经历了几天的中立新卡发布,新版本预览终于轮到了职业卡卡牌。第一个公布新卡的职业是牧师,牧师的新卡一如既往的抽象。
难怪暗牧要常驻,要是没有暗牧拉胜率,就凭这一年三个版本三个体系还全都不成器的新卡,牧师永居倒一。
下面就来看一看牧师的新卡吧!
和善的银行职员
牧师唯一的排面,战吼约等于暗中生长。
快枪触发就是快抢,直接从对手牌库中抢一张法术。
以上两个效果无论哪个都非常优秀,是不折不扣的满分卡。
受伤的搬运工
过量治疗实在是不靠谱,推了一年也没推出搞头。
设计师总喜欢给做过量治疗卡搞个受伤,导致触发极其困难。就以这张卡而言,想要触发必须要回5。但是技能回2,地标才回3,意味着必须要有额外的费用才能触发(快疗),这样收益就变低了。
搞不懂为什么不像113过疗抽一一样,模型给低一点但是好触发,让收益提起来。
夺舍对射
4费随机复制对手手牌的44,设计师还能整得再抽象点吗?
这张卡不能说百分之百,90%以上的情况都是出白板。想象中出泰坦、出巨型,实际上出战吼 战吼还是战吼。
更自闭的是万一对手手牌中没随从,就浪费4费。
飞车劫掠
牧师偷牌越来越离谱了。上一张明抢,这一张看着偷。
飞车劫掠除了费用高了点其他都完美。标准可以偷泰坦,狂野可以偷古夫,收益高高的。
影叶入侵
模型不行,现在单解模型已经到了4费消灭加特效。影叶才4费打8,就算5费打8解两个也不够看,很难竞争过同为牧师职业卡的野蛮残食。
就算如此,影叶入侵也已经是此体系最好的卡牌了。
萤光虫群
牧师要一地1/1吸血干嘛!牧师又没buff。
荧光虫群别说天梯没威胁,就是竞技场也不见得有威胁。1/1太好解了,解不光对对手的威胁也不大。
神圣泉水
不理解为什么要加一个受伤的限定,难道是为了防止配合过量治疗吗?
泉水2费奶八肯定不亏,但是众所周知回血牌是最卡手的,如何合理地使用这是个问题。
口渴的流浪者
减费卡的强度都不容忽视。
前面的那一堆给一费卡都可以忽视,流浪者最有可能还是进入暗牧构筑。暗牧有十张及以上的一费牌,减费还是很轻松的。
皮普·强力水霸
有潜力但目前没大用。牧师厉害的一费卡还挺多的,但可惜的是他们象现在对应的卡组都不强。
并且从目前看来,新版本的瓶子牧也不强,
这张卡只能静待时间的检验,说不定某个版本就有了优质的配合。
以上就是牧师本次新卡,感觉除了那两张偷牌,其他的都不咋样。
这游戏太多发现机制了,导致上下限很高,运气游戏。游戏王除了掷骰子就没别的了[得瑟]
在设计师眼里,信仰圣光的是不是都喜欢偷抢[得瑟]