,其最著名外化形象是东京浅草寺风雷神门两侧肃立的风神与雷神。

作为千年来镇守此处的威严神将,这就是刻印在基因记忆里的强大形象,因此豪鬼几乎所有立绘无论相貌还是造型几乎都与风雷神的气质相似。

最后聊一下豪鬼的人物背景吧,既然是师叔,那他就是隆肯的师傅刚拳的师弟了(也有资料显示两人是亲兄弟的)。
早年时刚拳与豪鬼拜在暗杀拳传人轰铁的门下修炼武学,豪鬼从很小就显露出与常人不一样的武学天赋,又因这份天赋使其完全痴迷于追求更强大的力量。

在轰铁的眼中,这名徒弟已经渐渐误入了走火入魔的境地,因此将他逐出了师门。
没想到此时的豪鬼已经领悟到了杀意之波动最初的境界,并以一瞬千击瞬狱杀将往日的师傅打死,自此他完全堕入了追求杀戮与最强的修罗之道。

随后豪鬼辗转多地后选择了南方的活火山小岛“狱炎岛”进行苦修精进,在此期间他听说了同门的后辈隆获得了世界格斗大赛“天下斗士”的冠军,在命运的驱使下豪鬼决定去会会这个年轻人。

这段孽缘关系到卡社最隐秘的一个设定,后来因与豪鬼的相遇引发出杀意之波动的隆,似乎就是豪鬼有着血脉相连的亲生儿子……

本期关于街霸宇宙最强人物豪鬼的故事暂时分享到这里,也请看到此处的朋友在评论区里写下你的游戏回忆与感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷